好家伙,写大作业,本篇为代码的思路讲解
1.大作业要求
走迷宫程序
问题描述:
以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。
基本要求:
(1) 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i, j, d) 的形式输出, 其中:(i, j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路:
(1, 1, 1),(1, 2, 2),
(2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。
(2) 编写递归形式的算法, 求得迷宫中所有可能的道路;
扩展功能要求:
以方阵形式输出迷宫及其到道路
测试数据: 迷宫的测试数据如下: 左上角(1, 1) 为入口, 右下角(8, 9) 为出口。
作业要求
1、 选题:从4个题目中任选其一,独立完成。程序至少采用所学过的一种数据结构(链表、栈、队列、树等)实现。学生可以根据自己的需求分析适当地调整程序的合理性,使得程序能够更加贴近实际。每个题目选题人员不得超过15人,向学委报名选题情况,先报先得,每个题目满15人后必须另选其他题目。
2、 程序代码要求:程序要求能够正常运行,基本功能必须全部实现。完成可选做的扩展功能将得到较高的分数。容错性强和功能细节考虑更完全也将得到较高的分数。
3、 开发语言:软件工程和数据科学与大数据技术专业用Java语言,计算机科学与技术专业用C或C++语言。
2.分析
来概括一下
这是个迷宫程序,手动输入迷宫,找出所有解,输出所有解
数据结构要用栈
解法:
我们用一个二维度数组保存这个"迷宫"
1.随后,我们确定起点和终点,
2.先站在起点上,将起点入栈
3.我们开始寻路,按照东南西北(即右下左上)的方向顺序寻找下一坐标
3.1.如果该方向上有路,将下一坐标入栈,"走到"这个坐标上
3.2.如果下一坐标上是墙,则返回
3.3.如果下一个点是出口,则打印线路
3.单路径版本
大概是这样了
代码如下:
单路径版本
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAXN 20
struct mark // 定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};
struct Element // 链栈元素结点
{
int x, y; // x行,y列
int d; // d下一步的方向
};
typedef struct LStack // 链栈
{
Element elem;
struct LStack *next; // 指针变量
};
typedef LStack *PLStack;
/*……………………………栈函数……………………………*/
int InitStack(PLStack &S) // 构造空栈
{
S = NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S) // 判断栈是否为空
{
if (S == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e) // 压入新数据元素
{
PLStack p;
p = (PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem = e;
p->next = S;
S = p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S, Element &e) // 栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if (!StackEmpty(S))
{
e = S->elem;
p = S;
S = S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/*……………………求迷宫路径函数……………………………*/
void MazePath(struct mark start, struct mark end, int maze[MAXN][MAXN], int diradd[4][2])
{
int i, j, d;
int a, b;
Element elem, e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y] = 2; // 入口点作上标记
elem.x = start.x;
elem.y = start.y;
elem.d = -1; // 开始为-1
Push(S1, elem);
while (!StackEmpty(S1)) // 栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1, elem);
i = elem.x;
j = elem.y;
d = elem.d + 1; // 下一个方向
while (d < 4) // 试探东南西北各个方向
{
a = i + diradd[d][0];
b = j + diradd[d][1];
if (a == end.x && b == end.y && maze[a][b] == 0) // 如果到了出口
{
elem.x = a;
elem.y = b;
elem.d = 886; // 方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1, elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while (S1) // 逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1, e);
Push(S2, e);
}
while (S2)
{
Pop(S2, e);
printf("-->(%d,%d,%d)", e.x, e.y, e.d);
}
return; // 跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return
}
if (maze[a][b] == 0) // 找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b] = 2; // 标记走过此点
elem.x = i;
elem.y = j;
elem.d = d;
Push(S1, elem); // 当前位置入栈
i = a; // 下一点转化为当前点
j = b;
d = -1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}
/*……………………………建立迷宫……………………………*/
void initmaze(int maze[MAXN][MAXN])
{
int i, j;
int m, n; // 迷宫行,列
printf("请输入迷宫的行数 m="); // 输入迷宫
scanf("%d", &m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d", &n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n", m, n);
for (i = 1; i <= m; i++)
{
for (j = 1; j <= n; j++)
scanf("%d", &maze[i][j]);
}
printf("你建立的迷宫为\n");
for (i = 0; i <= m + 1; i++) // 加一圈围墙
{
maze[i][0] = 1;
maze[i][n + 1] = 1;
}
for (j = 1; j <= n; j++)
{
maze[0][j] = 1;
maze[m + 1][j] = 1;
}
for (i = 0; i <= m + 1; i++) // 输出迷宫
{
for (j = 0; j <= n + 1; j++)
printf("%d ", maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
int sto[MAXN][MAXN];
struct mark start, end; // start,end入口和出口的坐标
int add[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 行增量和列增量 方向依次为东西南北
initmaze(sto); // 建立迷宫
printf("输入入口的横坐标,纵坐标[空格隔开]\n");
scanf("%d %d", &start.x, &start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[空格隔开]\n");
scanf("%d %d", &end.x, &end.y);
MazePath(start, end, sto, add); // find path
printf("\n");
}
效果如下:
看上去没什么问题了,
但是,这种方法无法实现多条路径的打印
所以还是要使用搜索算法
下面,我们使用深度优先搜索来解决这个问题
此处我们使用递归的思想
4.最终版本
解法由:
用一个二维度数组保存这个"迷宫"
1.随后,我们确定起点和终点,
2.先站在起点上,将起点入栈
3.我们开始寻路,按照东南西北(即右下左上)的方向顺序寻找下一坐标
