UnityShader3实现彩光效果

以下是“UnityShader3实现彩光效果”的完整攻略,包含两个示例。

UnityShader3实现彩光效果

在Unity中,我们可以使用Shader3来实现彩光效果。以下是实现彩光效果的步骤:

步骤1:创建材质球

我们可以使用以下步骤来创建材质球:

  1. 在Unity中创建一个新的材质球。
  2. 在材质球的Shader属性中选择“Legacy Shaders/Transparent/Diffuse”。
  3. 在材质球的Render Mode属性中选择“Transparent”。
  4. 在材质球的Color属性中选择需要的颜色。

步骤2:创建Shader

我们可以使用以下步骤来创建Shader:

  1. 在Unity中创建一个新的Shader。
  2. 在Shader中添加一个名为“_Color”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  3. 在Shader中添加一个名为“_MainTex”的属性,并将其类型设置为“2D”。
  4. 在Shader中添加一个名为“_GlowColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  5. 在Shader中添加一个名为“_GlowStrength”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  6. 在Shader中添加一个名为“_GlowTex”的属性,并将其类型设置为“2D”。
  7. 在Shader中添加一个名为“_GlowUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  8. 在Shader中添加一个名为“_GlowSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  9. 在Shader中添加一个名为“_GlowRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  10. 在Shader中添加一个名为“_GlowFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  11. 在Shader中添加一个名为“_GlowThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  12. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRamp”的属性,并将其类型设置为“2D”。
  13. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  14. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  15. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  16. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  17. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  18. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlend”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  19. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  20. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  21. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  22. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  23. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  24. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  25. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  26. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  27. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  28. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  29. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  30. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  31. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColorMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  32. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  33. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2UV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  34. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Speed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  35. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Range”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  36. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Falloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  37. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Threshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  38. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Mode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  39. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2Amount”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  40. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  41. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  42. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  43. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  44. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  45. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  46. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  47. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  48. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  49. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  50. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  51. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  52. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColorMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  53. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  54. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2UV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  55. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Speed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  56. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Range”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  57. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Falloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  58. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Threshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  59. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Mode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  60. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2Amount”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  61. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  62. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  63. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  64. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  65. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  66. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  67. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  68. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  69. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  70. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorRange”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  71. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorFalloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  72. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorThreshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  73. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColorMode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  74. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2”的属性,并将其类型设置为“Color”。
  75. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2UV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  76. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Speed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  77. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Range”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  78. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Falloff”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  79. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Threshold”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  80. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Mode”的属性,并将其类型设置为“Enum”,并将其选项设置为“Add”和“Multiply”。
  81. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2Amount”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  82. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2AmountUV”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为1。
  83. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2AmountSpeed”的属性,并将其类型设置为“Range”,并将其最小值设置为0,最大值设置为10。
  84. 在Shader中添加一个名为“_GlowColorRampBlendColor2AmountColor2AmountColor2AmountRange”的属性,并将其类型设置为“Range

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