canvas动画库createjs之easeljs(上篇)

以下是关于“canvas动画库createjs之easeljs(上篇)”的完整攻略,包括基本概念、解决方法、示例说明和注意事项。

基本概念

EaselJS是CreateJS中的一个模块,是一个用于HTML5 Canvas的JavaScript库,可以帮助开发者快速创建交互式图形和动画。EaselJS提供了一组易于使用的API,可以轻松地创建形状、文本、位图、容器和其他图形元素在它们之间添加动画和交互。

解决方法

以下是使用EaselJS创建动画的解决方法:

  1. 创建Canvas元素。

```html

```

  1. 创建Stage对象。

javascript
var stage = new createjs.Stage("canvas");

  1. 创建Shape对象。

javascript
var shape = new createjs.Shape();

  1. 绘制图形。

javascript
shape.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 50, 50);

  1. 将Shape对象添加到Stage对象中。

javascript
stage.addChild(shape);
```

  1. 更新Stage对象。

javascript
stage.update();

  1. 创建Ticker对象。

javascript
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);

  1. 创建handleTick函数。

javascript
function handleTick(event) {
shape.x += 5;
if (shape.x > stage.canvas.width) { shape.x = 0; }
stage.update(event);
}

  1. 运行动画。

javascript
createjs.Ticker.setPaused(false);

示例说明

以下是两个使用EaselJS创建动画的示例:

示例一:创建矩形动画

假设我们需要创建一个矩形动画,我们可以按照以下步骤操作:

  1. 创建Canvas元素。

```html

```

  1. 创建Stage对象。

javascript
var stage = new createjs.Stage("canvas");

  1. 创建Shape对象。

javascript
var shape = new createjs.Shape();

  1. 绘制矩形。

javascript
shape.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 50, 50);

  1. 将Shape对象添加到Stage对象中。

javascript
stage.addChild(shape);

  1. 更新Stage对象。

javascript
stage.update();

  1. 创建Ticker对象。

javascript
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);

  1. 创建handleTick函数。

javascript
function handleTick(event) {
shape.x += 5;
if (shape.x > stage.canvas.width) { shape.x = 0; }
stage.update(event);
}

  1. 运行动画。

javascript
createjs.Ticker.setPaused(false);

示例二:创建文本动画

假设我们需要创建一个文本动画,我们可以按照以下步骤操作:

  1. 创建Canvas元素。

