制作魔方可以使用 three.js 的几何体和材质系统。下面是操作的步骤:
步骤一:创建魔方容器
首先需要使用 THREE.Object3D
类创建一个空容器,作为存放所有魔方块的父节点:
const container = new THREE.Object3D();
scene.add(container);
步骤二:创建小立方体
接下来需要创建小立方体,表示魔方的每一个块。可以使用 THREE.BoxGeometry
类创建一个立方体几何体,并使用 THREE.MeshBasicMaterial
类创建一个基础材质:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
这里的 color
参数指定了材质的颜色。
步骤三:组合魔方块
接下来需要将小立方体组合成魔方。首先定义一个二维数组表示魔方的布局,例如:
const matrix = [
[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]
];
这里的每个元素表示一个小立方体的颜色,0 表示白色。
接下来根据数组中的颜色信息,将小立方体放置在正确的位置。可以使用一个嵌套循环,遍历数组中的每一个元素,根据元素值创建相应颜色的立方体,并将其添加到容器中,同时根据元素位置信息来设置相应的位置:
const size = matrix.length;
const spacing = 1.1;
const offset = -(size - 1) / 2;
for (let i = 0; i < size; i++) {
for (let j = 0; j < size; j++) {
for (let k = 0; k < size; k++) {
const color = matrix[i][j][k];
if (color !== 0) {
const mesh = createCube(color);
mesh.position.set(i * spacing + offset, j * spacing + offset, k * spacing + offset);
container.add(mesh);
}
}
}
}
这里的 createCube
函数用于创建有颜色的小立方体。
步骤四:旋转魔方块
最后,可以使用鼠标拖动或触摸事件来旋转魔方块。
这里只列出实现思路,具体实现过程可参考官方的示例代码:https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_cube
- 监听鼠标或触摸事件,记录起始点的坐标。
- 根据鼠标或触摸事件的移动距离,计算旋转角度。
- 创建
THREE.Quaternion
类,设置旋转角度。 - 将旋转角度应用到魔方容器中:
const quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(axis, angle);
container.applyQuaternion(quaternion);
至此,制作魔方的过程就完成了。
下面提供两个示例代码:
- Rubik's Cube:可以使用鼠标或触摸事件旋转魔方。
- Rubik Cube Game:基于 React 和 Three.js 实现的 Rubik Cube 游戏,支持自由拖动旋转和自动还原功能。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:three.js 如何制作魔方 - Python技术站