【Unity】3.1 利用内置的3D对象创建三维模型

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【Unity】3.1 利用内置的3D对象创建三维模型

在 Unity 中,可以使用内置的 3D 对象快速创建三维模型,而无需手工建模的复杂过程。本文将介绍如何使用内置的 3D 对象来创建一个简单的场景。

1. 打开 Unity 并创建一个新的场景

首先,打开 Unity,并创建一个新的场景。

2. 创建一个地面

在创建一个地面之前,可以先到“GameObject”菜单下的“3D Object”中选取你需要的形状对象。例如,选取“Cube”形状,则可创建一个立方体对象。

创建好一个地面之后,可以调整它的大小和形状。通过 Inspector 窗口可以进行调整,其中,“Transform”的选项卡中提供了父物体的位置、旋转和比例信息。

3. 添加一个三维模型

在创建一个三维模型之前,也可以跟步骤2类似选取合适的形状对象,例如选取“Sphere”球形状,则可创建一个球形。

在添加一个三维模型时,可以先为它添加材质和纹理。在“Assets”文件夹中,可以将纹理文件和材质文件拖拽到磁盘视图中所选取的对象的“Mesh Renderer”组件上。

4. 创建灯光和阴影

在场景中,可以添加灯光以提高整体的效果,并附加一些特效效果。要创建灯光,可以在“GameObject”菜单下选取“Light”中的任一形状,然后通过 Inspector 窗口进行调整。

添加了灯光后,还可以添加阴影效果。在灯光的“Component”下找到“Shadows”,将其设置为“Hard Shadows”、“Soft Shadows”或“Disabled”。注意,启用阴影会导致系统运行效率降低,因此应谨慎使用。

5. 玩耍,尝试不同的形状和效果

现在,你已经创建了一个简单的三维场景,可以添加不同的形状、材质和纹理,不同的灯光和阴影效果,以及不同的场景效果。可以随时播放和试用当前场景,直到满意为止。

总之,在 Unity 中利用内置的 3D 对象来创建三维模型的过程非常简单。只要掌握一些基本的技巧,就可以轻松调整和玩耍不同的场景效果。

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