C# 实现俄罗斯方块(附源码)

C#实现俄罗斯方块攻略

1.准备工作

在开始实现俄罗斯方块之前,我们需要完成一些准备工作:

  • 安装Visual Studio:可以前往官网下载Visual Studio
  • 创建C#控制台应用程序:在Visual Studio中新建一个控制台应用程序

2.游戏界面设计

接下来我们需要设计游戏的外观和画面。在本游戏中,我们使用Console应用程序作为游戏的主界面,在命令行窗口中实现俄罗斯方块的游戏效果。

在第一个代码文件中创建Game类,该类将管理游戏数据和游戏界面的绘制。在控制台应用程序中,在游戏循环中调用Game.Run()方法即可。

class Game
{
    private int score;
    private int[,] map;

    public Game(int width, int height)
    {
        score = 0;
        map = new int[height + 2, width + 2];
    }

    public void Run()
    {
        // 游戏循环
        while (true)
        {
            Draw(); // 绘制游戏界面
            ProcessInput(); // 处理用户输入
            Update(); // 更新游戏状态
            Thread.Sleep(1000 / 60); // 延时
        }
    }

    private void Draw()
    {
        Console.Clear();
        Console.WriteLine("Score: " + score);
        Console.WriteLine("Press Esc to quit");

        // 绘制游戏界面
        for (int y = 1; y <= map.GetLength(0) - 2; y++)
        {
            for (int x = 1; x <= map.GetLength(1) - 2; x++)
            {
                Console.BackgroundColor = map[y, x] switch
                {
                    1 => ConsoleColor.Yellow,
                    2 => ConsoleColor.Blue,
                    3 => ConsoleColor.DarkMagenta,
                    4 => ConsoleColor.Red,
                    5 => ConsoleColor.DarkCyan,
                    _ => ConsoleColor.Black
                };

                Console.Write(" ");
                Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            }

            Console.WriteLine();
        }
    }

    private void ProcessInput()
    {
        if (Console.KeyAvailable)
        {
            var key = Console.ReadKey(true).Key;

            switch (key)
            {
                case ConsoleKey.Escape:
                    Environment.Exit(0);
                    break;
            }
        }
    }

    private void Update()
    {

    }
}

3.实现俄罗斯方块

接着,在第二个代码文件中创建Shape类,该类将表示方块的形状和颜色。方块被设计为一个矩阵,其中1表示该位置有方块,0表示没有方块。例如,下面是方块Z的形状矩阵。

0 0 0 0
0 1 1 0
1 1 0 0
0 0 0 0

创建好Shape类之后,我们还需要在Game类中添加一个Shape类型的变量currentShape和一个Shape类型的列表shapes。在Update()方法中,我们需要根据用户按键输入和游戏规则来移动和旋转方块。

在Draw()方法中,我们也需要绘制当前下落方块的形状。

class Game
{
    private int score;
    private int[,] map;
    private Shape currentShape;
    private List<Shape> shapes;
    private int currentShapeX;
    private int currentShapeY;

    ...

    private void Draw()
    {
        Console.Clear();
        Console.WriteLine("Score: " + score);
        Console.WriteLine("Press Esc to quit");

        // 绘制游戏界面
        for (int y = 1; y <= map.GetLength(0) - 2; y++)
        {
            for (int x = 1; x <= map.GetLength(1) - 2; x++)
            {
                Console.BackgroundColor = map[y, x] switch
                {
                    1 => ConsoleColor.Yellow,
                    2 => ConsoleColor.Blue,
                    3 => ConsoleColor.DarkMagenta,
                    4 => ConsoleColor.Red,
                    5 => ConsoleColor.DarkCyan,
                    _ => ConsoleColor.Black
                };

                Console.Write(" ");
                Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            }

            Console.WriteLine();
        }

        // 绘制当前下落方块的形状
        for (int y = 0; y < currentShape.GetLength(0); y++)
        {
            for (int x = 0; x < currentShape.GetLength(1); x++)
            {
                if (currentShape[y, x] != 0)
                {
                    Console.BackgroundColor = currentShape.Color;
                    Console.SetCursorPosition((currentShapeX + x) * 2, currentShapeY + y);
                    Console.Write("  ");
                    Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
                }
            }
        }
    }

    private void Update()
    {
        // 判断方块是否已经落到底部
        if (!IsValid(currentShape, currentShapeX, currentShapeY + 1))
        {
            // 把当前下落方块加入到地图中
            Merge(currentShape, currentShapeX, currentShapeY);

