unity 实现摄像机绕某点旋转一周

yizhihongxing

Unity中实现摄像机绕某点旋转一周主要是通过设置摄像机的的位置和旋转角度来实现,在这里分享一下具体实现攻略。

使用transform.RotateAround旋转摄像机

在Unity中,transform组件具有一个RotateAround方法,可以用于将物体绕某个点旋转。因此,我们可以先通过旋转一个空物体作为中心点,然后使用RotateAround方法实现摄像机绕这个空物体旋转。

示例代码:

public class CameraRotateAround : MonoBehaviour
{
    public Transform rotateCenter;   // 旋转中心点
    public float rotateSpeed;        // 旋转速度

    private Vector3 _offset;        // 摄像机与旋转中心点之间的偏移量

    void Start()
    {
        _offset = transform.position - rotateCenter.position;
    }

    void LateUpdate()
    {
        // 计算旋转角度
        float rotateAngle = rotateSpeed * Time.deltaTime;
        // 围绕旋转中心点旋转
        transform.RotateAround(rotateCenter.position, Vector3.up, rotateAngle);
        // 保持摄像机与旋转中心点的距离和角度不变
        transform.position = rotateCenter.position + _offset;
        transform.LookAt(rotateCenter.position);
    }
}

解析:在Start方法中,我们保存摄像机与旋转中心点的偏移量。在LateUpdate方法中,我们在摄像机绕中心点旋转的同时,保持与中心点的距离和角度始终一致。

使用Quaternion.Slerp差值方法平滑过渡

以上代码可以实现摄像机的绕某个点旋转,但是会有比较生硬的感觉。如果想要实现平滑的过渡效果,可以使用Quaternion.Slerp方法进行差值。

示例代码:

public class CameraRotateAround : MonoBehaviour
{
    public Transform rotateCenter;   // 旋转中心点
    public float rotateSpeed;        // 旋转速度
    public float smoothTime;        // 平滑过渡时间

    private Vector3 _offset;        // 摄像机与旋转中心点之间的偏移量
    private Quaternion _targetRotation; // 目标旋转角度
    private float _currentRotateSpeed;  // 当前旋转速度

    void Start()
    {
        _offset = transform.position - rotateCenter.position;
    }

    void LateUpdate()
    {
        // 计算旋转角度
        float rotateAngle = rotateSpeed * Time.deltaTime;

        // 围绕旋转中心点旋转
        Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(rotateAngle, Vector3.up);
        _targetRotation *= rotation;

        // 平滑过渡
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, _targetRotation, smoothTime * Time.deltaTime);

        // 保持摄像机与旋转中心点的距离不变
        transform.position = _targetRotation * _offset;

        // 调整旋转速度
        _currentRotateSpeed = Mathf.Lerp(_currentRotateSpeed, rotateSpeed, smoothTime * Time.deltaTime);
    }
}

解析:在这个例子中,我们使用一个Quaternion类型的_targetRotation来保存目标旋转角度。每帧计算摄像机需要旋转的角度后,与_targetRotation进行差值,使用Quaternion.Slerp方法平滑过渡旋转角度。同时,使用Mathf.Lerp方法平滑调整旋转速度,保证旋转的平滑性。

以上就是Unity实现摄像机绕某点旋转一周的攻略和示例。通过使用transform.RotateAround和Quaternion.Slerp方法,可以快速实现这一功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity 实现摄像机绕某点旋转一周 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • c# 网络编程之http

    C# 网络编程之 HTTP 完整攻略 在本文中,将会介绍 C# 网络编程之 HTTP,包括 HTTP 协议介绍、C# 中的 HTTP 编程以及两个示例。 HTTP 协议介绍 HTTP(HyperText Transfer Protocol),即超文本传输协议,是 Internet 上应用最为广泛的一种网络协议。HTTP 协议是基于请求和响应模式的、无状态的协…

    C# 2023年5月15日
    00
  • WinForm IP地址输入框控件实现

    WinForm 的 IP 地址输入框控件通常用于用户输入 IPv4 地址时,这个控件会自动把输入的字符串分隔成四个,允许的数字范围在 0 到 255 之间的数字。以下是实现这个控件的攻略: 步骤一:创建自定义控件类 首先,我们需要创建一个继承自 TextBox 的类,并将其命名为 IPTextBox。在这个类中,我们需要添加一个后缀为 “IP” 的属性,以检…

    C# 2023年6月1日
    00
  • redis字符串类型_动力节点Java学院整理

    Redis字符串类型 简介 Redis字符串类型是Redis五种基本数据类型之一,存储的数据类型为二进制安全的字符串。字符串类型可以理解为将所有无法序列化存储的数据全部转换成字符串,比较灵活。 常用命令 Redis字符串类型的常用命令有: SET key value:将字符串键key设定为对应的value值。 GET key:获取字符串键key的对应的val…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#加解密之DES算法的实现

    C#加解密之DES算法的实现 简介 DES是一种对称加密算法,常用于数据加密解密、数字签名等方面。在C#中可以使用System.Security.Cryptography命名空间中的类库来实现DES加解密功能。 实现流程 1. 创建DES对象 首先,我们需要创建一个Des类的对象,代码如下: using System.Security.Cryptograph…

    C# 2023年6月8日
    00
  • C# Entity Framework中的IQueryable和IQueryProvider详解

    C# Entity Framework中的IQueryable和IQueryProvider详解 什么是IQueryable和IQueryProvider 在C#的Entity Framework中,IQueryable和IQueryProvider是两个重要的接口,它们负责处理LINQ查询操作和将其转换为的SQL语句。 简单来说,IQueryable表示一…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#多线程系列之进程同步Mutex类

    C#多线程系列之进程同步Mutex类 概述 在多线程编程中,由于线程的并发访问,容易出现共享变量问题,需要通过锁机制实现互斥访问,避免线程间的竞争。而Mutex(Mutual Exclusion)就是一种进程同步的机制,可以保证多线程或多进程中的共享资源的互斥访问,从而实现线程安全。 Mutex类 在C#中,Mutex类提供了一种方便的进程同步机制,通过Mu…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 利用C#实现网络爬虫

    利用C#实现网络爬虫攻略 背景介绍 网络爬虫是一种获取互联网信息的方法。在我们日常使用互联网时,我们通过浏览器访问网站后查看相关的内容。而网络爬虫则是模拟访问网站并将有用的信息提取出来。利用网络爬虫可以快速、自动地收集大量的数据,有很大的应用价值。C#作为一种流行的编程语言,也可以用来实现网络爬虫。 网络爬虫的基本流程 利用C#实现网络爬虫,其实就是模拟浏览…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 简单聊聊c# 事件

    好的。首先,我将介绍C#中的事件。事件是一种声明,当特定动作发生时,事件会在代码中触发。例如,可以在单击按钮时触发单击事件,或者在完全加载页面时触发加载事件。在事件被触发时,可以调用与事件相关的代码,以提供所需的功能。 在C#中,我们可以通过声明delegate类型来定义事件。delegate类型是一种数据类型,它引用一个方法,该方法可以用于处理事件的调用。…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部