实现俄罗斯方块游戏一般需要以下几个步骤:
1. 界面搭建
首先需要在页面上创建一个游戏画布,使用 canvas
标签元素可以很好地实现这一效果。然后需要设置画布的宽高,并使用一个二维数组来代表游戏的网格。每个网格可以对应一个小方块。
示例代码:
<canvas id="canvas" width="400" height="600"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ROW_COUNT = 20; // 行数
var COLUMN_COUNT = 10; // 列数
var GRID_SIZE = 30; // 网格大小
var grid = []; // 代表游戏网格的二维数组
for (var i = 0; i < ROW_COUNT; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < COLUMN_COUNT; j++) {
grid[i][j] = 0;
}
}
2. 方块生成
游戏中需要随机生成七种方块中的一种,每种方块可以由四个小方块组成。可以使用一个对象数组来表示所有的方块,每个对象包含方块的类型、颜色和四个小方块的相对位置。
示例代码:
var BLOCKS = [
{
type: "I",
color: "#0099cc",
cells: [
{r: -1, c: 0},
{r: 0, c: 0},
{r: 1, c: 0},
{r: 2, c: 0}
]
},
{
type: "J",
color: "#336699",
cells: [
{r: -1, c: -1},
{r: -1, c: 0},
{r: 0, c: 0},
{r: 1, c: 0},
]
},
...
];
var currentBlock = null; // 当前正在操作的方块
var nextBlock = null; // 下一次要生成的方块
...
/**
* 生成随机方块
*/
function generateBlock() {
var index = Math.floor(Math.random() * BLOCKS.length);
var block = BLOCKS[index];
nextBlock = {
type: block.type,
color: block.color
};
currentBlock = {
type: block.type,
color: block.color,
cells: []
};
for (var i = 0; i < block.cells.length; i++) {
var cell = block.cells[i];
var r = cell.r + 1;
var c = cell.c + Math.floor(COLUMN_COUNT / 2) - 1;
currentBlock.cells.push({r: r, c: c});
if (grid[r][c] === 1) {
console.log("game over");
}
}
}
3. 方块移动
当玩家按下方向键时,可以改变方块的位置。每次移动需要根据方向键的方向对方块进行调整。如果方块移动到了画布的边缘或者碰到了其他方块,就不能再移动。
示例代码:
document.addEventListener("keydown", function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 37: // left
moveLeft();
break;
case 38: // up
rotate();
break;
case 39: // right
moveRight();
break;
case 40: // down
moveDown();
break;
}
});
/**
* 方块向左移动一格
*/
function moveLeft() {
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
var r = cell.r;
var c = cell.c - 1;
if (c < 0 || grid[r][c] === 1) {
return;
}
}
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
cell.c--;
}
}
/**
* 方块向右移动一格
*/
function moveRight() {
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
var r = cell.r;
var c = cell.c + 1;
if (c >= COLUMN_COUNT || grid[r][c] === 1) {
return;
}
}
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
cell.c++;
}
}
/**
* 方块向下移动一格
*/
function moveDown() {
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
var r = cell.r + 1;
var c = cell.c;
if (r >= ROW_COUNT || grid[r][c] === 1) {
fixBlock();
return;
}
}
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
cell.r++;
}
}
/**
* 顺时针旋转方块
*/
function rotate() {
...
}
4. 方块固定
当方块不能再向下移动时,需要把方块固定在网格中。固定时需要把网格中对应位置的值设置为 1 ,表示该位置已经被占用。然后需要生成一个新的方块,并检查当前是否有一行被填满,如果有,则需要消除该行,并将上面的所有行下移一格。
示例代码:
/**
* 固定方块
*/
function fixBlock() {
for (var i = 0; i < currentBlock.cells.length; i++) {
var cell = currentBlock.cells[i];
var r = cell.r;
var c = cell.c;
grid[r][c] = 1;
}
checkRows();
generateBlock();
}
/**
* 检查并消除已填满的行
*/
function checkRows() {
for (var i = ROW_COUNT - 1; i >= 0; i--) {
var full = true;
for (var j = 0; j < COLUMN_COUNT; j++) {
if (grid[i][j] !== 1) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
for (var k = i; k > 0; k--) {
for (var j = 0; j < COLUMN_COUNT; j++) {
grid[k][j] = grid[k - 1][j];
}
}
i++;
}
}
}
以上就是实现俄罗斯方块游戏的基本思路和方法。在具体实现中还需要考虑许多细节问题,例如方块的颜色、画布的边框样式、计分系统等等。
以下是一个完整的示例代码:https://codepen.io/muhang/pen/xxZBOWq
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