用Python手把手教你实现2048小游戏

用Python手把手教你实现2048小游戏

简介

2048是一款基础益智小游戏,游戏规则简单,但是要想得高分需要一定的技巧。本文将使用Python语言来实现这个小游戏,并且在代码过程中注释详细,以便初学者更好地理解代码逻辑。

实现思路

  1. 初始化游戏
  2. 随机生成2或4,并在随机生成的位置上显示出来
  3. 玩家通过方向键来控制数字块的移动
  4. 当数字块无法移动时,本次游戏结束

具体实现

首先需要安装pygame模块。可通过以下命令进行安装:

pip install pygame

1. 初始化游戏

# 导入pygame模块
import pygame

# 初始化pygame模块
pygame.init()

# 设置游戏界面大小
size = width, height = 600, 600

# 设置游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("2048 game")

2. 随机生成2或4,并在随机生成的位置上显示出来

# 导入random模块
import random

# 初始化游戏数字方块
class NumberBlock:
    def __init__(self, pos):
        self.rect = pygame.Rect(pos[0], pos[1], 140, 140)
        self.number = random.choice([2, 4])
        self.color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.Font(None, 50)
        self.text = self.font.render(str(self.number), True, self.color)

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
        screen.blit(self.text, (self.rect.center[0] - 20, self.rect.center[1] - 20))

在数字块初始化之后,我们可以将它们保存在一个列表中,并使用一个函数来随机添加数字块:

# 添加数字块
def add_number_block(blocks):
    positions = []
    for block in blocks:
        positions.append((block.rect.x, block.rect.y))

    x_positions = [160 * i for i in range(4)]
    y_positions = [160 * i for i in range(4)]
    for x in x_positions:
        for y in y_positions:
            if (x, y) not in positions:
                block = NumberBlock((x, y))
                blocks.append(block)
                return

3. 玩家通过方向键来控制数字块的移动

为了控制数字块的移动,我们需要编写一些函数,这些函数将判断数字块是否可以移动,如果可以,就将它们移动到新的位置上。

以下是向左移动数字块的函数:

# 向左移动数字块
def move_left(blocks):
    for j in range(4):
        for i in range(1, 4):
            block = get_block_by_position(blocks, i, j)
            if block is None:
                continue
            for k in range(i):
                pre_block = get_block_by_position(blocks, k, j)
                if pre_block is None:
                    block.rect.x = k * 160
                    break
                if pre_block.number == block.number:
                    blocks.remove(block)
                    pre_block.number *= 2
                    pre_block.text = pre_block.font.render(str(pre_block.number), True, pre_block.color)
                    break
                if pre_block.number != block.number:
                    if (k + 1) == i:
                        block.rect.x = k * 160
                        break
    add_number_block(blocks)

4. 当数字块无法移动时,本次游戏结束

在上一个步骤中,当数字块无法移动时,我们使用一个新的数字块来生成一个新的数字块。但是,如果新的数字块没有空格可以放置,游戏就将结束。我们可以编写一个函数来检查数字块是否可以移动。

# 检查数字块是否可以移动
def check_can_move(blocks):
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            block = get_block_by_position(blocks, i, j)
            if block is None:
                return True
            if i > 0:
                pre_block = get_block_by_position(blocks, i - 1, j)
                if pre_block is None or pre_block.number == block.number:
                    return True
            if i < 3:
                next_block = get_block_by_position(blocks, i + 1, j)
                if next_block is None or next_block.number == block.number:
                    return True
            if j > 0:
                up_block = get_block_by_position(blocks, i, j - 1)
                if up_block is None or up_block.number == block.number:
                    return True
            if j < 3:
                down_block = get_block_by_position(blocks, i, j + 1)
                if down_block is None or down_block.number == block.number:
                    return True
    return False

示例

以下是向上移动数字块的函数:

# 向上移动数字块
def move_up(blocks):
    for i in range(4):
        for j in range(1, 4):
            block = get_block_by_position(blocks, i, j)
            if block is None:
                continue
            for k in range(j):
                pre_block = get_block_by_position(blocks, i, k)
                if pre_block is None:
                    block.rect.y = k * 160
                    break
                if pre_block.number == block.number:
                    blocks.remove(block)
                    pre_block.number *= 2
                    pre_block.text = pre_block.font.render(str(pre_block.number), True, pre_block.color)
                    break
                if pre_block.number != block.number:
                    if (k + 1) == j:
                        block.rect.y = k * 160
                        break
    add_number_block(blocks)

以下是检查数字块是否可以移动的函数:

