Unity实现FlappyBird游戏开发实战
介绍
FlappyBird是一款非常简单又非常流行的小游戏。本文将会详细介绍如何使用Unity开发FlappyBird游戏,本文的重点将集中在游戏的基本功能上,如何在Unity中使用2D游戏开发工具箱等。
环境准备
在开始前,确保你已经安装了Unity,并且是最新版本。如果您尚未安装Unity,请前往官方网站进行下载和安装。
开始制作
第一步:创建新项目
在Unity的启动窗口中,点击“New Project”,创建一个新项目。在新项目中,我们将创建一个新的2D场景,选择“2D”选项即可。
第二步:创建物体
在场景视图中,右键点击“Hierarchy”窗口,选择“Create Empty”。将其命名为“Bird”。然后在“Bird”下面再新建两个子物体,分别用于表示玩家的“Head”和“Body”。
第三步:添加组件
选择“Body”物体,点击Inspector窗口中的“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选中“Rigidbody2D”组件,以此来给物体添加物理属性。然后在“Bird”物体上同样添加“Rigidbody2D”组件,并将Body Type设置为Kinematic。
然后,再点击“Bird”物体,然后点击“Add Component”按钮,并选择“Box Collider2D”组件添加到“Bird”物体中。选择好组件后,可以在Inspector窗口中设置碰撞体的大小、位置、旋转,以及是否触发碰撞事件等信息。
第四步:添加动画
在“Bird”物体下新建一个子物体,用于表示玩家的“Animation”,并且将“Head”和“Body”物体移动到该物体下。
创建一组动画,用于表示鸟的飞行状态。然后,将这组动画添加到位于“Animation”物体下的Animator组件上。
第五步:添加脚本
创建一个新的C#脚本,然后将其命名为“BirdControl”。然后将“BirdControl”脚本添加到位于“Bird”物体上的“BirdControl”组件中。
在脚本中添加以下代码:
public class BirdControl : MonoBehaviour
{
public float jumpForce;
private Rigidbody2D birdRigidbody;
void Start () {
birdRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
birdRigidbody.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
float angle = Mathf.Atan2(birdRigidbody.velocity.y, 10) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
}
}
上述代码负责实现鸟的飞行动画,并且控制鸟的移动。其中,Input.GetMouseButtonDown(0)将检测键盘上的空格键是否被按下,如果被按下,鸟将向上飞。
示例1
以下代码是障碍物的生成代码,实现了小鸟在场景中不断飞行,并且在场景中随机生成障碍物。
public class GameControl : MonoBehaviour
{
public GameObject obstaclePrefab;
public float spawnRate = 2.0f;
public float upperObstacleMin = -1.0f;
public float upperObstacleMax = 3.0f;
private float spawnTimer = 0.0f;
void Start()
{
}
void Update()
{
spawnTimer += Time.deltaTime;
if (spawnTimer >= spawnRate)
{
GameObject newObstacle = Instantiate(obstaclePrefab);
float yPos = Random.Range(upperObstacleMin, upperObstacleMax);
newObstacle.transform.position = new Vector2(transform.position.x, yPos);
spawnTimer = 0.0f;
}
}
}
示例2
以下代码是障碍物掉落的代码,当小鸟撞到障碍物的时候,将会触发掉落的事件,从而掉落到场景的下方。
public class ObstacleControl : MonoBehaviour
{
public float fallSpeed = 1.0f;
private Rigidbody2D obstacleRigidbody;
void Start()
{
obstacleRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
obstacleRigidbody.velocity = Vector2.down * fallSpeed;
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Bird")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
上述代码负责实现障碍物的掉落,并且当障碍物和鸟发生碰撞时,就会销毁障碍物。
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