C#之Socket(套接字)通信

下面是关于“C#之Socket(套接字)通信”的完整攻略。

一、Socket(套接字)通信简介

Socket(套接字)是网络编程中的一个概念,主要用于实现网络通信。在Socket通信中,可以使用多种协议进行通信,如TCP、UDP等。

在C#中,Socket通信主要是通过System.Net命名空间中的一些类和接口实现的。

二、Socket(套接字)通信流程

在C#中,Socket(套接字)通信的基本流程如下:

  1. 创建Socket对象

    首先需要通过创建Socket对象来实现通信。在C#中,可以使用Socket类的构造函数来创建Socket对象:

    csharp
    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    上面的代码中,AddressFamily.InterNetwork表示Socket使用IPv4地址,SocketType.Stream表示基于流的TCP协议,ProtocolType.Tcp表示使用TCP协议。

  2. 连接Socket

    在创建Socket对象之后,需要使用Connect方法来连接服务器:

    csharp
    socket.Connect(ip, port);

    其中,ip是服务器的IP地址,port是服务器的端口号。

  3. 发送数据

    使用Socket对象的Send方法来发送数据:

    csharp
    byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, server!");
    socket.Send(sendBytes);

    上面的代码中,首先将字符串转换成字节数组,然后调用Socket对象的Send方法发送数据。

  4. 接收数据

    通过Socket对象的Receive方法来接收服务器返回的数据:

    csharp
    byte[] receiveBytes = new byte[1024];
    int numBytes = socket.Receive(receiveBytes);
    string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes, 0, numBytes);
    Console.WriteLine("Received message: {0}", receivedMessage);

    上面的代码中,首先定义一个字节数组用于接收数据,然后调用Socket对象的Receive方法接收数据,并将其转换成字符串。

  5. 关闭Socket

    在使用完Socket对象之后,需要通过调用Close方法来关闭Socket:

    csharp
    socket.Close();

    如果还需要重新使用Socket对象进行通信,可以再次调用Connect方法连接服务器。

三、示例1:使用Socket实现服务器端

下面是一个使用Socket实现服务器端的示例代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Server {
    public static void Main() {
        int port = 12345;

        // 创建Socket对象
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // 绑定IP地址和端口号
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
        listener.Bind(localEndPoint);

        // 开始监听端口
        listener.Listen(10);
        Console.WriteLine("Server started listening on port {0}", port);

        while (true) {
            Console.WriteLine("Waiting for a connection...");

            // 接收客户端连接
            Socket clientSocket = listener.Accept();
            Console.WriteLine("Client connected: {0}", clientSocket.RemoteEndPoint);

            // 接收客户端发送的数据
            byte[] receiveBytes = new byte[1024];
            int numBytes = clientSocket.Receive(receiveBytes);
            string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes, 0, numBytes);
            Console.WriteLine("Received message: {0}", receivedMessage);

            // 向客户端发送数据
            byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, client!");
            clientSocket.Send(sendBytes);

            // 关闭Socket
            clientSocket.Close();
            Console.WriteLine("Client disconnected.");
        }
    }
}

上面的代码中,首先创建了一个Socket对象,并绑定IP地址和端口号。然后通过调用Listen方法开始监听端口。

在等待客户端连接时,使用Accept方法接收连接并返回一个新的Socket对象,该Socket对象用于和客户端通信。

在收到客户端发送的数据后,通过调用Socket对象的Send方法向客户端发送数据,并在完成通信后关闭Socket对象。

四、示例2:使用Socket实现客户端

下面是一个使用Socket实现客户端的示例代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client {
    public static void Main() {
        string ip = "127.0.0.1";
        int port = 12345;

        // 创建Socket对象
        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // 连接服务器
        socket.Connect(ip, port);
        Console.WriteLine("Connected to server: {0}", socket.RemoteEndPoint);

        // 发送数据
        byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, server!");
        socket.Send(sendBytes);

        // 接收数据
        byte[] receiveBytes = new byte[1024];
        int numBytes = socket.Receive(receiveBytes);
        string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes, 0, numBytes);
        Console.WriteLine("Received message: {0}", receivedMessage);

        // 关闭socket
        socket.Close();
        Console.WriteLine("Disconnected from server.");
    }
}

上面的代码中,首先创建了一个Socket对象,并通过调用Connect方法连接服务器。

接着使用Socket对象的Send方法发送数据,并通过Socket对象的Receive方法接收服务器返回的数据。

在完成通信后,通过调用Close方法关闭Socket对象。

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