Unity后处理效果之边角压暗攻略
为什么需要边角压暗?
边角压暗是一种常用的美术处理技术,用于强调画面的中心部分,增强画面层次感。在游戏中也是常用的手段之一,通过将画面边缘变暗来让玩家注意到画面中心,提升游戏的视觉效果。
边角压暗实现思路
在 Unity 中通过后处理效果的方式来实现边角压暗。具体而言,可以使用 Post Processing Stack 插件来实现,在该插件中有一个 Vignette 效果就可以帮助我们实现这一效果。
Vignette 效果就是让画面的边缘呈现出暗角的效果,一般要包括两个参数:大小和强度。大小决定了暗角的范围,强度决定了暗角的深浅程度。通过调整这两个参数即可实现边角压暗的效果。
使用 Post Processing Stack 实现边角压暗
下面是使用 Post Processing Stack 插件来实现边角压暗的简单步骤。
步骤一:导入 Post Processing Stack 插件
如果你还没有导入该插件,可以进入 Unity Package Manager 导入 Post Processing Stack 插件。
步骤二:创建 Post Processing Volume
在场景中创建一个 Post Processing Volume 对象,通过该对象来修改场景的后处理效果。
步骤三:添加 Vignette
在 Post Processing Volume 中添加 Vignette 效果,并调节好其参数。
步骤四:调节 Vignette 参数
根据实际需求,调节 Vignette 效果的参数,包括大小和强度。
示例1:实现简单的边角压暗
在 Post Processing Volume 中添加 Vignette 效果,将 Size 参数设为 0.5,Intensity 参数设为 0.5,在游戏中即可看到画面边缘变暗,强调了画面中间部分。通过调整 Size 和 Intensity 参数可以进一步调整效果。
示例2:实现强烈的边角压暗
在 Post Processing Volume 中添加 Vignette 效果,将 Size 参数设为 1,Intensity 参数设为 1,在游戏中即可看到画面边缘明显变暗,强烈地强调了画面中间部分。通过调整 Size 和 Intensity 参数可以进一步调整效果。
结语
边角压暗是一种简单而有效的美术处理技巧,在游戏开发中也是常见的效果之一。通过使用 Post Processing Stack 插件,我们可以轻松实现该效果。
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