以下是“UnityShader3实现彩光效果”的完整攻略,包含两个示例。
UnityShader3实现彩光效果
在Unity中,我们可以使用Shader3来实现彩光效果。以下是实现彩光效果的步骤:
步骤1:创建材质球
我们可以使用以下步骤来创建材质球:
- 在Unity中创建一个新的材质球。
- 在材质球的Shader属性中选择“Legacy Shaders/Transparent/Diffuse”。
- 在材质球的Render Mode属性中选择“Transparent”。
- 在材质球的Color属性中选择需要的颜色。
步骤2:创建Shader
我们可以使用以下步骤来创建Shader:
- 在Unity中创建一个新的Shader。
- 在Shader中添加一个名为“_Color”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_MainTex”的属性,并将其类型设置为“2D”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowStrength”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowTex”的属性,并将其类型设置为“2D”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRamp”的属性,并将其类型设置为“2D”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlend”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2UV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Speed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Range”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Falloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Threshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Mode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Amount”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2UV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Speed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Range”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Falloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Threshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Mode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Amount”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2”的属性,并将其类型设置为“Color”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2UV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Speed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Range”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Falloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Threshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Mode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Amount”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2AmountUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2AmountSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
- 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2AmountRange”的属性,并将其类型设置为“Range
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