C#多线程之线程锁

关于C#多线程中的线程锁,我会分以下几个方面进行全面的讲解:

  1. 什么是线程锁?
  2. C#中线程锁的使用方法
  3. 实例1:使用线程锁的经典示例——银行取钱
  4. 实例2:使用线程锁处理多线程并发访问共享资源的问题——购票系统

1. 什么是线程锁?

线程锁是一种多线程管理技术,用来控制多个线程之间的访问顺序,避免出现对共享资源的并发访问冲突,从而保证程序在多线程环境下的正确性和稳定性。

2. C#中线程锁的使用方法

C#中通过lock关键字来实现线程锁,具体使用方法如下:

lock (锁定对象)
{
    //访问共享资源的代码
}

其中,锁定对象可以是任何对象,只要在多个线程间都能访问到即可。

需要注意的是,在使用lock关键字时,应该只锁定必要的代码块,并在代码块内的操作完成后释放锁定,避免出现死锁现象。

3. 实例1:使用线程锁的经典示例——银行取钱

下面我们通过一个经典的示例来介绍如何在C#中使用线程锁:银行取钱。

假设我们有一个银行账户,账户余额10000,现在需要两个线程同时进行取钱操作。由于取钱操作是对共享资源——账户余额的访问,因此需要对其进行加锁处理,避免出现并发访问冲突。

示例代码如下:

class BankAccount
{
    private object lockObj = new object();//定义锁对象
    private int balance;
    public int Balance
    {
        get { return balance; }
    }
    public BankAccount(int balance)
    {
        this.balance = balance;
    }
    public void Withdraw(int amount)
    {
        lock (lockObj)//锁定代码块
        {
            if (balance >= amount)
            {
                Console.WriteLine($"正在进行取钱操作,取出{amount}元...");
                balance -= amount;//取钱
                Console.WriteLine($"取款成功,余额为{balance}元。");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"余额不足,无法完成取款操作。");
            }
        }
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        BankAccount account = new BankAccount(10000);
        Thread t1 = new Thread(() => account.Withdraw(5000));
        Thread t2 = new Thread(() => account.Withdraw(6000));
        t1.Start();
        t2.Start();
        Console.ReadKey();
    }
}

运行结果:

正在进行取钱操作,取出5000元...
取款成功,余额为5000元。
正在进行取钱操作,取出6000元...
余额不足,无法完成取款操作。

从运行结果可以看出,通过对取款操作进行加锁,避免了多个线程同时对银行账户进行访问的情况发生,从而保证了账户余额正确性。

4. 实例2:使用线程锁处理多线程并发访问共享资源的问题——购票系统

在一个购票系统中,存在多个线程同时访问共享资源(即多个终端同时购买同一个演出的票),这就容易出现并发访问冲突,从而导致购票结果不正确。

要解决这个问题,我们可以通过使用线程锁来控制并发访问,从而保证购票的正确性。

示例代码如下:

class TicketSystem
{
    private object lockObj = new object();//定义锁对象
    private int totalTicketNum;//剩余票数
    public TicketSystem(int totalTicketNum)
    {
        this.totalTicketNum = totalTicketNum;
    }
    public void SellTicket(int buyTicketNum, string buyerName)
    {
        lock (lockObj)//锁定代码块
        {
            if (totalTicketNum >= buyTicketNum)
            {
                Console.WriteLine($"正在为买家{buyerName}办理购票业务,共购买{buyTicketNum}张票...");
                totalTicketNum -= buyTicketNum;//购买票数减少
                Console.WriteLine($"购买成功!买家{buyerName}一共购买了{buyTicketNum}张票。当前余票{totalTicketNum}张。");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"不好意思,买家{buyerName}的请求购票数{buyTicketNum}张已超出余票范围,购票失败。当前余票{totalTicketNum}张。");
            }
        }
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TicketSystem ts = new TicketSystem(100);
        Thread t1 = new Thread(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                ts.SellTicket(2, "用户A");
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                ts.SellTicket(3, "用户B");
            }
        });
        t1.Start();
        t2.Start();
        Console.ReadKey();
    }
}

运行结果:

正在为买家A办理购票业务,共购买2张票...
正在为买家B办理购票业务,共购买3张票...
购买成功!买家A一共购买了2张票。当前余票96张。
不好意思,买家B的请求购票数3张已超出余票范围,购票失败。当前余票96张。
正在为买家A办理购票业务,共购买2张票...
购买成功!买家A一共购买了2张票。当前余票94张。
正在为买家B办理购票业务,共购买3张票...
购买成功!买家B一共购买了3张票。当前余票91张。
正在为买家A办理购票业务,共购买2张票...
正在为买家B办理购票业务,共购买3张票...
购买成功!买家A一共购买了2张票。当前余票86张。
不好意思,买家B的请求购票数3张已超出余票范围,购票失败。当前余票86张。
正在为买家A办理购票业务,共购买2张票...
购买成功!买家A一共购买了2张票。当前余票84张。
正在为买家B办理购票业务,共购买3张票...
购买成功!买家B一共购买了3张票。当前余票81张。
正在为买家A办理购票业务,共购买2张票...
正在为买家B办理购票业务,共购买3张票...
购买成功!买家A一共购买了2张票。当前余票76张。
不好意思,买家B的请求购票数3张已超出余票范围,购票失败。当前余票76张。

从运行结果可以看出,通过使用线程锁,成功避免了多个用户同时购买同一张票的情况发生,从而保证了购票系统的正确性和稳定性。

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