javascript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的实现代码

实现JavaScript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的过程基本分为以下几个步骤:

  1. 定义动画对象,设置初始值和目标值
  2. 设置动画的持续时间、缓动方式等参数
  3. 在动画前缓存当前状态
  4. 执行动画过程,不断更新当前状态
  5. 到达目标值后停止动画

下面详细介绍一下每个步骤

1. 定义动画对象

定义动画对象可以使用原生Javascript实现,例如:

var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = { 
  position: 0,  // 初始值 
  target: 100   // 目标值
};

在上面的代码中,我们创建了一个动画对象myAnimation,其中包含了当前的position和目标值target。这里特别提醒一下,需要使用定时器循环执行一个函数,来不断更新myAnimation.position的值,从而实现动态效果。

2. 设置动画的持续时间、缓动方式等参数

接下来,我们需要为动画对象设置一些基本参数,例如动画的持续时间、缓动方式等。这里,我们可以根据需要自行定义这些参数。例如:

var myAnimation = { 
  position: 0,      // 初始值 
  target: 100,      // 目标值 
  duration: 1000,   // 持续时间(单位:毫秒) 
  easing: 'linear'  // 缓动方式
};

在上面的代码中,我们定义了动画对象的持续时间为1秒,缓动方式为线性(即匀速运动)。

3. 在动画前缓存当前状态

在动画前,我们需要先缓存当前状态以备恢复,例如:

var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = { 
  position: 0,        // 初始值 
  target: 100,        // 目标值 
  duration: 1000,     // 持续时间 
  easing: 'linear'    // 缓动方式 
};

// 缓存当前状态 
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;

在上面的代码中,我们缓存了元素的positionlefttopwidthheight等状态。

4. 执行动画过程,不断更新当前状态

接下来,我们需要执行动画过程并不断更新当前状态,实现动画效果。这里,我们可以使用setInterval定时器和缓动函数实现:

var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = { 
  position: 0,        // 初始值 
  target: 100,        // 目标值 
  duration: 1000,     // 持续时间 
  easing: 'linear'    // 缓动方式 
};

// 缓存当前状态 
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;

// 记录动画开始时间 
var startTime = new Date().getTime();

// 定时器,每隔10毫秒执行一次 
var animationInterval = setInterval(function() {
  // 计算动画执行的时间 
  var time = new Date().getTime() - startTime;

  // 如果时间已经超过了动画的持续时间 
  if (time >= myAnimation.duration) {
    // 停止动画 
    clearInterval(animationInterval);
    // 恢复初始状态 
    element.style.position = startPosition;
    element.style.left = startLeft;
    element.style.top = startTop;
    element.style.width = startWidth;
    element.style.height = startHeight;
  } else {
    // 计算当前值 
    var position = myAnimation.easing(time, 0, myAnimation.target-myAnimation.position, myAnimation.duration);
    // 更新元素 
    element.style.position = startPosition;
    element.style.left = startLeft + position + 'px';
    element.style.top = startTop + position + 'px';
    element.style.width = startWidth + position + 'px';
    element.style.height = startHeight + position + 'px';
  }
}, 10);

在上面的代码中,我们使用setInterval定时器每隔10毫秒执行一次动画过程,并根据当前时间计算出position的值。根据计算出的position值,我们动态更新元素的状态,实现动画效果。

5. 到达目标值后停止动画

最后,在动画到达目标值之后,我们需要停止定时器并恢复元素的初始状态。

以上是JavaScript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的实现代码的完整攻略。接下来,我们来看两个示例说明。

示例一:缓动效果

// 缓入缓出效果 
function easeInOutQuad(t, b, c, d) {
  t /= d/2;
  if (t < 1) {
    return c/2*t*t + b;
  } else {
    t--;
    return -c/2 * (t*(t-2) - 1) + b;
  }
}

var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = { 
  position: 0,        // 初始值 
  target: 100,        // 目标值 
  duration: 1000,     // 持续时间 
  easing: easeInOutQuad // 缓动方式 
};

// 缓存当前状态 
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;

// 记录动画开始时间 
var startTime = new Date().getTime();

// 定时器,每隔10毫秒执行一次 
var animationInterval = setInterval(function() {
  // 计算动画执行的时间 
  var time = new Date().getTime() - startTime;

  // 如果时间已经超过了动画的持续时间 
  if (time >= myAnimation.duration) {
    // 停止动画 
    clearInterval(animationInterval);
    // 恢复初始状态 
    element.style.position = startPosition;
    element.style.left = startLeft;
    element.style.top = startTop;
    element.style.width = startWidth;
    element.style.height = startHeight;
  } else {
    // 计算当前值 
    var position = myAnimation.easing(time, 0, myAnimation.target-myAnimation.position, myAnimation.duration);
    // 更新元素 
    element.style.position = startPosition;
    element.style.left = startLeft + position + 'px';
    element.style.top = startTop + position + 'px';
    element.style.width = startWidth + position + 'px';
    element.style.height = startHeight + position + 'px';
  }
}, 10);

