vs2019中使用MFC构建简单windows窗口程序

下面我将详细讲解如何在VS2019中使用MFC构建简单的windows窗口程序。

1. 准备工作

首先,我们需要安装Microsoft Visual Studio 2019,并选择安装C++桌面开发组件中的MFC组件。

2. 创建MFC应用程序

在VS2019中打开,选择“创建新项目”,然后在左侧选中“Visual C++”,在右侧选中“MFC应用程序”,并给项目命名,点击“创建”。

3. 创建窗口

在MFC应用程序向导中,选择“单文档”,并在下一步中选择默认选项。接着,在资源视图中,打开“Dialog”文件夹,使用拖放工具创建一个新的对话框。在新建的对话框上,可以通过使用工具箱中的按钮、文本框等控件创建所需的用户界面元素。

示例1:添加静态文本控件

在对话框模板中,选择“工具”→“工具箱”,并从中选择“静态文本”控件,在对话框上使用鼠标左键单击并拖动控件,将其添加到对话框中。接着,可以在属性视图中更改控件的“Caption”属性,以设置文本。

示例2:添加文本框控件

同样的,从工具箱中选择“编辑”控件,并将其拖动到对话框中。在属性视图中,可以更改文本框的“ID”属性,以便在代码中引用它。默认情况下,MFC会为文本框自动生成变量。

4. 编写代码

首先,在类视图中,双击程序入口点(通常为“名称-Mode.cpp”)以打开程序主函数。然后,在“OnInitInstance”函数中,创建一个新的对话框窗口。

接着,在对话框类的头文件中,定义控件的变量。这可以通过在类定义中添加变量声明来完成,例如:

CStatic m_static;
CEdit m_edit;

然后,在对话框类的源文件中,可以使用DDX函数来关联控件变量和控件ID。例如:

DDX_Control(pDX, IDC_STATIC, m_static);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT, m_edit);

最后,在对话框类中添加处理消息的函数。例如,可以在“OnOK”函数中获取文本框的内容,并将其显示在静态文本控件中:

void CMyDialog::OnOK()
{
    CString strText;
    m_edit.GetWindowText(strText);
    m_static.SetWindowText(strText);
    CDialogEx::OnOK();
}

5. 运行窗口程序

现在,我们已经准备就绪,可以通过按“F5”或单击“调试”菜单中的“启动调试”来运行我们的程序。在程序运行时,可以使用窗口中的控件进行交互,并检查控件是否按照我们的预期工作。

这就是在VS2019中使用MFC构建简单的windows窗口程序的完整攻略。

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