下面是“C++中inline用法案例详解”的完整攻略。
1. 什么是inline
inline是C++中的一个关键字,用于修饰函数。在定义inline函数时,编译器会将函数的定义内容直接嵌入调用这个函数的地方,从而避免了函数调用时产生的额外开销。
2. inline的使用场景
- 函数体代码简单:由于函数调用的额外代价取决于函数体的大小,因此inline仅适用于函数体代码比较简单的函数。
- 频繁调用的函数:由于inline可以减少函数调用所产生的开销,因此inline更适用于频繁调用的函数。
- 必须定义在头文件中:由于inline函数的定义需要在调用它的每个文件中可见,因此inline函数必须定义在头文件中。
3. inline用法案例详解
以下是两个使用inline的示例:
3.1 示例一
#include <iostream>
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
std::cout << "max of x and y is " << max(x, y);
return 0;
}
在上述示例中,定义了一个max函数,这个函数的作用是返回两个整数中的最大值。由于该函数体比较简单,所以对它使用inline修饰更加合适。在主函数中调用这个函数时,编译器会直接将函数体嵌入,避免了函数调用的开销。
3.2 示例二
#include <iostream>
class Point
{
public:
inline Point(int x = 0, int y = 0) : m_x(x), m_y(y) {}
inline int get_x() const { return m_x; }
inline int get_y() const { return m_y; }
inline void set_x(int x) { m_x = x; }
inline void set_y(int y) { m_y = y; }
private:
int m_x;
int m_y;
};
int main()
{
Point p(3, 4);
std::cout << "p is (" << p.get_x() << ", " << p.get_y() << ")\n";
p.set_x(5);
std::cout << "p is (" << p.get_x() << ", " << p.get_y() << ")\n";
return 0;
}
在上述示例中,定义了一个Point类,它具有两个私有属性:x和y。在类的定义中,使用inline修饰了构造函数和getter/setter函数。由于这些函数都比较简单,所以使用inline更加合适。同时,由于这些函数必须在头文件中定义,使用inline修饰它们也可以避免在链接时出现重复定义的错误。
这两个示例说明了在C++中,inline适用于函数体简单、频繁调用的函数,并且必须定义在头文件中。
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