Java编写贪吃蛇小游戏完整攻略
1. 准备工作
在开始编写贪吃蛇小游戏之前,我们需要先准备好以下的工作:
1. 安装Java开发环境:JDK。
2. 选择合适的Java IDE,例如:Eclipse、IntelliJ IDEA等。
2. 创建Java项目
新建一个Java项目,命名为"SnakeGame",并创建一个名为"Game"的主类。
此时我们需要实现一个基本的界面,以便显示贪吃蛇游戏的界面和进行用户交互。
3. 创建界面
Java中提供的一个GUI库是Swing,我们可以在其中找到一些常用控件。在此我们使用JPanel来容纳贪吃蛇游戏的主体部分。
示例代码:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JFrame {
public static void main(String[] args){
new Game();
}
public Game(){
add(new Board());
setTitle("Snake");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(320, 340);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
setResizable(false);
}
}
class Board extends JPanel{
public Board() {
setBackground(Color.black);
setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
}
}
在上述代码中,我们新建了一个继承自JFrame的类Game,并在其中实例化了一个Board的对象来容纳贪吃蛇游戏主体部分。其中Board是一个继承自JPanel的类。
可以发现,在Board类中,我们实现了一个简单的背景设置,设置了面板大小为300*300。
4. 创建游戏主体
在Board类中,我们需要继续实现贪吃蛇游戏的主体部分。
示例代码:
class Snake {
private Node head;
private Node tail;
private int size;
private Node food;
public Snake(){
head = null;
tail = null;
size = 0;
food = new Node(getRandom(10,290),getRandom(10,290)); // 初始化食物
}
private int getRandom(int min, int max) {
return (int) (Math.random() * (max - min) + min);
}
public void addHead(Node n){...} // 添加头部节点
public void removeTail(){...} // 移除尾部节点
public void move(){...} // 贪吃蛇移动逻辑
public boolean checkCollision(){...} // 碰撞检测
public Node getHead(){...} // 获取头部节点
public Node getFood(){...} // 获取食物
public int getSize(){...} // 获取蛇身长度
}
class Node {
private int x;
private int y;
private Node previous;
private Node next;
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
previous = null;
next = null;
}
public void setPrevious(Node node) {...}
public void setNext(Node node) {...}
public Node getPrevious(){...}
public Node getNext(){...}
public int getX(){...}
public int getY(){...}
}
在上述代码中,我们实现了Snake类和Node类,用于管理贪吃蛇节点和游戏逻辑。
在Snake类中,我们实现了蛇的各种动作方法,例如:添加头部节点、移除尾部节点以及蛇的移动逻辑等。
同时我们也实现了碰撞检测的方法,用于判断是否有撞到墙或自己的身体等情况发生。
在Node类中,我们实现了蛇节点的各个属性以及相关的操作方法。
5. 渲染游戏界面
在Board类中,我们需要实现游戏界面的渲染部分,同时也需要与Snake类交互以获取游戏状态。
示例代码:
public class Board extends JPanel implements ActionListener {
private final int width = 300;
private final int height = 300;
private final int dotSize = 10;
private final int allDots = 900;
private final int randPos = 29; // 食物随机位置系数
private final int delay = 140;
private Snake snake;
private Timer timer;
private boolean inGame = true;
public Board() {
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
snake = new Snake();
initGame();
}
public void initGame() {
inGame = true;
timer = new Timer(delay, this);
timer.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(snake.getFood().getX(), snake.getFood().getY(), dotSize, dotSize);
for (int i = 0; i < snake.getSize(); i++) {
if (i == 0) {
g.setColor(Color.green);
} else {
g.setColor(Color.yellow);
}
g.fillRect(snake.getNode(i).getX(), snake.getNode(i).getY(), dotSize, dotSize);
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics fm = getFontMetrics(small);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(small);
g.drawString(msg, (width - fm.stringWidth(msg)) / 2, height / 2);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (inGame) {
snake.move();
checkCollision();
}
repaint();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!snake.getDirection().equals("RIGHT"))) {
snake.setDirection("LEFT");
} else if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!snake.getDirection().equals("LEFT"))) {
snake.setDirection("RIGHT");
} else if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!snake.getDirection().equals("DOWN"))) {
snake.setDirection("UP");
} else if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!snake.getDirection().equals("UP"))) {
snake.setDirection("DOWN");
}
}
}
private void checkCollision() {
if (snake.checkCollision()) {
inGame = false;
timer.stop();
}
}
}
在上述代码中,我们重写了JPanel中的paintComponent()方法,并在其中实现了游戏界面的渲染逻辑。
在ActionListener中的actionPerformed()方法中,我们实现了贪吃蛇移动的事件处理逻辑。
在TAdapter中的keyPressed()方法中,我们实现了按键和蛇移动方向的交互逻辑。
6. 运行游戏
在完成了以上的代码实现后,我们可以通过运行Game主类来启动贪吃蛇游戏。
综上所述,以上就是Java编写贪吃蛇小游戏的完整攻略,您可以通过以上的示例代码进行实现,也可以根据自己的需求添加其他的特色玩法等。
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