在上面代码中,我们定义了一个缓动函数easeInOutQuad,将其作为动画的缓动方式,并使用该函数实现动态效果。

示例二:变速效果

// 变速效果 
function easeOutCubic(t, b, c, d) {
  t /= d;
  t--;
  return c*(t*t*t + 1) + b;
}

var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = { 
  position: 0,        // 初始值 
  target: 100,        // 目标值 
  duration: 1000,     // 持续时间 
  easing: easeOutCubic // 缓动方式 
};

// 缓存当前状态 
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;

// 记录动画开始时间 
var startTime = new Date().getTime();

// 定时器,每隔10毫秒执行一次 
var animationInterval = setInterval(function() {
  // 计算动画执行的时间 
  var time = new Date().getTime() - startTime;

  // 如果时间已经超过了动画的持续时间 
  if (time >= myAnimation.duration) {
    // 停止动画 
    clearInterval(animationInterval);
    // 恢复初始状态 
    element.style.position = startPosition;
    element.style.left = startLeft;
    element.style.top = startTop;
    element.style.width = startWidth;
    element.style.height = startHeight;
  } else {
    // 计算当前值 
    var position = myAnimation.easing(time, 0, myAnimation.target-myAnimation.position, myAnimation.duration);
    // 更新元素 
    element.style.position = startPosition;
    element.style.left = startLeft + position + 'px';
    element.style.top = startTop + position + 'px';
    element.style.width = startWidth + position + 'px';
    element.style.height = startHeight + position + 'px';
  }
}, 10);

在上面代码中,我们定义了一个变速动画效果函数easeOutCubic,将其作为动画的缓动方式,并使用该函数实现动态效果。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:javascript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的实现代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • 浅谈javascript中的作用域

    下面就来详细讲解Javascript中的作用域: 什么是作用域? 作用域(Scope)是Javascript中的一个重要概念。它决定了代码中变量的可见性。 Javascript使用了词法作用域(Lexical Scope)的模型。简而言之,就是在函数被定义的时候就已经确定了函数的作用域,与调用时的上下文无关。 全局作用域 Javascript中最外层的作用域…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
  • js中数组Array的一些常用方法总结

    接下来我将详细讲解“js中数组Array的一些常用方法总结”,内容分为以下部分: 概述 数组的创建和赋值 数组的常用方法 1. 概述 数组是 JavaScript 中最常用的数据类型之一,它可以容纳多个值,并按照一定的顺序进行存储和访问。在 JavaScript 中,数组是动态的,即在创建数组时不需要指定其大小,而可以根据需要动态添加或删除元素。 2. 数组…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • React Native学习之Android的返回键BackAndroid详解

    React Native学习之Android的返回键BackAndroid详解 在React Native开发中,当我们在Android设备上运行应用程序时,通常需要按下“返回键”来退出应用程序或返回上一个屏幕。然而,如果我们没有正确地处理“返回键”事件,它可能会导致应用程序无响应或崩溃。 本篇文章将介绍如何使用React Native处理Android设备…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 关于JavaScript中string 的replace

    下面是关于JavaScript中string的replace的详细攻略。 什么是replace replace() 方法是 JavaScript 中的字符串方法,它用于在字符串中查找一个指定的子串,并用另一个字符串替换它。这个替换过程是不影响原字符串,而是产生一个新的字符串。 replace() 方法接收两个参数:第一个是需要查找的子串或正则表达式,第二个是…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • javascript整除实现代码

    Javascript整除实现代码攻略 在Javascript中,没有提供类似于Java或C++等语言中的整除运算符,因此我们需要在代码中自己实现这一功能。下面详细介绍Javascript整除实现的几种方法。 方法一:使用Bitwise操作符 可以使用Bitwise操作符来实现整除,具体思路是先进行整数运算,然后通过Bitwise运算符强制取整,从而达到整除的…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
  • Javascript调试之console对象——你不知道的一些小技巧

    下面给出完整的“Javascript调试之console对象——你不知道的一些小技巧”攻略。 什么是console对象? console 是一个 Javascript 语言内置的全局对象,提供了很多用于调试和输出信息的方法。 常见的几个方法 log() log() 方法是最常用的方法之一,可以把一些信息打印到控制台。例如: console.log(‘Hell…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • js数组去重常见的方法汇总(7种)

    下面我将详细讲解“js数组去重常见的方法汇总(7种)”。 一、引言 在JavaScript的实际开发中,经常会遇到需要对数组进行去重操作的情况。而JavaScript提供了多种方法来进行数组去重操作,下面将详细介绍七种常见的方法。 二、使用Set Set是ES6新引入的一种集合数据类型,它可以存储任意类型的唯一值。使用Set可以很方便地实现数组去重,只需要将…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • Javascript继承(上)——对象构建介绍

    Javascript继承(上)——对象构建介绍 概述 在Javascript中,继承是一种重要的特性。通过继承,我们可以复用已有代码,并且在不改变原有代码的前提下,扩展和改进功能。 本文将介绍Javascript中的对象构建方式,从而为后续讲解继承做好铺垫。 对象创建 在Javascript中可以通过以下方式创建对象: 1.对象字面量 对象字面量是一种简单的…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部