VC++基于Dx实现的截图程序示例代码

VC++是微软推出的一种编程语言,Dx是指DirectX,是微软公司推出的一套多媒体编程接口,用于开发游戏和多媒体应用程序。本篇攻略介绍如何使用VC++基于Dx实现的截图程序示例代码。

步骤一:准备工作

首先需要安装Visual Studio,可在微软官网下载最新版Visual Studio,安装后创建Win32控制台应用程序项目。

接下来需要在VC++项目中引入DirectX的头文件和库文件,这些文件可从微软的“DirectX Developer Center”下载。

步骤二:初始化DirectX

使用DirectX前需要对其进行初始化。示例代码的初始化流程可参考以下代码:

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

HRESULT hr;
hr = Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &g_pD3D);
if (FAILED(hr))
{
    g_pD3D = NULL;
    return false;
}
if (g_pD3D == NULL)
    return false;

HWND hWnd = GetConsoleWindow();
RECT rect;
GetWindowRect(hWnd, &rect);

d3dpp.BackBufferWidth = rect.right - rect.left;
d3dpp.BackBufferHeight = rect.bottom - rect.top;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

hr = g_pD3D->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
    D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | D3DCREATE_MULTITHREADED,
    &d3dpp, NULL, &g_pd3dDevice);
if (FAILED(hr))
{
    g_pd3dDevice = NULL;
    return false;
}
if (g_pd3dDevice == NULL)
    return false;

代码中使用Direct3DCreate9Ex函数创建Direct3D对象,CreateDeviceEx函数创建Direct3D设备对象。

步骤三:截图

使用DirectX的API函数来进行截图。示例代码中,使用CreateOffscreenPlainSurface函数创建了一个表面对象,使用GetFrontBufferData函数将后台缓冲区数据拷贝到表面对象中,最终使用D3DXSaveSurfaceToFile函数将表面对象保存为图片文件。

以下是示例代码:

HRESULT hr = S_OK;
LPDIRECT3DSURFACE9 pSurface = NULL;
hr = g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pSurface);
if (FAILED(hr))
    return false;

D3DLOCKED_RECT lockedRect;
hr = pSurface->LockRect(&lockedRect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
if (FAILED(hr))
    return false;

D3DSURFACE_DESC desc;
pSurface->GetDesc(&desc);

LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface = NULL;
hr = g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(desc.Width, desc.Height, desc.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestSurface, NULL);
if (FAILED(hr))
    return false;

hr = g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pDestSurface);
if (FAILED(hr))
    return false;

D3DXIMAGE_FILEFORMAT format = D3DXIFF_JPG;
TCHAR filePath[MAX_PATH] = { 0 };
wcscpy_s(filePath, path.c_str());
FlagPoint* fp = tSnap.point;

if (fp != NULL)
{
    int x = fp->getX();
    int y = fp->getY();
    int w = fp->getWidth();
    int h = fp->getHeight();
    RECT srcRect;
    srcRect.left = x;
    srcRect.top = y;
    srcRect.right = x + w;
    srcRect.bottom = y + h;

    D3DXSaveSurfaceToFile(filePath, format, pDestSurface, NULL, &srcRect);
}
else
{
    D3DXSaveSurfaceToFile(filePath, format, pDestSurface, NULL, NULL);
}

示例说明一:屏幕截图

以下是使用示例代码进行屏幕截图的示例说明:

int main()
{
    InitDirect3D();
    CaptureScreen("D:/screenshot.jpg");
    return 0;
}

以上代码表示使用InitDirect3D函数对DirectX进行初始化,并将截图保存在D:/screenshot.jpg中。

示例说明二:指定区域截图

以下是使用示例代码进行指定区域截图的示例说明:

int main()
{
    InitDirect3D();
    FlagPoint fp(0, 0, 100, 100);
    CapturePartScreen("D:/screenshot.jpg", &fp);
    return 0;
}

以上代码表示使用InitDirect3D函数对DirectX进行初始化,并将截取(0,0)到(100,100)的区域截图保存在D:/screenshot.jpg中。

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