C语言实现五子棋游戏

C语言实现五子棋游戏攻略

1. 五子棋游戏基本规则

五子棋是一种双人对弈的纯策略型棋类游戏,在棋盘上摆放黑白两色的棋子,先在横向、竖向或斜向连续形成五子棋者获胜。棋盘通常为15×15的方格,也有其他规格的棋盘。

2. 实现五子棋游戏的基本思路

实现五子棋游戏的基本思路是通过使用二维数组作为游戏棋盘,使用循环检查棋盘上落子的情况,判断游戏的胜负情况。

具体步骤如下:

  1. 定义一个二维数组作为棋盘,表示横纵坐标位置,并初始化为0,表示空位;

  2. 使用循环交替落子,黑子为1,白子为2,每次落子后检查胜负情况;

  3. 判断落子的合法性,包括越界和该位置已经落子;

  4. 检查横向、竖向和斜向是否连成5个同色棋子,判断游戏胜利;

  5. 当棋盘填满时,游戏结束,判定平局;

  6. 实现悔棋和重新开始功能。

3. 五子棋游戏的完整代码实现

以下是使用C语言实现五子棋游戏的完整代码,其中包含了基本思路中的全部步骤,并且添加了注释说明,方便理解。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小

int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘
int player = 1; // 当前玩家,1表示黑棋,2表示白棋

// 初始化棋盘
void init_board()
{
    memset(board, 0, sizeof(board)); 
}

// 打印棋盘
void print_board()
{
    int i, j;
    printf("  ");
    for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");

    for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
        {
            if (board[i][j] == 0)
                printf("+ ");
            else if (board[i][j] == 1)
                printf("X ");
            else if (board[i][j] == 2)
                printf("O ");
        }
        printf("\n");
    }
}

// 判断棋子是否越界
int is_out_of_range(int row, int col)
{
    return row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE;
}

// 判断当前位置是否已经落子
int is_position_occupied(int row, int col)
{
    return board[row][col] != 0;
}

// 落子
void move(int row, int col)
{
    board[row][col] = player;
    player = 3 - player; // 交换玩家
}

// 判断是否五子连珠
int is_win(int row, int col)
{
    int i, j;
    int count = 0;

    // 判断横向是否连成5个棋子
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (col + i >= BOARD_SIZE)
            break;
        if (board[row][col + i] == player)
            count++;
        else
            break;
    }
    if (count == 5)
        return 1;
    // 判断竖向是否连成5个棋子
    count = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (row + i >= BOARD_SIZE)
            break;
        if (board[row + i][col] == player)
            count++;
        else
            break;
    }
    if (count == 5)
        return 1;

    // 判断右上到左下是否连成5个棋子
    count = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (row + i >= BOARD_SIZE || col - i < 0)
            break;
        if (board[row + i][col - i] == player)
            count++;
        else
            break;
    }
    if (count == 5)
        return 1;

    // 判断左上到右下是否连成5个棋子
    count = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (row + i >= BOARD_SIZE || col + i >= BOARD_SIZE)
            break;
        if (board[row + i][col + i] == player)
            count++;
        else
            break;
    }
    if (count == 5)
        return 1;

    return 0;
}

// 判断游戏是否结束
int is_game_over()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
    {
        for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
        {
            if (board[i][j] == 0)
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

// 重新开始游戏
void restart()
{
    player = 1;
    init_board();
}

int main()
{
    int row, col;
    int game_over = 0;

    init_board();
    while (!game_over)
    {
        print_board();
        printf("Player %d, please enter your move: ", player);
        scanf("%d %d", &row, &col);

        // 检查落子位置是否合法
        if (is_out_of_range(row, col))
        {
            printf("The move is out of range\n");
            continue;
        }
        if (is_position_occupied(row, col))
        {
            printf("The position is occupied\n");
            continue;
        }

        // 落子、判断游戏是否胜利或者平局
        move(row, col);
        if (is_win(row, col))
        {
            printf("Player %d win!!!\n", player);
            game_over = 1;
        } 
        else if (is_game_over())
        {
            printf("Draw game!!!\n");
            game_over = 1;
        }
    }

    return 0;
}

4. 示例

示例一

玩家 1 在第 5 行 第 6 列下了一子:

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
1 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
2 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
3 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
4 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
5 + + + + + X + + + + +  +  +  +  +
6 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
7 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
8 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
9 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
10+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
11+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
12+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
13+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
14+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +

Player 2, please enter your move:

示例二

玩家 2 在第 6 行第 6 列下了一子:

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
1 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
2 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
3 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
4 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
5 + + + + + X + + + + +  +  +  +  +
6 + + + + + + O + + + +  +  +  +  +
7 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
8 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
9 + + + + + + + + + + +  +  +  +  +
10+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
11+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
12+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
13+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +
14+ + + + + + + + + + +  +  +  +  +

Player 1, please enter your move:

以上两个示例展示了黑棋和白棋的交替落子,和在棋谱上显示最近一次落子的情况。

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