JavaScript贪吃蛇完整版(源码)攻略
一、简介
本项目是一个使用JavaScript实现的贪吃蛇游戏,包含了完整的源代码。该游戏采用Canvas进行绘制,并具有基本的操作功能,包括开始、暂停、重新开始等。本项目适合JavaScript初学者学习。
二、源码文件结构
本项目的源码文件主要分为HTML、CSS和JavaScript三个部分。具体文件结构如下:
|-index.html
|-style.css
|-script.js
其中,index.html
文件为网页骨架,style.css
文件为样式表,script.js
文件为游戏逻辑处理代码。
三、源码实现详解
1. 初始化游戏
游戏的初始化操作主要在init
函数中完成,代码如下:
function init() {
canvas = document.getElementById('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
document.addEventListener('keydown', keydown);
score = 0;
direction = 'right';
createSnake();
createFood();
gameloop = setInterval(paint, 80);
}
该函数主要完成以下操作:
- 获取Canvas上下文对象;
- 给文档添加键盘按下事件监听器;
- 初始化得分和方向变量;
- 创建蛇和食物;
- 开始游戏循环。
注:在本项目中,createSnake
和createFood
函数分别用于创建蛇和食物,具体实现方式不在此赘述。
2. 键盘事件处理
游戏的移动操作主要通过键盘事件来实现,代码如下:
function keydown(ev) {
if (ev.keyCode === 37 && direction !== 'right') {
direction = 'left';
} else if (ev.keyCode === 38 && direction !== 'down') {
direction = 'up';
} else if (ev.keyCode === 39 && direction !== 'left') {
direction = 'right';
} else if (ev.keyCode === 40 && direction !== 'up') {
direction = 'down';
}
}
该函数主要根据按下的键盘按键码来更新方向变量,从而实现蛇的移动。
3. 绘制游戏元素
游戏元素绘制主要通过paint
函数实现,代码如下:
function paint() {
var snakeHeadX = snake[0].x;
var snakeHeadY = snake[0].y;
switch (direction) {
case 'right':
snakeHeadX++;
break;
case 'left':
snakeHeadX--;
break;
case 'up':
snakeHeadY--;
break;
case 'down':
snakeHeadY++;
break;
default:
break;
}
if (snakeHeadX === food.x && snakeHeadY === food.y) {
eatFood();
createFood();
} else {
snake.pop();
}
var newHead = {
x: snakeHeadX,
y: snakeHeadY
};
if (snakeHeadX < 0 || snakeHeadX >= COL_NUM
|| snakeHeadY < 0 || snakeHeadY >= ROW_NUM
|| checkCollision(newHead)) {
clearInterval(gameloop);
alert('游戏结束!得分:' + score);
}
snake.unshift(newHead);
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.font = "bold 20px Arial";
ctx.fillText("得分:" + score, 20, 30);
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
ctx.fillStyle = i === 0 ? 'green' : 'black';
ctx.fillRect(snake[i].x * 10, snake[i].y * 10, 10, 10);
}
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(food.x * 10, food.y * 10, 10, 10);
}
该函数主要完成以下操作:
- 根据方向变量更新蛇头位置;
- 判断蛇头是否与食物位置重合;
- 判断游戏是否结束;
- 更新蛇的身体;
- 绘制得分、蛇和食物。
4. 实现游戏逻辑
游戏逻辑主要在checkCollision
和eatFood
函数中实现,代码如下:
function checkCollision(head) {
for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
return true;
}
}
return false;
}
function eatFood() {
score++;
snake.push(snake[snake.length - 1]);
}
其中,checkCollision
函数用于判断蛇头是否与蛇身重合,从而判断游戏是否结束。eatFood
函数用于更新得分和蛇的身体。
四、示例说明
1. 如何修改游戏速度?
游戏速度可通过修改gameloop
计时器的时间间隔来实现。例如,将init
函数中的setInterval(paint, 80)
调整为setInterval(paint, 50)
,即可加快游戏速度。
2. 如何增加游戏难度?
增加游戏难度可通过修改蛇的移动速度或增加蛇的初始长度来实现。例如,可将createSnake
函数中的snake.push({x: i, y: 0});
修改为snake.push({x: i, y: 0}, {x: i+1, y: 0}, {x: i+2, y: 0});
,即可将蛇的初始长度从1改为3,增加游戏难度。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:javascript贪吃蛇完整版(源码) - Python技术站