Java程序结构与常量变量难点解析

Java程序结构与常量变量难点解析

Java程序的结构

主函数

Java程序的结构是比较灵活的,但最基本的结构必须要有一个主函数(main function)。主函数是程序的入口,也就是程序从这里开始执行。

主函数的格式如下:

public static void main(String[] args) {
    // 这里是主函数的代码
}

其中,public表示主函数是公有的,也就是可以被其他程序访问;static表示主函数是静态的,不需要实例化类,直接通过类名调用;void表示主函数没有返回值;String[] args表示命令行参数,可以通过命令行传递参数。

类与对象

Java是一种面向对象的编程语言,程序中的所有元素都必须放在类(class)中。类是一个抽象的概念,用于描述一类对象(objects)所具有的属性和方法(methods)。对象是类的实例(instance),也就是具体的一个实体。

定义一个类的格式如下:

public class MyClass {
    // 这里是类的属性和方法的定义
}

其中,public表示类是公有的,可以被其他程序访问;class表示这是一个类;MyClass表示类的名称;花括号中是类的属性和方法的定义。

定义一个对象的格式如下:

MyClass obj = new MyClass();

其中,MyClass表示类的名称;obj表示对象的名称;new表示创建一个新的对象;MyClass()表示调用类的构造函数(constructor)创建对象。

常量与变量

常量

常量(constant)是指在程序运行期间不可改变的值。常量一旦被定义,其值就不能被修改。Java中定义常量使用final关键字。

定义一个常量的格式如下:

final int MAX_NUMBER = 100;

其中,final表示这是一个常量;int表示常量的数据类型;MAX_NUMBER表示常量的名称;100表示常量的值。

变量

变量(variable)是指在程序运行期间可以改变的值。变量是程序中最基本的数据存储单元。Java中定义变量使用数据类型 变量名的格式。

定义一个变量的格式如下:

int num = 10;

其中,int表示变量的数据类型;num表示变量的名称;10表示变量的值。

示例说明

示例1:常量的使用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        final double PI = 3.1415926;
        double r = 5.0;
        double area = PI * r * r;
        System.out.println("圆的面积是:" + area);
    }
}

以上代码定义了一个常量PI,并计算圆的面积。常量PI的值为3.1415926,不可改变。输出结果为圆的面积是:78.539815

示例2:变量的使用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
        int sum = num1 + num2;
        System.out.println("num1 + num2 = " + sum);
    }
}

以上代码定义了两个变量num1num2,并计算它们的和。变量num1num2的值为1020,可以改变。输出结果为num1 + num2 = 30

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