3.1.如果该方向上有路,将下一坐标入栈,"走到"这个坐标上
3.2.如果下一坐标是墙,则进行下一次循环
3.3.如果下一个点是出口,则打印线路
改为
用一个二维度数组保存这个"迷宫"
1.随后,我们确定起点和终点,
2.先站在起点上,将起点入栈
3.寻路方法(){
"走到下一点上"(第一次调用时不做这步)
3.1.开始寻路,按照东南西北(即右下左上)的方向顺序确定下一坐标,
| 3.1.1如果该方向上有路,下一坐标入栈,并标记为2(标记为走过)
| | 3.1.1.1如果下一个点是出口,则打印线路,将下一坐标标记为0,栈顶出栈
| | 3.1.1.2.调用寻路方法
| 3.1.2.开始下一次循环,回到3.1
3.2.出栈,当前点赋值为0
}
核心算法部分实现:
//-----------遍历迷宫寻找路径(dfs)------------
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){
int newx,newy,i;
Node t;
for(i=0;i<4;i++){
newx=x+direction[i][0];
newy=y+direction[i][1];
if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){ //下一个路能走
push(newx,newy,s);
maze[newx][newy]=2;
if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口
flag++;
printPath(s,n,m);
maze[newx][newy]=0;
pop(s);
}
else{
mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //开始递归
}
}
}
maze[x][y]=0; //遍历完四个方向之后回溯前将自己赋为空
pop(s);
}
完整代码:
所有路径版本:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAXN 20
/* *建立一个二维数组存迷宫
*要是四个方向能有位置则压入栈,要是下一步没有则弹出栈回溯
*直到找到终点为止
*/
int direction[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; //定义一个数组存四个方向操作数
int MIN=100;//用于记录最小路径
int maze[MAXN][MAXN];
int flag=0;
//栈中存位置以及遍历时所走的方向,打印时可以显示出来
//栈的元素节点
typedef struct Node{
int x;
int y;
struct Node *next;
}Node;
typedef Node* Stack; //定义数据结构栈 Stack
/*……………………………栈函数……………………………*/
//-----------创建一个空栈--------------
Stack creakEmptyStack(){
Stack p;
p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); //申请一个空间
if(p){
p->next=NULL;
return p;
}
}
//------------将元素压入栈----------------
void push(int x,int y,Stack s){
Stack p;
p=(Stack)malloc(sizeof(Node));
if(p){ //如果申请空间成功则用头插法将元素压入
p->x=x;
p->y=y;
if(!s->next) p->next=NULL; //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点
else p->next=s->next; //否则将p插入头结点之后
s->next=p;
}
else{
printf("No space!\n");
}
}
//-------------检测栈是否为空--------------
int isEmpty(Stack s){ //为空则返回1,不为空返回0
if(s->next==NULL) return 1;
else return 0;
}
//--------------将元素弹出栈----------------
void pop(Stack s){
Stack p;
p=s->next;
if(p->next){
s->next=p->next;
free(p);
}
else return;
}
//------------取栈顶元素------------------
Node top(Stack s){
Node t;
//判断是否为空,若不为空则返回
t=*(s->next);
return t;
}
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s);
void printPath(Stack s,int n,int m);
int main()
{
int n,m,i,j,xa,xb,ya,yb,ox;
//--------------建立迷宫--------------
printf("请输入迷宫大小:(长、宽)\n");
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n<=20&&m<=20){
printf("请选择构建迷宫的方式:\n0.随机生成迷宫\n1.手动输入迷宫\n"); //实际上不是0就可以手动输入
scanf("%d",&ox);
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
if(!ox)maze[i][j]=rand()%2; //这里为伪随机数
else scanf("%d",&maze[i][j]);
}
}
printf("\n");
//----------输出构建迷宫-------------
printf("生成的迷宫如下:\n");
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
printf("%d ",maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("请输入起点及终点:\n");
scanf("%d%d%d%d",&xa,&ya,&xb,&yb);
//标记起点
maze[xa-1][ya-1]=2;
//创建一个空栈
Stack s=creakEmptyStack();
mazePath(xa-1,ya-1,xb-1,yb-1,n,m,s);
printf("最短路径长度为:%d",MIN);
if(!flag) printf("没有成功找到路径\n");
}
else printf("输入数据超出迷宫范围\n");
}
//-----------遍历迷宫寻找路径(dfs)------------
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){
int newx,newy,i;
Node t;
for(i=0;i<4;i++){
newx=x+direction[i][0];
newy=y+direction[i][1];
if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){ //下一个路能走
push(newx,newy,s);
maze[newx][newy]=2;
if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口
flag++;
printPath(s,n,m);
maze[newx][newy]=0;
pop(s);
}
else{
mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //开始递归
}
}
}
maze[x][y]=0; //遍历完四个方向之后回溯前将自己赋为空
pop(s);
}
//-------------打印迷宫路径-----------------
void printPath(Stack s,int n,int m){
int cont =0; //计算路径长度
s=s->next;
int i=0,j=0;
printf("第%d条路径为:\n",flag);
for(i=0;i<n;i++){ //按图形输出
for(j=0;j<m;j++){
if(maze[i][j]==2) printf("* ");
else printf("%d ",maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
while(s->next){ //将栈中的元素输出为直观路径
printf("(%d,%d)->",s->x+1,s->y+1);
s=s->next;
cont++;
}
printf("(%d,%d)",s->x+1,s->y+1);
cont++;
if(cont<MIN) MIN=cont;
printf("\n");
printf("路径长度为:%d\n\n",cont);
}
测试样例:
原文链接:https://www.cnblogs.com/FatTiger4399/p/17385179.html
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