C#桥接模式是一种软件设计模式,旨在将抽象和实现分离开来,以便它们可以独立地进行变化和演化。在此模式下,一个抽象类在其内部维护一个实现类的引用,并将具体的实现委托给实现类。这样便可以在不改变抽象类结构的情况下,改变具体实现类。
下面我们采用一个“图形和颜色”系统作为示例,在这个系统中,“图形”和“颜色”是两个独立的概念,它们可以独立从抽象和实现上进行扩展,并可以通过桥接模式进行绑定。
类图
下面是类图,我们将采用抽象类Shape
和实现类Color
和RedColor
,GreenColor
,它们之间通过桥接模式进行绑定:
+----------+ implement +--------+
| Shape |<--------------| Color |
+----------+ +--------+
| Draw() | |Paint() |
+----------+ +--------+
▲ ▲
| bridge | |
| | |
+--------+ +----------+
| Circle | | Triangle |
+--------+ +----------+
其中,Shape
为抽象类,封装了Draw()
方法,而Color
为实现类,封装了Paint()
方法。Circle
类和Triangle
类继承了Shape
类,并在其内部维护了一个Color
类的引用,通过桥接模式将具体的实现委托给了Color
类。
示例
示例1
我们现在需要实现一个红色的圆形,并调用它的Draw()
方法。下面是示例代码:
Color redColor = new RedColor(); // 实例化一个红色对象
Shape circle = new Circle(redColor); // 组合成一个红色圆形
circle.Draw(); // 调用Draw()方法绘制图形
这里先实例化了一个红色的Color
对象redColor
,然后将其传入到Circle
类的构造函数中,再通过Draw()
方法调用绘制图形。
示例2
现在我们又需要实现一个绿色的三角形,并调用它的Draw()
方法。下面是示例代码:
Color greenColor = new GreenColor(); // 实例化一个绿色对象
Shape triangle = new Triangle(greenColor); // 组合成一个绿色三角形
triangle.Draw(); // 调用Draw()方法绘制图形
这里同样先实例化一个绿色的Color
对象greenColor
,然后将其传入到Triangle
类的构造函数中,再通过Draw()
方法调用绘制图形。
通过上面的两个示例,我们可以看到,桥接模式的好处在于,它将“抽象”和“实现”分离开来,使得我们可以独立地对它们进行扩展和变化。在这个系统中,我们可以新增不同形状的图形和不同颜色的实现类,而不需要改变任何已有代码。
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