Three.js概述和基础知识学习

Three.js 概述和基础知识学习

什么是 Three.js

Three.js 是一个开源的 JavaScript 3D 图形库,它能够在网页上轻松创建和显示 3D 场景。它基于 WebGL(Web Graphics Library)技术,充分利用了浏览器的 GPU,可以呈现出非常流畅和逼真的 3D 图形。

学习 Three.js 的基础知识

1. 了解 WebGL

在学习 Three.js 之前,需要了解 WebGL 技术的基础知识。WebGL 是一种基于 OpenGL ES 2.0 标准的 JavaScript API,它可以在浏览器上运行原生的 OpenGL 图形渲染。学习 WebGL 可以帮助我们更好地理解 Three.js 的底层运作原理,也可以帮助我们定制更加复杂的 3D 动画效果。

2. 了解 Three.js 的基础组件

Three.js 包含了众多的组件和模块,其中最基础的几个组件包括:

  • 场景(Scene):用于放置和管理所有的 3D 对象。
  • 相机(Camera):用于定义观察者的位置和方向。
  • 渲染器(Renderer):用于呈现场景中的 3D 对象。
  • 几何体(Geometry):表示 3D 对象的形状和大小。
  • 材质(Material):用于描述 3D 对象在渲染时的外观。

3. 掌握 Three.js 基础 API

学习 Three.js 的基础 API 以后,可以轻松地创建和修改 3D 场景中的物体,并且可以应用不同的渲染效果和材质。下面是一个简单的 Three.js 示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Three.js Example</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three"></script>
    <script>
        const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建相机
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器大小
        document.body.appendChild(renderer.domElement); // 通过DOM将渲染器添加到页面中

        const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建几何体
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象
        scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中

        camera.position.z = 5; // 设置相机位置

        const animate = function () { // 循环渲染场景
            requestAnimationFrame(animate);
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
        };

        animate();
    </script>
</body>
</html>

以上代码创建了一个简单的盒子,并且将其添加到了场景中。盒子不断旋转,可以以一个不同的角度观察 3D 场景。

Three.js 学习资源

Three.js 社区非常活跃,有许多可以学习 Three.js 的资源。以下是一些常用的学习资源:

示例

1. 创建立方体

创建立方体可以使用 Three.js 中的 BoxGeometry 几何体和 MeshStandardMaterial 材质,下面是示例代码:

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

以上代码创建了一个大小为 1x1x1,颜色为白色的立方体,并将其添加到场景中。为了能够看到立方体,在渲染器中需要添加光源。

2. 加载模型

Three.js 可以加载许多不同的 3D 模型文件,包括 .obj.fbx.gltf 等。可以使用 FBXLoaderOBJLoaderGLTFLoader 等对象来加载不同的文件。以下是加载 .gltf 文件的示例代码:

const loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载 gltf 文件
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
    const model = gltf.scene;
    scene.add(model);
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});

以上代码将从 model.gltf 文件中加载一个 3D 模型,并将其添加到场景中。可以使用 TextureLoader 对象加载纹理贴图来改变模型表面的外观。

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