VC++是微软推出的一种编程语言,Dx是指DirectX,是微软公司推出的一套多媒体编程接口,用于开发游戏和多媒体应用程序。本篇攻略介绍如何使用VC++基于Dx实现的截图程序示例代码。
步骤一:准备工作
首先需要安装Visual Studio,可在微软官网下载最新版Visual Studio,安装后创建Win32控制台应用程序项目。
接下来需要在VC++项目中引入DirectX的头文件和库文件,这些文件可从微软的“DirectX Developer Center”下载。
步骤二:初始化DirectX
使用DirectX前需要对其进行初始化。示例代码的初始化流程可参考以下代码:
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
HRESULT hr;
hr = Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &g_pD3D);
if (FAILED(hr))
{
g_pD3D = NULL;
return false;
}
if (g_pD3D == NULL)
return false;
HWND hWnd = GetConsoleWindow();
RECT rect;
GetWindowRect(hWnd, &rect);
d3dpp.BackBufferWidth = rect.right - rect.left;
d3dpp.BackBufferHeight = rect.bottom - rect.top;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
hr = g_pD3D->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | D3DCREATE_MULTITHREADED,
&d3dpp, NULL, &g_pd3dDevice);
if (FAILED(hr))
{
g_pd3dDevice = NULL;
return false;
}
if (g_pd3dDevice == NULL)
return false;
代码中使用Direct3DCreate9Ex函数创建Direct3D对象,CreateDeviceEx函数创建Direct3D设备对象。
步骤三:截图
使用DirectX的API函数来进行截图。示例代码中,使用CreateOffscreenPlainSurface函数创建了一个表面对象,使用GetFrontBufferData函数将后台缓冲区数据拷贝到表面对象中,最终使用D3DXSaveSurfaceToFile函数将表面对象保存为图片文件。
以下是示例代码:
HRESULT hr = S_OK;
LPDIRECT3DSURFACE9 pSurface = NULL;
hr = g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pSurface);
if (FAILED(hr))
return false;
D3DLOCKED_RECT lockedRect;
hr = pSurface->LockRect(&lockedRect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
if (FAILED(hr))
return false;
D3DSURFACE_DESC desc;
pSurface->GetDesc(&desc);
LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface = NULL;
hr = g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(desc.Width, desc.Height, desc.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestSurface, NULL);
if (FAILED(hr))
return false;
hr = g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pDestSurface);
if (FAILED(hr))
return false;
D3DXIMAGE_FILEFORMAT format = D3DXIFF_JPG;
TCHAR filePath[MAX_PATH] = { 0 };
wcscpy_s(filePath, path.c_str());
FlagPoint* fp = tSnap.point;
if (fp != NULL)
{
int x = fp->getX();
int y = fp->getY();
int w = fp->getWidth();
int h = fp->getHeight();
RECT srcRect;
srcRect.left = x;
srcRect.top = y;
srcRect.right = x + w;
srcRect.bottom = y + h;
D3DXSaveSurfaceToFile(filePath, format, pDestSurface, NULL, &srcRect);
}
else
{
D3DXSaveSurfaceToFile(filePath, format, pDestSurface, NULL, NULL);
}
示例说明一:屏幕截图
以下是使用示例代码进行屏幕截图的示例说明:
int main()
{
InitDirect3D();
CaptureScreen("D:/screenshot.jpg");
return 0;
}
以上代码表示使用InitDirect3D函数对DirectX进行初始化,并将截图保存在D:/screenshot.jpg中。
示例说明二:指定区域截图
以下是使用示例代码进行指定区域截图的示例说明:
int main()
{
InitDirect3D();
FlagPoint fp(0, 0, 100, 100);
CapturePartScreen("D:/screenshot.jpg", &fp);
return 0;
}
以上代码表示使用InitDirect3D函数对DirectX进行初始化,并将截取(0,0)到(100,100)的区域截图保存在D:/screenshot.jpg中。
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