            // 更新得分
            score += DeleteFullRows();

            // 生成新的方块
            currentShape = shapes[0];
            shapes.RemoveAt(0);

            // 重新开始下落
            currentShapeX = (map.GetLength(1) - currentShape.GetLength(1)) / 2;
            currentShapeY = 0;
        }
        else
        {
            // 移动下落方块
            currentShapeY++;
        }
    }

    private bool IsValid(Shape shape, int x, int y)
    {
        // 判断方块是否超出边界
        if (x < 1 || x + shape.GetLength(1) - 1 > map.GetLength(1) - 2 ||
            y < 1 || y + shape.GetLength(0) - 1 > map.GetLength(0) - 2)
        {
            return false;
        }

        // 判断方块是否与地图上的方块重叠
        for (int ny = 0; ny < shape.GetLength(0); ny++)
        {
            for (int nx = 0; nx < shape.GetLength(1); nx++)
            {
                if (shape[ny, nx] != 0 && map[y + ny, x + nx] != 0)
                {
                    return false;
                }
            }
        }

        return true;
    }

    private void Merge(Shape shape, int x, int y)
    {
        // 将方块的形状和颜色合并到地图中
        for (int ny = 0; ny < shape.GetLength(0); ny++)
        {
            for (int nx = 0; nx < shape.GetLength(1); nx++)
            {
                if (shape[ny, nx] != 0)
                {
                    map[y + ny, x + nx] = shape[ny, nx];
                }
            }
        }
    }

    private int DeleteFullRows()
    {
        int rows = 0;

        // 扫描整个地图,删除满行并返回得分
        for (int y = map.GetLength(0) - 2; y >= 1; y--)
        {
            bool isFullRow = true;

            for (int x = 1; x <= map.GetLength(1) - 2; x++)
            {
                if (map[y, x] == 0)
                {
                    isFullRow = false;
                    break;
                }
            }

            if (isFullRow)
            {
                // 删除满行
                for (int py = y; py > 1; py--)
                {
                    for (int px = 1; px <= map.GetLength(1) - 2; px++)
                    {
                        map[py, px] = map[py - 1, px];
                    }
                }

                rows++;
                y++;
            }
        }

        return rows switch
        {
            1 => 100,
            2 => 300,
            3 => 500,
            4 => 800,
            _ => 0
        };
    }
}

4.测试与体验

在完成以上的代码后,我们可以按F5运行游戏,体验C#实现的俄罗斯方块。下面给出两个示例。

示例一:方块下落

游戏开始时,初始界面如下。

Score: 0
Press Esc to quit


















按下方向键,方块开始往下落。

Score: 0
Press Esc to quit















            ▓▓ 
            ▓▓ 

方块落到地图最底下后,会固定在地图上形成一行方块。

Score: 0
Press Esc to quit
















         ██
         ██

接着,会生成一行新的方块从顶部开始往下落。

Score: 0
Press Esc to quit












          ▓▓ 
         ▓▓  
         ██  

示例二:方块的移动和旋转

按下方向键让方块下落到较低处。

Score: 0
Press Esc to quit













          ▓▓ 
         ▓▓  
         ██  

我们可以通过方向键左右移动方块,通过空格键旋转方块。

按下空格键,方块顺时针旋转90度。

Score: 0
Press Esc to quit













         ██ 
         ▓▓▓
          ▓▓ 

再次按下空格键,方块又顺时针旋转90度。

Score: 0
Press Esc to quit












         █▓ 
         ██ 
         █▓ 

按下方向键向左移动方块。

Score: 0
Press Esc to quit












         █▓ 
         ██ 
        ▓█  

再按下方向键向左移动方块。

Score: 0
Press Esc to quit












       █▓  
       ██  
       █▓  

现在您已经了解了C#实现俄罗斯方块的攻略,可以在Visual Studio中创建一个相应的项目实现它!

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