jQuery编写网页版2048小游戏

下面是“jQuery编写网页版2048小游戏”的完整攻略:

一、前置知识

  • HTML基础知识(文档结构、标签等)
  • CSS基础知识(样式、布局等)
  • JavaScript基础知识(语法、DOM操作等)
  • jQuery基础知识(语法、选择器、事件处理等)

二、制作游戏界面

  1. 首先在HTML文档中添加游戏界面的基本结构,包括游戏面板、得分板、重新开始按钮等元素。
  2. 使用CSS设置游戏界面的样式,如背景、字体、颜色等。
  3. 使用jQuery选择器和事件处理函数,在游戏面板上添加横向和纵向的格子,每个格子都是一个div元素,同时设置每个格子的属性和样式。

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>游戏2048</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
    <script src="js/jquery.min.js"></script>
    <script src="js/game.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="container">
        <div id="header">
            <div id="score">0</div>
            <div id="restart">重新开始</div>
        </div>
        <div id="grid-container">
            <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-0"></div>
            <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-1"></div>
            <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-2"></div>
            <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-3"></div>
            <!-- ... -->
        </div>
    </div>
</body>
</html>
#container {
    margin: 0 auto;
    padding: 10px;
    width: 480px;
    height: 480px;
    background-color: #faf8ef;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

#header {
    position: relative;
    height: 80px;
    border-bottom: 1px solid #bbada0;
}

#score {
    position: absolute;
    top: 25px;
    left: 20px;
    font-size: 36px;
    font-weight: bold;
    color: #776e65;
}

#restart {
    position: absolute;
    top: 25px;
    right: 20px;
    font-size: 24px;
    color: #776e65;
    cursor: pointer;
}

#grid-container {
    position: absolute;
    top: 100px;
    left: 20px;
    width: 440px;
    height: 440px;
    background-color: #bbada0;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 0px 0px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

.grid-cell {
    position: absolute;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 0px 0px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

三、编写游戏逻辑

  1. 使用二维数组保存游戏数据,初始化游戏时在其中随机选取两个位置生成数字,将游戏数据与视图绑定。
  2. 通过键盘事件监听用户的操作,分别为上下左右四个方向设置相应的移动函数,并将移动后的数据更新到游戏界面中。
  3. 判断游戏是否结束,若结束则显示游戏结束页面。

示例代码:

var board = [];     // 游戏数据存储数组
var score = 0;      // 当前得分

$(document).ready(function() {
    newgame();
});

// 新游戏
function newgame() {
    // 初始化界面、游戏数据
    init();
    // 随机生成两个数字
    generateOneNumber();
    generateOneNumber();
}

// 初始化界面、游戏数据
function init() {
    // 初始化每个grid-cell的位置,通过top、left设置其相对于grid-container的偏移量
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            var cell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j);
            cell.css("top", getPosTop(i, j));
            cell.css("left", getPosLeft(i, j));
        }
    }
    // 初始化board数组
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        board[i] = [];
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            board[i][j] = 0;
        }
    }
    // 更新界面
    updateBoardView();
    score = 0;
}

// 随机生成一个2或4的数字
function generateOneNumber() {
    // 首先判断是否还有空格子
    if (nospace(board)) {
        return false;
    }
    // 随机选取一个位置
    var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    while (true) {
        if (board[randx][randy] == 0) {
            break;
        }
        randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
        randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    }
    // 随机生成一个数字
    var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
    // 在选取的位置上显示该数字
    board[randx][randy] = randNumber;
    showNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber);
    return true;
}

// 将board数据更新到界面中
function updateBoardView() {
    $(".number-cell").remove();
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            $("#grid-container").append('<div class="number-cell" id="number-cell-' + i + '-' + j + '"></div>');
            var numberCell = $('#number-cell-' + i + '-' + j);
            if (board[i][j] == 0) {
                numberCell.css("width", "0px");
                numberCell.css("height", "0px");
                numberCell.css("top", getPosTop(i, j) + 50);
                numberCell.css("left", getPosLeft(i, j) + 50);
            } else {
                numberCell.css("width", "100px");
                numberCell.css("height", "100px");
                numberCell.css("top", getPosTop(i, j));
                numberCell.css("left", getPosLeft(i, j));
                numberCell.css("background-color", getNumberBackgroundColor(board[i][j]));
                numberCell.css("color", getNumberColor(board[i][j]));
                numberCell.text(board[i][j]);
            }
        }
    }
}

// 键盘事件处理
$(document).keydown(function(event) {
    switch (event.keyCode) {
        case 37: // left
            if (moveLeft()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            break;
        case 38: // up
            if (moveUp()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            break;
        case 39: // right
            if (moveRight()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            break;
        case 40: // down
            if (moveDown()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            break;
        default:
            break;
    }
});

// 判断游戏是否结束
function isgameover() {
    if (nospace(board) && nomove(board)) {
        gameover();
    }
}

// 游戏结束
function gameover() {
    alert("游戏结束!");
}

四、添加运动动画

  1. 在JavaScript中编写CSS3动画,使用jQuery设置CSS3属性并在元素上添加动画类名。
  2. 在JavaScript中通过setTimeout函数控制每个动作的时间和顺序,实现连续运动的效果。

示例代码:

