canvas动画库createjs之easeljs(上篇)

以下是关于“canvas动画库createjs之easeljs(上篇)”的完整攻略,包括基本概念、解决方法、示例说明和注意事项。

基本概念

EaselJS是CreateJS中的一个模块,是一个用于HTML5 Canvas的JavaScript库,可以帮助开发者快速创建交互式图形和动画。EaselJS提供了一组易于使用的API,可以轻松地创建形状、文本、位图、容器和其他图形元素在它们之间添加动画和交互。

解决方法

以下是使用EaselJS创建动画的解决方法:

  1. 创建Canvas元素。

```html

```

  1. 创建Stage对象。

javascript
var stage = new createjs.Stage("canvas");

  1. 创建Shape对象。

javascript
var shape = new createjs.Shape();

  1. 绘制图形。

javascript
shape.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 50, 50);

  1. 将Shape对象添加到Stage对象中。

javascript
stage.addChild(shape);
```

  1. 更新Stage对象。

javascript
stage.update();

  1. 创建Ticker对象。

javascript
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);

  1. 创建handleTick函数。

javascript
function handleTick(event) {
shape.x += 5;
if (shape.x > stage.canvas.width) { shape.x = 0; }
stage.update(event);
}

  1. 运行动画。

javascript
createjs.Ticker.setPaused(false);

示例说明

以下是两个使用EaselJS创建动画的示例:

示例一:创建矩形动画

假设我们需要创建一个矩形动画,我们可以按照以下步骤操作:

  1. 创建Canvas元素。

```html

```

  1. 创建Stage对象。

javascript
var stage = new createjs.Stage("canvas");

  1. 创建Shape对象。

javascript
var shape = new createjs.Shape();

  1. 绘制矩形。

javascript
shape.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 50, 50);

  1. 将Shape对象添加到Stage对象中。

javascript
stage.addChild(shape);

  1. 更新Stage对象。

javascript
stage.update();

  1. 创建Ticker对象。

javascript
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);

  1. 创建handleTick函数。

javascript
function handleTick(event) {
shape.x += 5;
if (shape.x > stage.canvas.width) { shape.x = 0; }
stage.update(event);
}

  1. 运行动画。

javascript
createjs.Ticker.setPaused(false);

示例二:创建文本动画

假设我们需要创建一个文本动画,我们可以按照以下步骤操作:

  1. 创建Canvas元素。

