实例讲解Android自定义控件

yizhihongxing

接下来我会为你详细讲解“实例讲解Android自定义控件”的完整攻略,其中包含两条示例说明。

1. 定义自定义控件

首先,我们需要定义一个自定义控件的布局文件,例如下面这个文件是一个自定义的圆形ImageView组件:

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <ImageView
        android:id="@+id/circle_image"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/circle_image"
        android:scaleType="centerCrop"/>
</layout>

我们将这个布局文件保存为 circle_image.xml 文件,放置在项目的 layout 目录下。

接下来,我们需要创建一个 Java 类来承载这个布局文件,并定义自定义控件的各种行为。例如下面这个 CircleImageView 类,就实现了一个圆形的 ImageView 控件:

public class CircleImageView extends ImageView {
    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }
    private void init() {
        setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
        setDrawingCacheEnabled(true);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Bitmap bitmap = getDrawingCache();
        if (bitmap != null) {
            Bitmap circleBitmap = createCircleBitmap(bitmap);
            canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }
    }
    private Bitmap createCircleBitmap(Bitmap bitmap) {        
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
            bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);
        Paint paint = new Paint();
        Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        RectF rectF = new RectF(rect);
        float radius = bitmap.getWidth() / 2.0f;
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
        return output;
    }
}

上面这个 CircleImageView 类,可以继承 ImageView 控件,并重写其 onDraw() 方法来实现自定义控件的绘制功能。其中,通过 createCircleBitmap() 方法,来创建一个圆形的 Bitmap 对象,然后使用它覆盖原有的 ImageView 控件的绘制内容。

2. 注册自定义控件

注册自定义控件,是指将自定义的控件类,与布局文件进行绑定,以便在应用中直接使用该控件。

在 Android 应用开发中,我们需要在布局文件中使用 标签,来声明我们自定义的 CircleImageView 控件。例如下面这个示例代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" >
    <com.example.CircleImageView
        android:id="@+id/circle_image"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/circle_image" />
</RelativeLayout>

在上面的代码中,我们使用 标签来声明一个 CircleImageView 控件,并指定了其 ID、大小、位置以及图片资源等属性。

3. 使用自定义控制

使用自定义控件,就是在应用代码中,通过 findViewById() 方法获取到程序中的控件对象,然后可以对该控件进行各种自定义的操作和行为。例如下面的示例代码,演示了如何在应用中使用 CircleImageView 控件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private CircleImageView mCircleImageView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mCircleImageView = (CircleImageView) findViewById(R.id.circle_image);
    }
}

在上面的代码中,我们通过 findViewById() 方法获取到了 CircleImageView 控件对象,并将其保存在了 mCircleImageView 变量中。

通过上面的步骤,我们就可以完成一个自定义控件的开发和使用了。当然,如果你还需要实现其他的自定义控件,只需要按照上面的步骤,依次实现控件的布局、类定义、注册和使用等功能即可。

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