```html

```

  1. 创建Stage对象。

javascript
var stage = new createjs.Stage("canvas");

  1. 创建Text对象。

javascript
var text = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#000000");

  1. 将Text对象添加到Stage对象中。

javascript
stage.addChild(text);

  1. 更新Stage对象。

javascript
stage.update();

  1. 创建Ticker对象。

javascript
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);

  1. 创建handleTick函数。

javascript
function handleTick(event) {
text.x += 5;
if (text.x > stage.canvas.width) { text.x = 0; }
stage.update(event);
}

  1. 运行动画。

javascript
createjs.Ticker.setPaused(false);

注意事项

在使用EaselJS创建动画时,需要注意以下点:

  • 在创建Canvas元素时,需要指定Canvas的宽度和高度。
  • 在创建Stage对象时,需要将Canvas元素的ID作为参数传入。
  • 创建Shape对象时,需要使用Shape类的构造函数。
  • 在绘制图形时,需要使用Shape对象的graphics属性。
  • 在将Shape对象添加到Stage对象中时,需要使用Stage对象的addChild方法。
  • 在更新Stage对象时,需要使用Stage的update方法。
  • 在创建Ticker对象时,需要设置帧率和添加tick事件监听器。
  • 在创建handleTick函数时,需要更新Shape或Text对象的位置,并更新Stage对象。
  • 在运行动画时,需要设置Ticker对象的paused属性为false。

结论

使用EaselJS可以轻松地创建交互式图形和动画。在动画时,需要创建Canvas元素、Stage对象、Shape或Text,并将它们添加到Stage对象中。在更新动画时,需要使用Ticker对象和handleTick函数。在运行动画时,需要设置Ticker对象的paused属性为false。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:canvas动画库createjs之easeljs(上篇) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月7日
下一篇 2023年5月7日

相关文章

  • 两个小例子轻松搞懂 java 中递归与尾递归的优化操作

    下面我来详细讲解“两个小例子轻松搞懂 Java 中递归与尾递归的优化操作”的完整攻略。 什么是递归以及尾递归? 在 Java 中,递归即一个方法在执行的过程中调用了它自身。在某些情况下,递归会导致栈溢出。尾递归优化是一种特殊类型的递归,它可以将递归过程转化为迭代过程,从而防止栈溢出。 示例 1:计算斐波那契数列 首先我们来看一个计算斐波那契数列的例子: pu…

    other 2023年6月26日
    00
  • 一文掌握linux性能分析之cpu篇

    以下是关于Linux性能分析之CPU篇的完整攻略: 一文掌握Linux性能分析之CPU篇 在Linux系统中,CPU是系统性能的关键因素之一。本文将介绍如何使用一些工具来分析CPU性能问题。 1. top命令 top命令是一个常用的Linux命令,用于实时监视系统的CPU、内存和进程等信息。在终端中输入top命令,可以看到类似下面的输出: top – 10:…

    other 2023年5月6日
    00
  • qt_mainwindow简介

    qt_mainwindow简介 Qt 是一个优秀的跨平台框架,用于开发图形用户界面 (GUI) 应用程序。在 Qt 中, MainWindow 是一个十分重要的组件,几乎所有的 Qt 应用程序都以 MainWindow 作为程序的主窗口。 MainWindow的作用 作为主窗口, MainWindow 通常包含了菜单栏、工具栏、状态栏等控件,同时可以容纳其他…

    其他 2023年3月29日
    00
  • 操作系统原理详解

    首先,操作系统原理是计算机科学中非常重要的一门课程,涵盖了操作系统的基本概念、结构、功能、管理策略等方面的内容。以下是操作系统原理的完整攻略: 1. 操作系统基本概念 操作系统是计算机系统中的一个软件,它是连接硬件和应用程序之间的桥梁。操作系统包括进程管理、内存管理、文件系统管理、输入输出管理等模块。操作系统的主要功能有:进程控制、资源分配、文件管理、设备管…

    其他 2023年4月16日
    00
  • java9迁移注意问题总结

    Java 9 迁移注意问题总结 Java 9引入了许多新特性和改变,因此在迁移现有Java项目到Java 9时需要注意一些问题。以下是一些常见的注意事项和解决方案: 1. 模块化系统 Java 9引入了模块化系统,需要将项目迁移到模块化的结构。以下是一些迁移步骤: 定义模块:在项目的module-info.java文件中定义模块,指定模块的依赖关系和导出的包…

    other 2023年10月13日
    00
  • javascript中的this作用域详解

    JavaScript中的this作用域详解 在JavaScript中,this关键字用于引用当前执行上下文中的对象。它的值取决于函数的调用方式。下面是一些关于this作用域的详细说明和示例: 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向全局对象(在浏览器中是window对象)。这意味着在全局作用域中,可以使用this来访问全局对象的属性和方法。 示例…

    other 2023年8月19日
    00
  • python中小数点后取2位(四舍五入)以及取2位(四舍**入)

    Python中小数点后取2位(四舍五入)以及取2位(四舍**入) 在Python中,我们经常需要对数字进行精确控制,特别是小数的取舍。本文将讲解Python如何实现小数点后取两位(四舍五入)以及取两位(四舍**入)的方法。 小数点后取两位(四舍五入) 如果需要将一个小数保留两位小数并四舍五入,我们可以使用Python的round()函数。 round()函数…

    其他 2023年3月28日
    00
  • quartus ii怎么修改工程文件名?quartus ii工程文件名修改方法

    下面我详细讲解一下“Quartus II如何修改工程文件名,Quartus II工程文件名修改方法”的完整攻略。 一、Quartus II修改工程文件名方法 在Quartus II软件中修改工程文件名有两种方法:通过软件界面修改和直接修改工程文件名。 1. 通过软件界面修改 具体步骤如下: 打开Quartus II软件,进入项目界面。 右键点击项目名称,选择…

    other 2023年6月26日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部