```html

```

  1. 创建Stage对象。

javascript
var stage = new createjs.Stage("canvas");

  1. 创建Text对象。

javascript
var text = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#000000");

  1. 将Text对象添加到Stage对象中。

javascript
stage.addChild(text);

  1. 更新Stage对象。

javascript
stage.update();

  1. 创建Ticker对象。

javascript
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);

  1. 创建handleTick函数。

javascript
function handleTick(event) {
text.x += 5;
if (text.x > stage.canvas.width) { text.x = 0; }
stage.update(event);
}

  1. 运行动画。

javascript
createjs.Ticker.setPaused(false);

注意事项

在使用EaselJS创建动画时,需要注意以下点:

  • 在创建Canvas元素时,需要指定Canvas的宽度和高度。
  • 在创建Stage对象时,需要将Canvas元素的ID作为参数传入。
  • 创建Shape对象时,需要使用Shape类的构造函数。
  • 在绘制图形时,需要使用Shape对象的graphics属性。
  • 在将Shape对象添加到Stage对象中时,需要使用Stage对象的addChild方法。
  • 在更新Stage对象时,需要使用Stage的update方法。
  • 在创建Ticker对象时,需要设置帧率和添加tick事件监听器。
  • 在创建handleTick函数时,需要更新Shape或Text对象的位置,并更新Stage对象。
  • 在运行动画时,需要设置Ticker对象的paused属性为false。

结论

使用EaselJS可以轻松地创建交互式图形和动画。在动画时,需要创建Canvas元素、Stage对象、Shape或Text,并将它们添加到Stage对象中。在更新动画时,需要使用Ticker对象和handleTick函数。在运行动画时,需要设置Ticker对象的paused属性为false。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:canvas动画库createjs之easeljs(上篇) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月7日
下一篇 2023年5月7日

相关文章

  • 你知道Java中的注解可以继承吗?

    是的,Java中的注解可以继承。下面我会详细讲解注解继承的过程和注意事项。 1. 注解的定义 在了解如何继承注解之前,首先需要了解注解的定义。注解是一种元数据,它提供了关于代码的额外信息,不会直接影响代码的执行,但可以为代码提供补充性的信息。 在Java中,注解定义使用@interface关键字。以下是一个简单的注解定义示例: public @interfa…

    other 2023年6月26日
    00
  • java执行windows下cmd命令的方法

    Java可通过执行系统命令来执行操作系统的命令。在Windows下,这意味着执行命令提示符(cmd)命令。本文将讲述如何在Java中执行Windows下的cmd命令。 使用Java的Runtime类执行命令 Java的Runtime类可用于执行Windows下的cmd命令。 Runtime类的exec方法 可以通过Java的Runtime类的方法exec方法…

    other 2023年6月26日
    00
  • jsonpath中的表达式

    以下是详细讲解“jsonpath中的表达式的完整攻略”的标准Markdown格式文本,包含两个示例说明: jsonpath中的表达式的完整攻略 JSONPath是一种用于从JSON数据中提取数据的查询语言。它类似于XPath,但是专门用于JSON数据。本攻略将介绍jsonpath中的表达式的完整攻略,包括语法、常用表达式和示例说明等内容。 语法 JSONPa…

    other 2023年5月10日
    00
  • 使用SQLSERVER 2005/2008 递归CTE查询树型结构的方法

    标题:使用SQLSERVER 2005/2008 递归CTE查询树型结构的方法 CTE(Common Table Expressions)是SQL Server 2005引进的一个强大的查询语句,它可以非常方便地实现树型结构的查询。递归CTE查询树型结构的方法比较灵活,可以适用于不同种类的树型结构,包括文件系统、组织结构、产品分类等等。 一、常规格式 在SQ…

    other 2023年6月27日
    00
  • 一文读懂Jvm类加载机制

    一文读懂Jvm类加载机制 在了解Jvm类加载机制之前,我们需要先了解一些基本的概念。 什么是Jvm? Jvm全称为Java Virtual Machine(Java虚拟机),它是Java语言的一个运行环境,它可以在任何平台上运行,如Windows、Linux、MacOS等,具有自动内存管理和垃圾回收等功能。 什么是类加载机制? 类加载机制是Jvm的重要组成部…

    other 2023年6月25日
    00
  • 深入理解javascript变量声明

    深入理解 JavaScript 变量声明攻略 JavaScript 变量声明是理解和使用 JavaScript 语言的基础之一。本攻略将详细介绍 JavaScript 变量声明的概念、不同的声明方式以及变量作用域的概念。 变量声明的概念 在 JavaScript 中,变量声明是为了存储和引用数据的标识符。通过声明变量,我们可以在程序中存储和操作数据。Java…

    other 2023年8月9日
    00
  • Android Activity活动页面跳转与页面传值

    Android Activity活动页面跳转与页面传值 在Android开发中,Activity是用户界面的核心组件。当我们需要在不同的Activity之间进行跳转并传递数据时,就需要使用到Activity的跳转和页面传值功能。 1. Activity跳转 在Android中,Activity的跳转可以使用Intent来实现。以下是Activity的跳转步骤…

    other 2023年6月28日
    00
  • Spring中@Autowired注解在不同方法的写法示例

    Spring中@Autowired注解在不同方法的写法示例 @Autowired注解是Spring框架中用于自动装配依赖的注解。它可以用于不同的方法上,以实现依赖注入。下面是两个示例说明@Autowired注解在不同方法上的写法。 1. 构造方法上的@Autowired注解 @Service public class UserService { privat…

    other 2023年8月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部