有关Unity命令行打包WebGL的完整攻略,可以按照以下步骤进行:
步骤一:安装Unity和WebGL插件
在开始打包之前,需要确保电脑上已经安装了Unity和WebGL插件。如果没有安装过,可以前往Unity官网进行下载和安装。
步骤二:创建Unity项目并设置好WebGL平台
在安装完成后,打开Unity并创建一个新项目,然后前往Build Settings
面板,在Platform
中选择WebGL
,并对Player Settings
进行配置。这一步是为了将Unity项目设置为可在WebGL平台运行的状态。
步骤三:导出Unity项目为WebGL
在设置完WebGL平台后,可以对Unity项目进行必要的编写和设计。当设计完毕后,可以打开终端或命令行,并使用以下命令进行导出:
/path/to/Unity -projectPath /path/to/UnityProject -buildWebGL /path/to/BuildFolder
其中:
/path/to/Unity
为Unity安装路径,如/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
。/path/to/UnityProject
为Unity项目的路径,如/Users/username/Documents/UnityProjects/MyProject
。/path/to/BuildFolder
为打包导出的路径,如/Users/username/Desktop/BuildFolder
。
执行完该命令后,会在指定路径下生成index.html
和若干其他资源文件,即为WebGL的打包文件。
示例一:导出到指定文件夹
如果你想将打包文件直接导出到指定文件夹下,可以使用以下命令:
/path/to/Unity -batchmode -quit -executeMethod WebGLBuilder.Build -logFile /path/to/logfile.log -buildTarget WebGL -buildDirectoryName /path/to/buildfolder
其中:
-batchmode
是批处理模式,不需要手动打开Unity界面。-quit
是退出Unity,避免占用内存。-executeMethod
后面接要执行的脚本,这里指定为WebGLBuilder.Build
,即执行WebGL打包。-logFile
指定导出日志输出的路径和文件名。-buildTarget
指定构建的目标平台,这里为WebGL。-buildDirectoryName
指定打包文件的目录。
示例二:从命令行直接启动Unity,打包完成后自动退出
除了上述方法外,还可以通过以下命令,直接从命令行启动Unity进行WebGL打包,完成后自动退出Unity:
/path/to/Unity -batchmode -quit -nographics -logFile /path/to/logfile.log -projectPath /path/to/UnityProject -buildTarget WebGL -executeMethod WebGLBuilder.BuildAndQuit -buildDirectory /path/to/buildfolder
其中:
-nographics
表示不需要显示Unity编辑器界面。-projectPath
指定Unity项目的路径。-executeMethod
指定执行的脚本,这里为WebGLBuilder.BuildAndQuit
,即执行打包任务并退出Unity。-buildDirectory
指定打包的目录。
以上为Unity命令行打包WebGL的示例代码攻略,希望能对你有所帮助。
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