Unity实现Flappy Bird游戏开发实战

Unity实现FlappyBird游戏开发实战

介绍

FlappyBird是一款非常简单又非常流行的小游戏。本文将会详细介绍如何使用Unity开发FlappyBird游戏,本文的重点将集中在游戏的基本功能上,如何在Unity中使用2D游戏开发工具箱等。

环境准备

在开始前,确保你已经安装了Unity,并且是最新版本。如果您尚未安装Unity,请前往官方网站进行下载和安装。

开始制作

第一步:创建新项目

在Unity的启动窗口中,点击“New Project”,创建一个新项目。在新项目中,我们将创建一个新的2D场景,选择“2D”选项即可。

第二步:创建物体

在场景视图中,右键点击“Hierarchy”窗口,选择“Create Empty”。将其命名为“Bird”。然后在“Bird”下面再新建两个子物体,分别用于表示玩家的“Head”和“Body”。

第三步:添加组件

选择“Body”物体,点击Inspector窗口中的“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选中“Rigidbody2D”组件,以此来给物体添加物理属性。然后在“Bird”物体上同样添加“Rigidbody2D”组件,并将Body Type设置为Kinematic。

然后,再点击“Bird”物体,然后点击“Add Component”按钮,并选择“Box Collider2D”组件添加到“Bird”物体中。选择好组件后,可以在Inspector窗口中设置碰撞体的大小、位置、旋转,以及是否触发碰撞事件等信息。

第四步:添加动画

在“Bird”物体下新建一个子物体,用于表示玩家的“Animation”,并且将“Head”和“Body”物体移动到该物体下。

创建一组动画,用于表示鸟的飞行状态。然后,将这组动画添加到位于“Animation”物体下的Animator组件上。

第五步:添加脚本

创建一个新的C#脚本,然后将其命名为“BirdControl”。然后将“BirdControl”脚本添加到位于“Bird”物体上的“BirdControl”组件中。

在脚本中添加以下代码:

public class BirdControl : MonoBehaviour
{
    public float jumpForce;
    private Rigidbody2D birdRigidbody;

    void Start () {
        birdRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            birdRigidbody.velocity = Vector2.up * jumpForce;
        }

        float angle = Mathf.Atan2(birdRigidbody.velocity.y, 10) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
    }
}

上述代码负责实现鸟的飞行动画,并且控制鸟的移动。其中,Input.GetMouseButtonDown(0)将检测键盘上的空格键是否被按下,如果被按下,鸟将向上飞。

示例1

以下代码是障碍物的生成代码,实现了小鸟在场景中不断飞行,并且在场景中随机生成障碍物。

public class GameControl : MonoBehaviour
{
    public GameObject obstaclePrefab;
    public float spawnRate = 2.0f;
    public float upperObstacleMin = -1.0f;
    public float upperObstacleMax = 3.0f;

    private float spawnTimer = 0.0f;

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        spawnTimer += Time.deltaTime;

        if (spawnTimer >= spawnRate)
        {
            GameObject newObstacle = Instantiate(obstaclePrefab);

            float yPos = Random.Range(upperObstacleMin, upperObstacleMax);
            newObstacle.transform.position = new Vector2(transform.position.x, yPos);

            spawnTimer = 0.0f;
        }
    }
}

示例2

以下代码是障碍物掉落的代码,当小鸟撞到障碍物的时候,将会触发掉落的事件,从而掉落到场景的下方。

public class ObstacleControl : MonoBehaviour
{
    public float fallSpeed = 1.0f;
    private Rigidbody2D obstacleRigidbody;

    void Start()
    {
        obstacleRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        obstacleRigidbody.velocity = Vector2.down * fallSpeed;
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Bird")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

上述代码负责实现障碍物的掉落,并且当障碍物和鸟发生碰撞时,就会销毁障碍物。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity实现Flappy Bird游戏开发实战 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • c#初学简单程序实例代码介绍

    下面是详细讲解“c#初学简单程序实例代码介绍”的完整攻略: 一、前言 C# 是一门很好的面向对象编程语言,初学者可以先从一些简单的程序开始学起,逐步提升自己的编程能力。本篇文章将为大家介绍一些 C# 初学简单程序的实例代码,希望对初学者有所帮助。 二、示例说明 1. Hello World 程序 Hello World 程序是所有编程语言学习的第一步。下面是…

    C# 2023年5月31日
    00
  • c#用Treeview实现FolderBrowerDialog 和动态获取系统图标(运用了Win32 dll类库)

    下面是详细讲解“c#用Treeview实现FolderBrowerDialog 和动态获取系统图标”的攻略。 一、实现FolderBrowerDialog 实现FolderBrowerDialog有很多种方式,这里我们介绍一种使用TreeView控件来实现。TreeView可以创建一个类似于Windows资源管理器的层次结构,同时可以响应点击事件。我们可以利…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#字符串加密解密方法实例

    C#字符串加密解密方法实例 背景 在对程序进行开发时,有时候需要对一些敏感数据进行加密,以保证数据安全。在C#中,有许多方法来实现字符串的加密解密。 对称加密 对称加密是最常用的一种加密方式,加密和解密使用相同的密钥。常见的对称加密算法有DES、AES和IDEA等。 加密方法示例 下面是一段使用AES加密算法对明文进行加密的示例代码: using Syste…

    C# 2023年6月8日
    00
  • 仿IOS效果 带弹簧动画的ListView

    实现仿IOS效果带弹簧动画的ListView可以使用Android中的RecyclerView控件。以下是使用RecyclerView实现仿IOS效果带弹簧动画的ListView的完整攻略。 环境准备 在使用RecyclerView前,需要在项目中添加RecyclerView依赖。可以使用以下命令来添加RecyclerView依赖: implementati…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#使用CefSharp控件实现爬虫

    以下是详细讲解“C#使用CefSharp控件实现爬虫”的完整攻略: 1.什么是CefSharp CefSharp是一种基于Chromium Embedded Framework(CEF)的.NET开源项目,通过将Chromium增加到应用程序中,可以在WinForms和WPF应用程序中嵌入HTML内容,运行JavaScript等。它极大地提高了.NET应用程…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#非托管泄漏中HEAP_ENTRY的Size对不上解析

    首先需要了解的是,C#是一门托管语言,不直接操作操作系统资源,它将语言运行时交给CLR处理。而非托管语言则可以直接操作操作系统资源,如C++、C等。 当C#程序中使用非托管代码时,就有可能会遇到内存泄漏的问题。 一种常见的内存泄漏是由于使用了错误的HeapFree方法导致的,这时可以考虑使用GCHandle.Alloc方法来获取一个指向对象的Handle,并…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#支付宝扫码支付代码完整版

    C#支付宝扫码支付代码完整版详解 作为网站作者,今天我来为大家详细讲解“C#支付宝扫码支付代码完整版”的完整攻略。我们将会探讨如何在C#语言环境下,使用支付宝扫码支付。 前置知识 在开始探讨代码之前,我们需要了解几个基本的概念和相关部件: 支付宝开放平台(Alipay Open Platform):支付宝提供的用于接入其开放API的第三方平台。 支付宝开放平…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 浅谈c#开发者应该了解的15个特性

    现在让我为您详细讲解 “浅谈c#开发者应该了解的15个特性” 这个话题。 1. 引言 C# 是一种面向对象的编程语言,由微软开发。它是一种通用编程语言,适用于开发大量应用程序,从桌面应用程序、Web 应用程序和游戏到移动应用程序。C# 为开发者提供了许多有用的特性,使得开发者可以更轻松地编写高质量的应用程序。在这篇文章中,我们将介绍开发者应该了解的一些特性。…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部