C语言实现五子棋游戏攻略
1. 五子棋游戏基本规则
五子棋是一种双人对弈的纯策略型棋类游戏,在棋盘上摆放黑白两色的棋子,先在横向、竖向或斜向连续形成五子棋者获胜。棋盘通常为15×15的方格,也有其他规格的棋盘。
2. 实现五子棋游戏的基本思路
实现五子棋游戏的基本思路是通过使用二维数组作为游戏棋盘,使用循环检查棋盘上落子的情况,判断游戏的胜负情况。
具体步骤如下:
-
定义一个二维数组作为棋盘,表示横纵坐标位置,并初始化为0,表示空位;
-
使用循环交替落子,黑子为1,白子为2,每次落子后检查胜负情况;
-
判断落子的合法性,包括越界和该位置已经落子;
-
检查横向、竖向和斜向是否连成5个同色棋子,判断游戏胜利;
-
当棋盘填满时,游戏结束,判定平局;
-
实现悔棋和重新开始功能。
3. 五子棋游戏的完整代码实现
以下是使用C语言实现五子棋游戏的完整代码,其中包含了基本思路中的全部步骤,并且添加了注释说明,方便理解。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘
int player = 1; // 当前玩家,1表示黑棋,2表示白棋
// 初始化棋盘
void init_board()
{
memset(board, 0, sizeof(board));
}
// 打印棋盘
void print_board()
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
printf("+ ");
else if (board[i][j] == 1)
printf("X ");
else if (board[i][j] == 2)
printf("O ");
}
printf("\n");
}
}
// 判断棋子是否越界
int is_out_of_range(int row, int col)
{
return row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE;
}
// 判断当前位置是否已经落子
int is_position_occupied(int row, int col)
{
return board[row][col] != 0;
}
// 落子
void move(int row, int col)
{
board[row][col] = player;
player = 3 - player; // 交换玩家
}
// 判断是否五子连珠
int is_win(int row, int col)
{
int i, j;
int count = 0;
// 判断横向是否连成5个棋子
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if (col + i >= BOARD_SIZE)
break;
if (board[row][col + i] == player)
count++;
else
break;
}
if (count == 5)
return 1;
// 判断竖向是否连成5个棋子
count = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if (row + i >= BOARD_SIZE)
break;
if (board[row + i][col] == player)
count++;
else
break;
}
if (count == 5)
return 1;
// 判断右上到左下是否连成5个棋子
count = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if (row + i >= BOARD_SIZE || col - i < 0)
break;
if (board[row + i][col - i] == player)
count++;
else
break;
}
if (count == 5)
return 1;
// 判断左上到右下是否连成5个棋子
count = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if (row + i >= BOARD_SIZE || col + i >= BOARD_SIZE)
break;
if (board[row + i][col + i] == player)
count++;
else
break;
}
if (count == 5)
return 1;
return 0;
}
// 判断游戏是否结束
int is_game_over()
{
int i, j;
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
return 0;
}
}
return 1;
}
// 重新开始游戏
void restart()
{
player = 1;
init_board();
}
int main()
{
int row, col;
int game_over = 0;
init_board();
while (!game_over)
{
print_board();
printf("Player %d, please enter your move: ", player);
scanf("%d %d", &row, &col);
// 检查落子位置是否合法
if (is_out_of_range(row, col))
{
printf("The move is out of range\n");
continue;
}
if (is_position_occupied(row, col))
{
printf("The position is occupied\n");
continue;
}
// 落子、判断游戏是否胜利或者平局
move(row, col);
if (is_win(row, col))
{
printf("Player %d win!!!\n", player);
game_over = 1;
}
else if (is_game_over())
{
printf("Draw game!!!\n");
game_over = 1;
}
}
return 0;
}
4. 示例
示例一
玩家 1 在第 5 行 第 6 列下了一子:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 + + + + + + + + + + + + + + +
1 + + + + + + + + + + + + + + +
2 + + + + + + + + + + + + + + +
3 + + + + + + + + + + + + + + +
4 + + + + + + + + + + + + + + +
5 + + + + + X + + + + + + + + +
6 + + + + + + + + + + + + + + +
7 + + + + + + + + + + + + + + +
8 + + + + + + + + + + + + + + +
9 + + + + + + + + + + + + + + +
10+ + + + + + + + + + + + + + +
11+ + + + + + + + + + + + + + +
12+ + + + + + + + + + + + + + +
13+ + + + + + + + + + + + + + +
14+ + + + + + + + + + + + + + +
Player 2, please enter your move:
示例二
玩家 2 在第 6 行第 6 列下了一子:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 + + + + + + + + + + + + + + +
1 + + + + + + + + + + + + + + +
2 + + + + + + + + + + + + + + +
3 + + + + + + + + + + + + + + +
4 + + + + + + + + + + + + + + +
5 + + + + + X + + + + + + + + +
6 + + + + + + O + + + + + + + +
7 + + + + + + + + + + + + + + +
8 + + + + + + + + + + + + + + +
9 + + + + + + + + + + + + + + +
10+ + + + + + + + + + + + + + +
11+ + + + + + + + + + + + + + +
12+ + + + + + + + + + + + + + +
13+ + + + + + + + + + + + + + +
14+ + + + + + + + + + + + + + +
Player 1, please enter your move:
以上两个示例展示了黑棋和白棋的交替落子,和在棋谱上显示最近一次落子的情况。
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