下面我将详细讲解如何使用Vue.js和face-api.js实现摄像头拍摄人脸识别的完整攻略。
1. 准备工作
在使用Vue.js和face-api.js进行开发前,我们需要确保已经准备好以下工作:
- Node.js和npm的安装;
- Vue.js的安装;
- face-api.js库的安装。
具体可以参考以下步骤:
1.1 安装Node.js和npm
可前往Node.js的官网下载最新安装包进行安装,下载地址为 https://nodejs.org
安装完成后,在终端输入以下命令,确认是否安装成功:
node -v
npm -v
如果均能成功输出版本号,则表示Node.js和npm安装成功。
1.2 安装Vue.js
在终端输入以下命令安装Vue.js:
npm install -g vue
安装成功后,通过以下命令创建一个Vue项目:
vue create my-project
其中,my-project为项目名称,可根据自己的需求进行修改。
1.3 安装face-api.js
在终端输入以下命令安装face-api.js:
npm install face-api.js
2. 实现摄像头人脸识别功能
在完成准备工作后,以下为具体的实现摄像头人脸识别功能的步骤。
2.1 导入face-api.js库
在Vue项目中,我们需要在需要使用人脸识别的组件中,引入face-api.js库。具体可以通过以下方式导入:
// 引入face-api.js库
import * as faceapi from 'face-api.js';
// 将faceapi对象挂载到Vue的原型中,方便组件中使用
Vue.prototype.faceapi = faceapi;
2.2 获取摄像头视频流
在Vue组件中,我们需要获取摄像头的视频流,然后将视频流绘制到画布上,以便后续的人脸识别处理。以下是获取摄像头视频流的示例代码:
<template>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 获取video元素
const video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.style.display = 'none';
document.body.appendChild(video);
// 获取canvas元素
const canvas = this.$refs.canvas;
const context = canvas.getContext('2d');
// 获取用户媒体设备的摄像头权限
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
})
.then(stream => {
// 将视频流绑定到video元素上
video.srcObject = stream;
// 监听视频播放状态,如果canplay事件触发,说明视频已经准备就绪
video.addEventListener('canplay', () => {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}, false);
})
.catch(err => {
console.log('无法访问摄像头设备', err);
});
}
}
</script>
在上述代码中,我们首先通过document.createElement()方法创建了一个video元素,该元素会被用于显示摄像头视频流。接着,我们通过navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法获取用户媒体设备的摄像头权限,一旦获取成功,就将视频流绑定到video元素上,并监听视频播放状态,如果canplay事件触发,就说明视频已经准备就绪,此时将视频画面绘制到canvas画布上。
2.3 人脸检测
在获取摄像头视频流后,我们需要对视频帧进行人脸检测,以便后续的人脸识别处理。以下是人脸检测的示例代码:
<template>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 获取video元素
const video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.style.display = 'none';
document.body.appendChild(video);
// 获取canvas元素
const canvas = this.$refs.canvas;
const context = canvas.getContext('2d');
// 获取用户媒体设备的摄像头权限
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
})
.then(stream => {
// 将视频流绑定到video元素上
video.srcObject = stream;
// 监听视频播放状态,如果canplay事件触发,说明视频已经准备就绪
video.addEventListener('canplay', () => {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
// 开始进行人脸检测
setInterval(async () => {
// 将视频帧绘制到canvas画布上
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 进行人脸检测
const detections = await this.faceapi.detectAllFaces(canvas);
}, 100);
}, false);
})
.catch(err => {
console.log('无法访问摄像头设备', err);
});
}
}
</script>
在上述代码中,我们使用了定时器setInterval(),每100ms对视频帧进行一次人脸检测。在进行人脸检测之前,需要先将获取的视频帧绘制到canvas画布上,然后调用faceapi.detectAllFaces()方法进行人脸检测。此时,detections对象中包含了所有检测到的人脸信息。
2.4 人脸识别
在完成人脸检测后,我们可以使用face-api.js提供的一些方法进行人脸识别。以下是一个简单的示例,展示如何在检测到人脸后,将其用一个方框标记出来:
<template>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 获取video元素
const video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.style.display = 'none';
document.body.appendChild(video);
// 获取canvas元素
const canvas = this.$refs.canvas;
const context = canvas.getContext('2d');
// 获取用户媒体设备的摄像头权限
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
})
.then(stream => {
// 将视频流绑定到video元素上
video.srcObject = stream;
// 监听视频播放状态,如果canplay事件触发,说明视频已经准备就绪
video.addEventListener('canplay', () => {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
// 开始进行人脸检测
setInterval(async () => {
// 将视频帧绘制到canvas画布上
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 进行人脸检测
const detections = await this.faceapi.detectAllFaces(canvas);
// 绘制方框标记
detections.forEach(detection => {
const box = detection.box;
context.strokeStyle = 'red';
context.lineWidth = 2;
context.strokeRect(box.x, box.y, box.width, box.height);
});
}, 100);
}, false);
})
.catch(err => {
console.log('无法访问摄像头设备', err);
});
}
}
</script>
在上述代码中,我们首先使用一条forEach()循环语句遍历所有检测到的人脸,然后通过绘制方框的方式将其标记出来。在绘制方框的过程中,我们使用了CanvasRenderingContext2D API提供的strokeRect()方法,该方法可以绘制一个方框。
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