/* 方格移动动画 */
.move-left, .move-right, .move-up, .move-down {
    -webkit-transition: all 0.2s ease-out;
    transition: all 0.2s ease-out;
}

/* 数字方块出现动画 */
.number-cell {
    position: absolute;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 48px;
    font-weight: bold;
    -webkit-transition: all 0.3s ease-out;
    transition: all 0.3s ease-out;
}

.number-cell.new-number {
    -webkit-animation: number-cell-new 0.3s linear forwards;
    animation: number-cell-new 0.3s linear forwards;
}

@-webkit-keyframes number-cell-new {
    from {
        opacity: 0;
        transform: scale(0);
    }
    to {
        opacity: 1;
        transform: scale(1);
    }
}

@keyframes number-cell-new {
    from {
        opacity: 0;
        transform: scale(0);
    }
    to {
        opacity: 1;
        transform: scale(1);
    }
}
// 通过动画显示数字方块
function showNumberWithAnimation(i, j, randNumber) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + i + '-' + j);
    numberCell.css("background-color", getNumberBackgroundColor(randNumber));
    numberCell.css("color", getNumberColor(randNumber));
    numberCell.text(randNumber);
    numberCell.addClass("new-number");
    numberCell.removeClass("move-left move-right move-up move-down");
    numberCell.css("top", getPosTop(i, j));
    numberCell.css("left", getPosLeft(i, j));
}

// 通过动画移动数字方块
function showMoveAnimation(fromx, fromy, tox, toy) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + fromx + '-' + fromy);
    numberCell.addClass("move");
    numberCell.removeClass("move-left move-right move-up move-down");
    numberCell.css("top", getPosTop(tox, toy));
    numberCell.css("left", getPosLeft(tox, toy));
    numberCell.on("transitionend", function() {
        numberCell.removeClass("move");
    });
}

// 通过动画合并数字方块
function showMoveNumberAnimation(fromx, fromy, tox, toy, board) {
    var numberCell1 = $('#number-cell-' + fromx + '-' + fromy);
    var numberCell2 = $('#number-cell-' + tox + '-' + toy);
    numberCell1.addClass("move");
    numberCell1.removeClass("move-left move-right move-up move-down");
    numberCell1.css("top", getPosTop(tox, toy));
    numberCell1.css("left", getPosLeft(tox, toy));
    numberCell2.css("transform", "scale(1.2)");
    numberCell1.on("transitionend", function() {
        numberCell1.remove();
        numberCell2.removeClass("move");
        board[tox][toy] *= 2;
        score += board[tox][toy];
        updateScore(score);
    });
}

// 更新分数
function updateScore(score) {
    $("#score").text(score);
}

五、优化游戏体验

  1. 在数据改变之前对用户操作进行防抖处理,防止用户一次按下多个键。
  2. 对相邻合并的数字方块只播放一次合并动画,以减少动画播放次数。
  3. 增加视觉上的“回弹”效果,使得方块移动的更加自然。

示例代码:

var over = false;   // 游戏是否结束的标记
var moving = false; // 标记是否正在移动

// 键盘事件处理
$(document).keydown(function(event) {
    if (over || moving) {
        return false;
    }
    moving = true;
    debounce(function() {
        switch (event.keyCode) {
            case 37: // left
                if (moveLeft()) {
                    setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                    setTimeout("isgameover()", 300);
                }
                break;
            case 38: // up
                if (moveUp()) {
                    setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                    setTimeout("isgameover()", 300);
                }
                break;
            case 39: // right
                if (moveRight()) {
                    setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                    setTimeout("isgameover()", 300);
                }
                break;
            case 40: // down
                if (moveDown()) {
                    setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                    setTimeout("isgameover()", 300);
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        moving = false;
    }, 300)();
});

// 消除“抖动”现象
function debounce(fn, delay) {
    var timer = null;
    return function() {
        var context = this, args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(context, args);
        }, delay);
    };
}

// 通过动画移动数字方块
function showMoveAnimation(fromx, fromy, tox, toy) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + fromx + '-' + fromy);
    numberCell.addClass("move");
    numberCell.removeClass("move-left move-right move-up move-down");
    numberCell.css({
        "top": getPosTop(tox, toy),
        "left": getPosLeft(tox, toy)
    });
    numberCell.on("transitionend", function() {
        numberCell.removeClass("move");
        showNumberAnimation(tox, toy, board[tox][toy]);
    });
}

// 合并数字方块的动画
function showMoveNumberAnimation(fromx, fromy, tox, toy, board) {
    var numberCell1 = $('#number-cell-' + fromx + '-' + fromy);
    var numberCell2 = $('#number-cell-' + tox + '-' + toy);
    numberCell1.addClass("move");
    numberCell1.removeClass("move-left move-right move-up move-down");
    numberCell1.css({
        "top": getPosTop(tox, toy),
        "left": getPosLeft(tox, toy)
    });
    numberCell2.css("transform", "scale(1.2)");
    numberCell1.on("transitionend", function() {
        numberCell1.remove();
        numberCell2.removeClass("move");
        board[tox][toy] *= 2;
        score += board[tox][toy];
        updateScore(score);
    });
}

通过上述攻略,我们可以利用HTML、CSS、JavaScript和jQuery编写出一个简单、实用并且美观的2048游戏。

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