C#实现俄罗斯方块攻略
1.准备工作
在开始实现俄罗斯方块之前,我们需要完成一些准备工作:
- 安装Visual Studio:可以前往官网下载Visual Studio
- 创建C#控制台应用程序:在Visual Studio中新建一个控制台应用程序
2.游戏界面设计
接下来我们需要设计游戏的外观和画面。在本游戏中,我们使用Console应用程序作为游戏的主界面,在命令行窗口中实现俄罗斯方块的游戏效果。
在第一个代码文件中创建Game类,该类将管理游戏数据和游戏界面的绘制。在控制台应用程序中,在游戏循环中调用Game.Run()方法即可。
class Game
{
private int score;
private int[,] map;
public Game(int width, int height)
{
score = 0;
map = new int[height + 2, width + 2];
}
public void Run()
{
// 游戏循环
while (true)
{
Draw(); // 绘制游戏界面
ProcessInput(); // 处理用户输入
Update(); // 更新游戏状态
Thread.Sleep(1000 / 60); // 延时
}
}
private void Draw()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Score: " + score);
Console.WriteLine("Press Esc to quit");
// 绘制游戏界面
for (int y = 1; y <= map.GetLength(0) - 2; y++)
{
for (int x = 1; x <= map.GetLength(1) - 2; x++)
{
Console.BackgroundColor = map[y, x] switch
{
1 => ConsoleColor.Yellow,
2 => ConsoleColor.Blue,
3 => ConsoleColor.DarkMagenta,
4 => ConsoleColor.Red,
5 => ConsoleColor.DarkCyan,
_ => ConsoleColor.Black
};
Console.Write(" ");
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
}
Console.WriteLine();
}
}
private void ProcessInput()
{
if (Console.KeyAvailable)
{
var key = Console.ReadKey(true).Key;
switch (key)
{
case ConsoleKey.Escape:
Environment.Exit(0);
break;
}
}
}
private void Update()
{
}
}
3.实现俄罗斯方块
接着,在第二个代码文件中创建Shape类,该类将表示方块的形状和颜色。方块被设计为一个矩阵,其中1表示该位置有方块,0表示没有方块。例如,下面是方块Z的形状矩阵。
0 0 0 0
0 1 1 0
1 1 0 0
0 0 0 0
创建好Shape类之后,我们还需要在Game类中添加一个Shape类型的变量currentShape和一个Shape类型的列表shapes。在Update()方法中,我们需要根据用户按键输入和游戏规则来移动和旋转方块。
在Draw()方法中,我们也需要绘制当前下落方块的形状。
class Game
{
private int score;
private int[,] map;
private Shape currentShape;
private List<Shape> shapes;
private int currentShapeX;
private int currentShapeY;
...
private void Draw()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Score: " + score);
Console.WriteLine("Press Esc to quit");
// 绘制游戏界面
for (int y = 1; y <= map.GetLength(0) - 2; y++)
{
for (int x = 1; x <= map.GetLength(1) - 2; x++)
{
Console.BackgroundColor = map[y, x] switch
{
1 => ConsoleColor.Yellow,
2 => ConsoleColor.Blue,
3 => ConsoleColor.DarkMagenta,
4 => ConsoleColor.Red,
5 => ConsoleColor.DarkCyan,
_ => ConsoleColor.Black
};
Console.Write(" ");
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
}
Console.WriteLine();
}
// 绘制当前下落方块的形状
for (int y = 0; y < currentShape.GetLength(0); y++)
{
for (int x = 0; x < currentShape.GetLength(1); x++)
{
if (currentShape[y, x] != 0)
{
Console.BackgroundColor = currentShape.Color;
Console.SetCursorPosition((currentShapeX + x) * 2, currentShapeY + y);
Console.Write(" ");
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
}
}
}
}
private void Update()
{
// 判断方块是否已经落到底部
if (!IsValid(currentShape, currentShapeX, currentShapeY + 1))
{
// 把当前下落方块加入到地图中
Merge(currentShape, currentShapeX, currentShapeY);
// 更新得分
score += DeleteFullRows();
// 生成新的方块
currentShape = shapes[0];
shapes.RemoveAt(0);
// 重新开始下落
currentShapeX = (map.GetLength(1) - currentShape.GetLength(1)) / 2;
currentShapeY = 0;
}
else
{
// 移动下落方块
currentShapeY++;
}
}
private bool IsValid(Shape shape, int x, int y)
{
// 判断方块是否超出边界
if (x < 1 || x + shape.GetLength(1) - 1 > map.GetLength(1) - 2 ||
y < 1 || y + shape.GetLength(0) - 1 > map.GetLength(0) - 2)
{
return false;
}
// 判断方块是否与地图上的方块重叠
for (int ny = 0; ny < shape.GetLength(0); ny++)
{
for (int nx = 0; nx < shape.GetLength(1); nx++)
{
if (shape[ny, nx] != 0 && map[y + ny, x + nx] != 0)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
private void Merge(Shape shape, int x, int y)
{
// 将方块的形状和颜色合并到地图中
for (int ny = 0; ny < shape.GetLength(0); ny++)
{
for (int nx = 0; nx < shape.GetLength(1); nx++)
{
if (shape[ny, nx] != 0)
{
map[y + ny, x + nx] = shape[ny, nx];
}
}
}
}
private int DeleteFullRows()
{
int rows = 0;
// 扫描整个地图,删除满行并返回得分
for (int y = map.GetLength(0) - 2; y >= 1; y--)
{
bool isFullRow = true;
for (int x = 1; x <= map.GetLength(1) - 2; x++)
{
if (map[y, x] == 0)
{
isFullRow = false;
break;
}
}
if (isFullRow)
{
// 删除满行
for (int py = y; py > 1; py--)
{
for (int px = 1; px <= map.GetLength(1) - 2; px++)
{
map[py, px] = map[py - 1, px];
}
}
rows++;
y++;
}
}
return rows switch
{
1 => 100,
2 => 300,
3 => 500,
4 => 800,
_ => 0
};
}
}
4.测试与体验
在完成以上的代码后,我们可以按F5运行游戏,体验C#实现的俄罗斯方块。下面给出两个示例。
示例一:方块下落
游戏开始时,初始界面如下。
Score: 0
Press Esc to quit
按下方向键,方块开始往下落。
Score: 0
Press Esc to quit
▓▓
▓▓
方块落到地图最底下后,会固定在地图上形成一行方块。
Score: 0
Press Esc to quit
██
██
接着,会生成一行新的方块从顶部开始往下落。
Score: 0
Press Esc to quit
▓▓
▓▓
██
示例二:方块的移动和旋转
按下方向键让方块下落到较低处。
Score: 0
Press Esc to quit
▓▓
▓▓
██
我们可以通过方向键左右移动方块,通过空格键旋转方块。
按下空格键,方块顺时针旋转90度。
Score: 0
Press Esc to quit
██
▓▓▓
▓▓
再次按下空格键,方块又顺时针旋转90度。
Score: 0
Press Esc to quit
█▓
██
█▓
按下方向键向左移动方块。
Score: 0
Press Esc to quit
█▓
██
▓█
再按下方向键向左移动方块。
Score: 0
Press Esc to quit
█▓
██
█▓
现在您已经了解了C#实现俄罗斯方块的攻略,可以在Visual Studio中创建一个相应的项目实现它!
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