实现JavaScript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的过程基本分为以下几个步骤:
- 定义动画对象,设置初始值和目标值
- 设置动画的持续时间、缓动方式等参数
- 在动画前缓存当前状态
- 执行动画过程,不断更新当前状态
- 到达目标值后停止动画
下面详细介绍一下每个步骤
1. 定义动画对象
定义动画对象可以使用原生Javascript实现,例如:
var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = {
position: 0, // 初始值
target: 100 // 目标值
};
在上面的代码中,我们创建了一个动画对象myAnimation
,其中包含了当前的position
和目标值target
。这里特别提醒一下,需要使用定时器循环执行一个函数,来不断更新myAnimation.position
的值,从而实现动态效果。
2. 设置动画的持续时间、缓动方式等参数
接下来,我们需要为动画对象设置一些基本参数,例如动画的持续时间、缓动方式等。这里,我们可以根据需要自行定义这些参数。例如:
var myAnimation = {
position: 0, // 初始值
target: 100, // 目标值
duration: 1000, // 持续时间(单位:毫秒)
easing: 'linear' // 缓动方式
};
在上面的代码中,我们定义了动画对象的持续时间为1秒,缓动方式为线性(即匀速运动)。
3. 在动画前缓存当前状态
在动画前,我们需要先缓存当前状态以备恢复,例如:
var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = {
position: 0, // 初始值
target: 100, // 目标值
duration: 1000, // 持续时间
easing: 'linear' // 缓动方式
};
// 缓存当前状态
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;
在上面的代码中,我们缓存了元素的position
、left
、top
、width
、height
等状态。
4. 执行动画过程,不断更新当前状态
接下来,我们需要执行动画过程并不断更新当前状态,实现动画效果。这里,我们可以使用setInterval
定时器和缓动函数实现:
var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = {
position: 0, // 初始值
target: 100, // 目标值
duration: 1000, // 持续时间
easing: 'linear' // 缓动方式
};
// 缓存当前状态
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;
// 记录动画开始时间
var startTime = new Date().getTime();
// 定时器,每隔10毫秒执行一次
var animationInterval = setInterval(function() {
// 计算动画执行的时间
var time = new Date().getTime() - startTime;
// 如果时间已经超过了动画的持续时间
if (time >= myAnimation.duration) {
// 停止动画
clearInterval(animationInterval);
// 恢复初始状态
element.style.position = startPosition;
element.style.left = startLeft;
element.style.top = startTop;
element.style.width = startWidth;
element.style.height = startHeight;
} else {
// 计算当前值
var position = myAnimation.easing(time, 0, myAnimation.target-myAnimation.position, myAnimation.duration);
// 更新元素
element.style.position = startPosition;
element.style.left = startLeft + position + 'px';
element.style.top = startTop + position + 'px';
element.style.width = startWidth + position + 'px';
element.style.height = startHeight + position + 'px';
}
}, 10);
在上面的代码中,我们使用setInterval
定时器每隔10毫秒执行一次动画过程,并根据当前时间计算出position
的值。根据计算出的position
值,我们动态更新元素的状态,实现动画效果。
5. 到达目标值后停止动画
最后,在动画到达目标值之后,我们需要停止定时器并恢复元素的初始状态。
以上是JavaScript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的实现代码的完整攻略。接下来,我们来看两个示例说明。
示例一:缓动效果
// 缓入缓出效果
function easeInOutQuad(t, b, c, d) {
t /= d/2;
if (t < 1) {
return c/2*t*t + b;
} else {
t--;
return -c/2 * (t*(t-2) - 1) + b;
}
}
var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = {
position: 0, // 初始值
target: 100, // 目标值
duration: 1000, // 持续时间
easing: easeInOutQuad // 缓动方式
};
// 缓存当前状态
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;
// 记录动画开始时间
var startTime = new Date().getTime();
// 定时器,每隔10毫秒执行一次
var animationInterval = setInterval(function() {
// 计算动画执行的时间
var time = new Date().getTime() - startTime;
// 如果时间已经超过了动画的持续时间
if (time >= myAnimation.duration) {
// 停止动画
clearInterval(animationInterval);
// 恢复初始状态
element.style.position = startPosition;
element.style.left = startLeft;
element.style.top = startTop;
element.style.width = startWidth;
element.style.height = startHeight;
} else {
// 计算当前值
var position = myAnimation.easing(time, 0, myAnimation.target-myAnimation.position, myAnimation.duration);
// 更新元素
element.style.position = startPosition;
element.style.left = startLeft + position + 'px';
element.style.top = startTop + position + 'px';
element.style.width = startWidth + position + 'px';
element.style.height = startHeight + position + 'px';
}
}, 10);
在上面代码中,我们定义了一个缓动函数easeInOutQuad
,将其作为动画的缓动方式,并使用该函数实现动态效果。
示例二:变速效果
// 变速效果
function easeOutCubic(t, b, c, d) {
t /= d;
t--;
return c*(t*t*t + 1) + b;
}
var element = document.getElementById('myElement');
var myAnimation = {
position: 0, // 初始值
target: 100, // 目标值
duration: 1000, // 持续时间
easing: easeOutCubic // 缓动方式
};
// 缓存当前状态
var startPosition = element.style.position;
var startLeft = element.style.left;
var startTop = element.style.top;
var startWidth = element.style.width;
var startHeight = element.style.height;
// 记录动画开始时间
var startTime = new Date().getTime();
// 定时器,每隔10毫秒执行一次
var animationInterval = setInterval(function() {
// 计算动画执行的时间
var time = new Date().getTime() - startTime;
// 如果时间已经超过了动画的持续时间
if (time >= myAnimation.duration) {
// 停止动画
clearInterval(animationInterval);
// 恢复初始状态
element.style.position = startPosition;
element.style.left = startLeft;
element.style.top = startTop;
element.style.width = startWidth;
element.style.height = startHeight;
} else {
// 计算当前值
var position = myAnimation.easing(time, 0, myAnimation.target-myAnimation.position, myAnimation.duration);
// 更新元素
element.style.position = startPosition;
element.style.left = startLeft + position + 'px';
element.style.top = startTop + position + 'px';
element.style.width = startWidth + position + 'px';
element.style.height = startHeight + position + 'px';
}
}, 10);
在上面代码中,我们定义了一个变速动画效果函数easeOutCubic
,将其作为动画的缓动方式,并使用该函数实现动态效果。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:javascript动画对象支持加速、减速、缓入、缓出的实现代码 - Python技术站