傅立叶变换
先看连续和离散系统的公式:
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其中利用了欧拉公式:$$e^{iwt}=\cos wt+i \sin wt$$
看最简单的\(f(t)=1,-1\leq t\leq 1\),得到
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也就是说,其频谱为\(F(w)=\frac{2}{w}\sin w\),幅度为\(|F(w)|=|\frac{2}{w}\sin w|\)。
意思就是如下图,原图源自韩昊:
一维卷积
还是先是公式:
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什么意思呢?其中\(h(t)\)是系统对单位冲激函数\(\delta(t=0)\)的响应,该响应将持续对系统的输出做出贡献。如图。
在\(t=0\)时刻,冲激函数的幅值为\(f(0)\),那么系统对它的响应就是\(f(0)h(t)\),该响应在时刻\(t\)的值为:
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事实上,在\(t\)时刻之前的任一时刻\(\tau\),系统中均有输入\(f(\tau)\),对应的冲激响应为\(f(\tau)h(t-\tau)\),那么对\(t\)时刻之前的所有时刻\(\tau\)进行积分,得到式\((4)\)。如图:
图解法求卷积
对函数\(g\)依次做反褶,平移t,计算在不同\(t\)下,两个函数曲线所围的面积(下图中如果f(0)=2呢,是否还是面积?所以有系数的哈,这个只能确认积分区间)。
卷积的计算机算法
计算卷积的算法是"不进位乘法",如下图所示(计算机编程的算法,与上述图解法一样的):
二维卷积
与一维卷积的滑窗类似,二维卷积也用滑窗进行计算。广泛用在图像处理领域。
以下内容转自CSDN博客
算法:对矩阵A,B进行卷积:conv2(A,B)
,其中A为图像矩阵,B为卷积核。
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对矩阵A补零。如图。
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将卷积核B分别沿行方向和列方向进行反褶(相当于沿中心旋转180°)。如图。
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滑动滑窗,将卷积核的中心位于图像矩阵的每个元素,求滑窗内两矩阵点积(按元素乘)之和。如图。
在图像处理中,卷积常用于对图像模糊处理,边缘检测,产生轧花效果等。
在深度学习中,卷积在卷积网络中发挥作用。
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