C++ 中构造函数的实例详解

yizhihongxing

C++ 中构造函数的实例详解

什么是构造函数

在 C++ 中,构造函数是一个特殊的函数,用于在对象被创建时进行初始化的操作。每个类都必须拥有至少一个构造函数,否则编译器将会自动为其创建一个默认构造函数。

构造函数的定义和调用

构造函数与普通函数类似,也有参数和函数体,但是它没有返回值和函数名称与类名相同。构造函数在创建对象时自动调用。

class MyClass {
  public:
    MyClass(int v) { value = v; } // 构造函数
  private:
    int value;
};

int main() {
  MyClass obj(10);  // 创建一个 MyClass 对象,调用 MyClass(int v) 构造函数
  return 0;
}

上述代码中,MyClass 类定义了一个需传入一个 int 类型参数的构造函数,参数用于初始化对象的成员变量 value。在 main 函数中通过 MyClass obj(10) 的方式创建了 MyClass 类的一个对象,并自动调用了该类的构造函数。

默认构造函数

当我们没有为类定义构造函数时,编译器将自动生成一个默认构造函数。默认构造函数没有任何参数,并且不执行任何操作。

class MyClass {
  private:
    int value;
};

int main() {
  MyClass obj;  // 使用默认构造函数创建一个 MyClass 对象
  return 0;
}

上述代码中,MyClass 类没有定义任何构造函数,因此编译器自动生成了一个默认构造函数。在 main 函数中,我们通过 MyClass obj 的方式使用了默认构造函数创建了一个 MyClass 类的对象。

但是需要注意的是,如果我们为类定义了任何一个构造函数,那么默认构造函数将不再被自动生成,需要显式地定义。

复制构造函数

复制构造函数(Copy Constructor)是一种特殊的构造函数,它用于在对象被复制时执行操作。复制构造函数用于实现对象的深复制,防止指针和其它资源在多个对象之间共享并被误释放的问题。

class MyClass {
  public:
    MyClass(const MyClass& obj) {  // 复制构造函数
      value = obj.value;
    }
  private:
    int value;
};

int main() {
  MyClass obj1(10);
  MyClass obj2 = obj1;  // 调用 MyClass(const MyClass& obj) 复制构造函数
  return 0;
}

上述代码中,MyClass 类定义了一个复制构造函数,用于实现深复制。在 main 函数中,我们创建了两个 MyClass 类的对象 obj1 和 obj2,然后通过 obj2 = obj1 的方式调用 MyClass(const MyClass& obj) 复制构造函数。

示例一

下面是一个示例,展示了如何创建一个自定义的构造函数,该构造函数可根据指定的长度创建一个字符串对象。

class MyString {
  public:
    MyString(int size) {
      length = size;
      data = new char[length + 1];
      memset(data, 0, length + 1);
    }
    ~MyString() {
      if(data) {
        delete[] data;
      }
    }
  private:
    char* data;
    int length;
};

int main() {
  MyString str(10);  // 创建一个长度为 10 的字符串对象
  return 0;
}

上述代码中,MyString 类定义了一个构造函数,它接受一个 int 类型的参数 size,用于指定字符串对象的长度。在构造函数中,我们先将 length 成员变量赋值为 size,然后动态分配了一个长度为 length + 1 的字符数组,并使用 memset 将其初始化为全 0。在对象被销毁时,我们通过 MyString 类的析构函数进行内存回收。

示例二

下面是一个示例,展示了如何创建一个拥有默认参数的构造函数,该构造函数在没有接收到参数时将使用默认值进行初始化。

class MyClass {
  public:
    MyClass(int v = 0) { value = v; } // 拥有默认参数的构造函数
  private:
    int value;
};

int main() {
  MyClass obj1;  // 使用默认参数 0 初始化 MyClass 类对象
  MyClass obj2(10);  // 使用参数 10 初始化 MyClass 类对象
  return 0;
}

上述代码中,MyClass 类拥有一个拥有默认参数的构造函数。如果一个 MyClass 类的对象被创建时没有传入参数,则该对象的值将被初始化为 0,如 obj1 所示;如果一个 MyClass 类的对象被创建时传入了参数,则该对象的值将被初始化为传入的参数值,如 obj2 所示。

