老生常谈iOS应用程序生命周期

iOS应用程序生命周期是指从启动到退出期间,应用程序的整个运行过程。具体包括以下几个状态:未运行状态,活动状态,非活动状态,后台状态,挂起状态等。对于iOS程序员而言,熟悉全面的应用生命周期可以帮助在开发过程中更好的管理代码,并解决一些开发难点。下面将详细讲解iOS应用程序生命周期的完整攻略。

应用程序生命周期简介

iOS应用程序从启动,进入前台运行,进入后台运行,返回前台等都会造成应用程序状态改变和回调执行,这个过程就是应用程序生命周期。

  • 未运行状态(Not Running):应用程序还没有被打开,或者被系统终止了。
  • 活动状态(Active State):应用程序完全处于前台展示,并且用户可以与其进行交互。
  • 非活动状态(Inactive State):应用程序在前台运行,但是不能与用户交互,此状态通常发生在以下情况:应用程序正在启动或者在切换到新的界面。
  • 后台状态(Background State):应用程序进入到了后台中,而且没有被系统终止。
  • 挂起状态(Suspended State):应用程序进入了后台,并且被系统挂起了,暂停了动态代码运行,此时默认处于后台,不再绘制UI界面。

应用程序生命周期回调

在应用程序运行的不同状态下,iOS提供了不同的回调来帮助我们实现应用程序的状态传递。下面是常见回调方法列表:

  • application(_:willFinishLaunchingWithOptions:):应用程序启动即执行的回调。
  • application(_:didFinishLaunchingWithOptions:):应用程序启动完成的回调。
  • applicationDidBecomeActive(_:):进入前台运行的回调。
  • applicationWillResignActive(_:):应用程序即将进入非活动状态的回调。
  • applicationDidEnterBackground(_:):程序进入后台的回调。
  • applicationWillEnterForeground(_:):程序即将进入前台的回调。
  • applicationWillTerminate(_:):应用程序终止的回调。

在这些回调中,我们可以获取一些系统传递的信息,比如启动参数等,同时也可以针对不同状态进行不同的处理、保存数据或者释放资源等。

示例说明

接下来通过两个示例来分别说明应用程序在生命周期不同状态下的回调方法和处理过程。

示例一

场景:我们的应用程序进入后台状态,需要释放一些系统资源,同时保存一些数据用于下次启动恢复状态。

相关方法:

func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
    // 当应用程序处于非活动状态,被即将进入后台等待状态之前调用,我们可以在这里保存数据或者清理资源
}

func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
    // 当应用程序进入后台时被调用。我们需要释放系统资源或者保存数据用于恢复状态
}

例子:

func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
    // 进入后台之前先释放一部分资源
    releaseSomeResources()
    // 再保存需要使用的数据
    saveDataToUserDefaults()
}

func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
    // 释放系统资源
    releaseAllResources()
    // 保存数据用于恢复状态
    saveDataForRestore()
}

func releaseSomeResources() {
    // 释放一些不必要的资源
}

func saveDataToUserDefaults() {
    // 保存需要使用的数据到User Defaults
}

func releaseAllResources() {
    // 释放所有资源,让系统能够更好的管理内存和CPU使用
}

func saveDataForRestore() {
    // 保存数据到本地文件
}

示例二

场景:我们的应用程序在启动的时候,需要加载一些爱好喜欢的图片资源。

相关方法:

func application(_:willFinishLaunchingWithOptions:) -> Bool {
    // 当应用程序启动时被调用,在应用程序启动后,但在状态变为活动之前,当您的应用程序需要在其 UI之前执行某些逻辑时,可以在此方法中实现。
    loadImageResources() // 加载图片资源
    return true
}

func application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) -> Bool {
    // 当应用程序启动完成时被调用。在这个地方我们传递的启动参数,我们可能会在这个时候初始化一些针对不同模块的代码或者配置
    initCustomModule()
    return true
}

例子:

func loadImageResources() {
    // 加载图片资源
    UIImage(named: "image1")
    UIImage(named: "image2")
    UIImage(named: "image3")
}

func initCustomModule() {
    // 初始化自定义模块
}

通过这两个示例,我相信大家能更加深入的了解iOS应用程序的生命周期,并能根据不同的需求实现对应的代码处理。

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