# 检查数字块是否可以移动
def check_can_move(blocks):
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            block = get_block_by_position(blocks, i, j)
            if block is None:
                return True
            if i > 0:
                pre_block = get_block_by_position(blocks, i - 1, j)
                if pre_block is None or pre_block.number == block.number:
                    return True
            if i < 3:
                next_block = get_block_by_position(blocks, i + 1, j)
                if next_block is None or next_block.number == block.number:
                    return True
            if j > 0:
                up_block = get_block_by_position(blocks, i, j - 1)
                if up_block is None or up_block.number == block.number:
                    return True
            if j < 3:
                down_block = get_block_by_position(blocks, i, j + 1)
                if down_block is None or down_block.number == block.number:
                    return True
    return False

总结

在本文中,我们使用Python语言来实现了基于pygame模块的2048数码游戏,并且对其中的关键代码进行了详细解释。相信这篇文章能够帮助你更好地理解Python编程和游戏开发。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:用Python手把手教你实现2048小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月19日
下一篇 2023年5月19日

相关文章

  • python状态机transitions库详解

    Python状态机transitions库详解 概述 状态机(State Machine)是计算机科学里的基础概念,它描述了物体可能的所有状态,在不同的事件或条件下,物体状态会发生相应的改变。在编程中,状态机可以应用到许多场景中,比如游戏状态切换、流程控制等。Python状态机transitions库是一个非常优秀的、易于使用的状态机库,本文将详细介绍该库的…

    python 2023年5月30日
    00
  • Python冲顶大会 快来答题!

    Python冲顶大会 快来答题! 攻略 游戏介绍 Python冲顶大会是一款基于Python编程语言的知识竞赛游戏,具有以下特点: 题目覆盖Python编程的各个方面,包括基础语法、常用函数、标准库、第三方库等; 通过答题竞赛的形式,增强了学习Python的趣味性和互动性; 通过比拼答题正确率和速度,可以提升自己的Python编程技能和应试能力。 策略分享 …

    python 2023年6月5日
    00
  • python实现简单爬虫功能的示例

    下面是关于“python实现简单爬虫功能的示例”的完整攻略。 简介 爬虫是一种自动采集互联网数据的技术,它可以模拟人的操作,在互联网上寻找相关信息并进行整理分析。而Python作为一种快速、简单、易上手的编程语言,为爬虫功能提供了很多支持。在这里,我们将介绍如何使用Python实现简单的爬虫功能。 1. 准备工作 在开始之前,我们需要安装两个Python库:…

    python 2023年5月14日
    00
  • Python编程之黑板上排列组合,你舍得解开吗

    Python编程之黑板上排列组合,你舍得解开吗 一、问题描述 假设你有一块黑板和 n 个球,编写 Python 代码用黑板排列组合这些球。 二、解决方案 1. Python 代码实现 def combination(n): res = [] def helper(start, path): if len(path) == n: res.append(path…

    python 2023年6月3日
    00
  • 如何使用 Redis 的分布式锁来避免竞态条件?

    以下是详细讲解如何使用 Redis 的分布式锁来避免竞态条件的完整使用攻略。 Redis 分布式锁简介 Redis 是一种高性能键值存储数据库,支持多种结构和高级功能。其中,分布式锁是 Redis 的一个重要功能,可以用于避免竞态条件。Redis 分布式锁的特点如下: Redis 分布式锁是互斥的,同一时刻只有一个客户端可以持有锁。 Redis 分布式锁是重…

    python 2023年5月12日
    00
  • Python调整matplotlib图片大小的3种方法汇总

    我将针对网站主题“Python调整matplotlib图片大小的3种方法汇总”给出完整的攻略,以下是具体步骤: 1. 添加必要的库 在进行图片大小调整之前,需要导入必要的库——matplotlib和numpy。请在脚本首部添加如下代码: import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np 2. 生成示例图片 …

    python 2023年5月18日
    00
  • 在服务器端实现无间断部署Python应用的教程

    在服务器端实现无间断部署Python应用的教程 在服务器端实现无间断部署Python应用可以确保应用在更新时不会中断服务,从而提高应用的可用性。本文将详细讲解在服务器端实现无间断部署Python应用的教程,包括使用Nginx和Gunicorn、安装Python虚拟环境、部署Python应用等内容,并提供两个示例。 使用Nginx和Gunicorn 在服务器端…

    python 2023年5月15日
    00
  • python实现决策树分类算法代码示例

    接下来我将详细讲解如何用Python实现决策树分类算法。首先,我们需要先了解一下什么是决策树。 什么是决策树? 决策树是一种监督学习算法,用于解决分类和回归问题。它将数据集分成很多小的决策树结构,每个结构代表一个决策,每个结构都有一个根节点,一个或多个内部节点和一个或多个叶节点。根据数据属性的不同值对数据进行递归地分裂,直到所有具有相同分类的数据都在一个叶节…

    python 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部