C语言实现扫雷游戏源代码
概述
扫雷游戏是一款经典的休闲游戏,通过探查已知方块及周围方块的数字,寻找安全区域,最终完成游戏目标。本文介绍了使用C语言实现扫雷游戏的完整攻略,主要包括如何实现游戏逻辑、界面设计和数据存储等方面。
游戏逻辑
扫雷游戏的核心逻辑是根据已知方块周围的数字计算出未知区域是否有雷。我们需要使用以下数据结构来存储游戏状态:
数据结构
- 地图:使用二维数组来表示游戏地图,每个元素存储该位置的状态(0-未点击,1-标记为地雷,2-已点击,3-已标记数字)及该位置周围地雷的数量。
#include <stdbool.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
int board[ROWS][COLS];
- 雷区:使用一维数组来存储地雷位置,每个元素表示该位置是否有地雷。
bool mines[ROWS*COLS];
游戏流程
- 初始化游戏:随机生成地雷的位置,并计算出周围地雷的数量。同时初始化游戏的各个状态(未点击、标记为地雷、已点击、已标记数字等)。
void initBoard() {
// 随机生成地雷的位置
int i, j, n;
for (i = 0; i < ROWS * COLS; i++) {
mines[i] = false;
}
srand(time(NULL));
for (n = 0; n < ROWS * COLS / 5; n++) {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
if (!mines[i * COLS + j]) {
mines[i * COLS + j] = true;
}
}
// 计算周围地雷的数量
int row, col;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0;
if (!hasMine(i, j)) {
for (row = i - 1; row <= i + 1; row++) {
for (col = j - 1; col <= j + 1; col++) {
if (row >= 0 && col >= 0 && row < ROWS && col < COLS && hasMine(row, col)) {
board[i][j]++;
}
}
}
}
}
}
// 初始化游戏状态
...
}
- 玩家点击某个方块。
void click(int row, int col) {
if (hasMine(row, col)) {
// 点击到雷
...
} else {
// 点击到数字或空白
...
}
}
- 玩家标记某个方块为地雷或数字。
void mark(int row, int col) {
if (board[row][col] == 0) {
board[row][col] = 1; // 标记为地雷
} else if (board[row][col] > 0 && board[row][col] < 9) {
board[row][col] = 3; // 标记为数字
} else if (board[row][col] == 9) {
board[row][col] = 0; // 取消标记
}
}
- 判断游戏是否胜利。
bool checkWin() {
int i, j, count = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 2 || board[i][j] == 3) {
count++;
}
}
}
if (count == ROWS * COLS - ROWS * COLS / 5) {
return true; // 所有非雷地块已经打开
} else {
return false;
}
}
界面设计
扫雷游戏的界面通常由方块组成,方块包括未点击状态、已点击状态、标记为地雷状态和已标记数字状态。我们可以使用C语言的控制台模式来实现界面:
控制台输出
- 输出未点击状态的方块。
void outputBlock(int i, int j) {
printf("[]");
}
- 输出已点击状态的方块。
void outputBlockClicked(int i, int j) {
printf(" %c ", board[i][j] == 0 ? ' ' : board[i][j] == 9 ? '*' : board[i][j] + '0');
}
- 输出标记为地雷状态的方块。
void outputBlockMine(int i, int j) {
printf(" * ");
}
- 输出已标记数字状态的方块。
void outputBlockMarked(int i, int j) {
printf(" %d ", board[i][j]);
}
渲染界面
使用如下代码渲染整个游戏界面:
void outputBoard() {
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < COLS; i++)
printf("%2d ", i);
printf("\n");
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
printf("%2d", i);
for (j = 0; j < COLS; j++) {
printf(board[i][j] == 0 ? "[]" : board[i][j] == 2 ? " . " : board[i][j] == 3 ? "[%d]" : board[i][j] == 1 ? " * " : "");
}
printf("\n");
}
}
数据存储
需要将游戏数据存储到文件中,以便下次打开继续游戏。这里采用简单的文本文件格式,使用逗号分隔每个数值,每行代表一行游戏地图。
保存游戏
void saveGame() {
FILE *fp;
fp = fopen("game.dat", "w+");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to save game!\n");
return;
}
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
fprintf(fp, "%d,%d ", board[i][j], mines[i * COLS + j]);
}
fprintf(fp, "\n");
}
fclose(fp);
}
加载游戏
void loadGame() {
FILE *fp;
fp = fopen("game.dat", "r");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to load game!\n");
return;
}
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
fscanf(fp, "%d,%d ", &board[i][j], &mines[i * COLS + j]);
}
}
fclose(fp);
}
示例
以下是一次游戏的示例:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
----------------------------
0[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
1[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
2[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
3[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
4[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
5[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
6[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
7[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
8[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
9[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
选择操作:
1-点击 2-标记 3-撤标 4-保存 5-读取 6-退出
1
请输入方块坐标(行 列):
3 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
----------------------------
0[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
1[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
2[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
3[] [] [] [] [][3] [] [] [] []
4[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
5[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
6[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
7[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
8[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
9[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
选择操作:
1-点击 2-标记 3-撤标 4-保存 5-读取 6-退出
总结
本文介绍了使用C语言实现扫雷游戏的攻略,包括游戏逻辑、界面设计和数据存储等方面。使用文件存储游戏状态,可以实现保存和读取游戏进度。使用控制台模式实现游戏界面,可以在各种操作系统、终端下运行,具有较好的兼容性。
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