下面是详细讲解 “Unity切换场景不销毁物体问题的解决” 的完整攻略。
问题描述
在Unity中,切换场景时,场景中的物体通常都会被销毁并重新创建。但是,在某些情况下,我们希望在切换场景时不销毁某些物体,例如UI、游戏内人物等。那么该如何解决这个问题呢?
解决方法
方法一:使用DontDestroyOnLoad()
Unity提供了DontDestroyOnLoad()方法来解决这个问题。这个方法可以使一个物体在场景切换时不被销毁。
示例代码:
using UnityEngine;
public class DontDestroyObject : MonoBehaviour
{
private static DontDestroyObject instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个名为“DontDestroyObject”的脚本,并将其挂载在需要在场景切换时不被销毁的物体上。Awake()方法中,我们使用一个静态变量instance来保存当前场景中的这个物体。如果当前场景中没有这个物体,我们就将instance设置为当前物体,然后调用DontDestroyOnLoad()方法,使这个物体在场景切换时不被销毁。如果当前场景中已经存在这个物体,我们就直接销毁这个物体。
方法二:使用场景管理器
另一种解决方法是使用场景管理器来管理场景。我们可以在场景切换时手动添加需要不被销毁的物体到新的场景中。
示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneObjectManager : MonoBehaviour
{
private static SceneObjectManager instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Single);
AddObjectsToScene();
}
private void AddObjectsToScene()
{
GameObject[] persistentObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Persistent");
foreach (GameObject obj in persistentObjects)
{
SceneManager.MoveGameObjectToScene(obj, SceneManager.GetActiveScene());
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个名为“SceneObjectManager”的脚本,并将其挂载在场景管理器物体上。在LoadScene()方法中,我们调用SceneManager.LoadScene()方法切换新的场景,并在切换完成后调用AddObjectsToScene()方法将原场景中打上“Persistent”标签的物体移动到新场景中。这些打上“Persistent”标签的物体在新场景中不会被销毁。
以上是两种解决 Unity 切换场景不销毁物体问题的方法,开发者可以根据需要选择不同的方法来实现相应的效果。
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