总结

C++ 中的构造函数是一个特殊的函数,用于在对象创建时进行初始化操作。每个类都必须拥有至少一个构造函数,否则编译器将会自动为其创建一个默认构造函数。我们可以通过自定义构造函数来实现自定义的初始化操作,也可以通过复制构造函数来实现对象的深复制。同时,我们还可以为构造函数设置默认参数,以便在参数未被传入时使用默认值进行初始化。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++ 中构造函数的实例详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • C语言实现简易计算器功能

    C语言实现简易计算器功能 简介 计算器是程序员开发中常用的功能之一。实现计算器功能可以提高自己的编程能力,同时也是开发其它应用程序的基础。在本文中,我们将讲解如何使用C语言实现一个简单的计算器。 实现步骤 以下是实现计算器功能的步骤: 获取用户输入的算式; 分解算式,将每个操作数和运算符都存储到相应的变量中; 根据运算符计算结果; 输出结果。 代码示例 下面…

    C 2023年5月23日
    00
  • 详解C++的JSON静态链接库JsonCpp的使用方法

    下面是“详解C++的JSON静态链接库JsonCpp的使用方法”的完整攻略: 简介 JsonCpp是C++中实现JSON格式数据解析和生成的一种开源静态链接库。它可以解析、读取和生成JSON数据,使用简单方便,可移植性强,并且支持多种操作系统和编译器。 官网地址:https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp 使…

    C 2023年5月23日
    00
  • c语言如何设置随机数及逐行解析

    下面详细讲解一下“c语言如何设置随机数及逐行解析”的攻略。 1. 设置C语言随机数 可以使用标准库函数rand()和srand()来生成随机数。 1.1 srand()函数 在使用随机数之前,应该先使用srand()函数来初始化随机数生成器。这是因为随机数是由一个伪随机数生成器生成的,这个伪随机数生成器的起始位置在每次程序启动时都是相同的。因此,如果不初始化…

    C 2023年5月22日
    00
  • 浅析php中json_encode()和json_decode()

    浅析PHP中json_encode()和json_decode() 概述 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,通常用于前后端数据交互。PHP提供了两个函数json_encode()和json_decode()来编码和解码JSON数据。 json_encode($value)函数根据提供的数据生成与JSO…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++火车入轨算法的实现代码

    C++火车入轨算法是一种输入一个字符串,然后根据特定条件将字符串的排列转换成一个合法的火车进出站序列的算法。以下是该算法的实现代码。 算法实现步骤 根据需要的输入格式,读入一个字符串作为原始入站序列。 创建一个栈sta,表示目前待入站的车厢。 创建一个vector<char>vec,表示最终的火车出站序列。 从左往右遍历原始入站序列,依次取出每个…

    C 2023年5月24日
    00
  • Java语法中Lambda表达式无法抛出异常的解决

    Java 8引入的Lambda表达式是一种比较方便的编程方式,但有一点需要注意:Lambda表达式不能抛出异常。而在实际应用中,有时需要在Lambda表达式中抛出异常,这时候就需要找到“Java语法中Lambda表达式无法抛出异常的解决方法”。 要解决这个问题,可以使用函数式接口和Lambda表达式结合使用,来使Lambda表达式可以抛出异常。 具体步骤如下…

    C 2023年5月22日
    00
  • 如何利用最简单的C语言实现AI五子棋

    以下是详细的攻略。 一、概述 AI五子棋的实现可以使用简单的C语言编写。整个程序可以分为三个部分:用户交互、棋盘表示、决策引擎。用户交互包括输入和输出,棋盘表示包括棋盘的状态,决策引擎则用于决策AI下一步的位置。下面将分别对这三个部分进行详细的说明。 二、用户交互 用户交互可以通过控制台实现。程序需要输出当前棋局状态并获取用户下子的位置。输出可以使用简单的A…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++深入探究类与对象之友元与运算符重载

    C++深入探究类与对象之友元与运算符重载 友元(friend)是 C++ 中比较特殊的概念,它可以使一个类中的非成员函数访问类的私有成员,非常适合于一些特殊的应用场景。本文将深入讲解 C++ 中友元的使用方法并结合示例进行说明。 友元的概念 在 C++ 中,我们可以使用关键字 friend 定义友元,其作用是允许其他类或者函数访问该类的私有成员。简而言之,友…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部