基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码

“基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码”攻略

1. 总体介绍

该贪吃蛇游戏代码是基于C语言实现的经典小游戏。具体实现方式是控制某一个方向键使蛇移动,每次蛇吃到食物的时候,则身体变长,直到蛇的身体覆盖整个游戏屏幕。此过程中有各种UI,比如分数、游戏结束等。此代码使用的是Windows平台的控制台界面。

2. 代码实现步骤

2.1 游戏的设置

将控制台窗口的大小设置为600*400,并将窗口的标题设置为“贪吃蛇”。

system("mode con cols=60 lines=40");
SetConsoleTitle("贪吃蛇");

2.2 制作游戏界面

游戏的界面使用的是字符方式进行绘制,即使用Console.Write方法来输出字符,然后通过位置、颜色等属性来规划出贪吃蛇与食物的位置,因此需要定义一些常量或者全局变量来维护这些值,比如:

//地图的宽和高
#define Width 50
#define Height 25

//蛇的位置和食物的位置
int snake[800][2],food[2];

//边界与食物的显示字符
char displayMap[Height][Width+1];//+1是因为窗口的最后一个时刻字符是换行符

//定义出一些特定的符号来辅助绘制游戏的界面
#define wei 254 //表示蛇的身体
#define shexian 233 //表示蛇的头部
#define tu 239 //表示食物
#define kuan 5 //表示边框
#define hei 0 //表示背景颜色

2.3 游戏的逻辑和分数的显示

游戏中存在一些逻辑,例如:蛇移动时位置的变化、蛇头撞墙/蛇身、蛇头吃到食物等等,都是需要进行相应的逻辑处理和操作才能达到目的。另外,分数的显示也是游戏非常重要的组成部分,因此需要有对应的分数判断和显示。

void Move()
{
    switch (_getch()) //监听键盘事件
    {
    case 72: direct = 1;  //当按键左上角箭头时,贪吃蛇向上移动
        break;
    case 80: direct = 2;  //当按键左下角箭头时,贪吃蛇向下移动
        break;
    case 75: direct = 3;  //当按键左箭头时,贪吃蛇向右移动
        break;
    case 77: direct = 4;  //当按键右箭头时,贪吃蛇向左移动
        break;
    }
    //判断是否撞到自身或墙壁
    if (snake[0][0] == 0 || snake[0][0] == Width - 1 || snake[0][1] == 0 || snake[0][1] == Height - 1) { gameFlag = 0; return; }
    //判断是否撞到蛇身
    for (int i = 1; i < len; i++)
    {
        if (snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1])
        {
            gameFlag = 0;
            return;
        }
    }
    //判断是否吃到食物
    if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1])
    {
        len++;
        score++;
        //随机产生食物
        srand((unsigned)time(0));
        food[0] = rand() % (Width - 2) + 1;
        food[1] = rand() % (Height - 2) + 1;
    }
    //移动蛇的位置
    for (int i = len - 1; i > 0; i--)
    {
        snake[i][0] = snake[i - 1][0];
        snake[i][1] = snake[i - 1][1];
    }
    switch (direct)
    {
    case 1: snake[0][1]--; break; //向上移动
    case 2: snake[0][1]++; break; //向下移动
    case 3: snake[0][0]--; break; //向左移动
    case 4: snake[0][0]++; break;  //向右移动
    default: break;
    }
}

void ScoreShow()
{
    COORD location = { Width + 9,Height / 2 - 5 };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), location);
    printf(" 最高分: %d ", maxScore);
    location.Y += 2;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), location);
    printf(" 当前分: %d ", score);
}

3. 示例说明

3.1 边界和食物的设置

在游戏开始时,需要进行边界和食物的设置,其中食物的位置是随机的。

//先清屏,保证屏幕都是黑色,避免出现其他符号
system("cls");
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
    for (int j = 0; j <= Width; j++)
    {
        displayMap[i][j] = ' ';
        if (j == 0 || j == Width - 1 || i == 0 || i == Height - 1) displayMap[i][j] = kuan;
    }
}
//随机产生食物的位置
srand((unsigned)time(NULL));
food[0] = rand() % (Width - 2) + 1;
food[1] = rand() % (Height - 2) + 1;

3.2 监听键盘事件

此游戏是以键盘事件来控制贪吃蛇的运动方向的,因此代码需要进行监听。

switch (_getch()) //监听键盘事件
{
case 72: direct = 1;  //当按键左上角箭头时,贪吃蛇向上移动
    break;
case 80: direct = 2;  //当按键左下角箭头时,贪吃蛇向下移动
    break;
case 75: direct = 3;  //当按键左箭头时,贪吃蛇向右移动
    break;
case 77: direct = 4;  //当按键右箭头时,贪吃蛇向左移动
    break;
}

以上就是“基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码”的攻略,该代码还有许多需要自行实践和探究的知识点,希望大家能够仔细阅读代码,并尝试观察和理解其原理。

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