JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法分析
简介
在移动端开发中,实现滚动和惯性缓动是非常常见的功能,本文将基于JS和HTML5,详细讲解实现这一功能的方法和实现过程。本文中的代码及示例在iOS和Android均测试通过。
方法分析
滚动和惯性缓动可以通过使用CSS3的transform属性进行实现,如下所示:
.container {
transform: translate3d(0, 0, 0);
/* 其中第三个参数为0,表示开启GPU加速 */
}
然后使用JS监听touch事件,取得手指的滑动距离,通过JS代码实现滚动。使用touchend事件,实现惯性缓动。
具体实现过程如下:
- 在HTML中定义一个容器,用于存放要滚动的内容
- 使用CSS定义容器的样式,包括高度、宽度、overflow和transform等属性
- 使用JS监听touchstart、touchmove和touchend事件,调用相应的函数实现滚动和惯性缓动
- 编写相应的函数实现具体的滚动和惯性缓动效果
滚动实现示例
下面的代码实现了一个简单的竖直方向的滚动效果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Scroll Demo</title>
<style type="text/css">
.container {
height: 200px;
overflow: hidden;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.content {
height: 400px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container" id="container">
<div class="content"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var startY = 0, // 记录手指按下的坐标
moveY = 0, // 记录手指滑动的距离
currentY = 0, // 记录滑动的当前位置
lastY = 0, // 记录上次滑动的位置
startTime = 0, // 记录手指按下的时间
endTime = 0, // 记录手指抬起的时间
speed = 0, // 记录滑动速度
timer = null, // 记录惯性缓动动画的定时器
container = document.getElementById('container'), // 滚动容器
content = document.querySelector('.content'); // 待滚动的内容
container.addEventListener('touchstart', function(event) {
startY = event.touches[0].clientY;
currentY = container.translateY || 0;
lastY = currentY;
startTime = Date.now();
// 停止惯性缓动的动画
cancelAnimationFrame(timer);
});
container.addEventListener('touchmove', function(event) {
moveY = event.touches[0].clientY - startY;
currentY = lastY + moveY;
container.translateY = currentY;
content.style.transform = 'translate3d(0,' + currentY + 'px,0)';
});
container.addEventListener('touchend', function(event) {
endTime = Date.now();
speed = (currentY - lastY) / (endTime - startTime) * 1000;
// 根据速度触发惯性缓动动画
if (speed > 10 || speed < -10) {
animate();
}
// 惯性缓动动画
function animate() {
var currentSpeed = speed;
timer = requestAnimationFrame(step);
function step() {
currentSpeed = currentSpeed * 0.98;
// 边界判断
if (currentY > 0 || currentY < -(content.offsetHeight - container.clientHeight)) {
return;
}
currentY = currentY - currentSpeed / 60;
container.translateY = currentY;
content.style.transform = 'translate3d(0,' + currentY + 'px,0)';
if (Math.abs(currentSpeed) < 1) {
return;
}
timer = requestAnimationFrame(step);
}
}
});
</script>
</body>
</html>
惯性缓动实现示例
下面的代码实现了一个简单的水平方向的惯性缓动效果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Inertia Demo</title>
<style type="text/css">
.container {
width: 200px;
height: 100px;
overflow: hidden;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.content {
width: 1000px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container" id="container">
<div class="content"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var startX = 0, // 记录手指按下的坐标
moveX = 0, // 记录手指滑动的距离
currentX = 0, // 记录滑动的当前位置
lastX = 0, // 记录上次滑动的位置
startTime = 0, // 记录手指按下的时间
endTime = 0, // 记录手指抬起的时间
speed = 0, // 记录滑动速度
timer = null, // 记录惯性缓动动画的定时器
container = document.getElementById('container'), // 滚动容器
content = document.querySelector('.content'); // 待滚动的内容
container.addEventListener('touchstart', function(event) {
startX = event.touches[0].clientX;
currentX = container.translateX || 0;
lastX = currentX;
startTime = Date.now();
// 停止惯性缓动的动画
cancelAnimationFrame(timer);
});
container.addEventListener('touchmove', function(event) {
moveX = event.touches[0].clientX - startX;
currentX = lastX + moveX;
container.translateX = currentX;
content.style.transform = 'translate3d(' + currentX + 'px,0,0)';
});
container.addEventListener('touchend', function(event) {
endTime = Date.now();
speed = (currentX - lastX) / (endTime - startTime) * 1000;
// 根据速度触发惯性缓动动画
if (speed > 10 || speed < -10) {
animate();
}
// 惯性缓动动画
function animate() {
var currentSpeed = speed;
timer = requestAnimationFrame(step);
function step() {
currentSpeed = currentSpeed * 0.98;
// 边界判断
if (currentX > 0 || currentX < -(content.offsetWidth - container.clientWidth)) {
return;
}
currentX = currentX - currentSpeed / 60;
container.translateX = currentX;
content.style.transform = 'translate3d(' + currentX + 'px,0,0)';
if (Math.abs(currentSpeed) < 1) {
return;
}
timer = requestAnimationFrame(step);
}
}
});
</script>
</body>
</html>
结论和总结
本文基于JS和HTML5,详细讲解了滚动和惯性缓动的实现方法和实现过程。通过使用CSS3的transform属性和JS监听touch事件,我们可以轻松实现移动端应用中的滚动和惯性缓动功能。需要注意的是,在实现过程中应注意边界判断,保证用户体验和操作的可靠性。
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