Android Drawable代码编写的新姿势分享

这里是完整的Android Drawable代码编写的新姿势的攻略。

什么是Android Drawable?

在Android中,Drawable是一个用于定义可绘制的图形对象的抽象类。Drawable可以用作背景、图标等UI元素,它提供了各种绘制操作。Android中的Drawable大致可以分为以下几类:

  • BitmapDrawable(bitmap)
  • ShapeDrawable(形状图)
  • LayerDrawable(层次图)
  • NinePatchDrawable(9宫格图)
  • StateListDrawable(状态图)
  • TransitionDrawable(过渡图)

常规的Drawable代码编写方式

通常情况下,我们在写Android Drawable代码时,会在res/drawable目录下创建.xml文件,并在其中编写Drawable的代码。例如,我们创建一个名为bg_custom.xml的Drawable,代码如下所示:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shape="rectangle">
    <solid android:color="@color/custom_color"/>
    <stroke android:width="1dp" android:color="@color/custom_color_dark" />
    <corners android:radius="10dp"/>
</shape>

在代码中,我们通过shape元素定义了一个矩形,通过solid、stroke和corners元素设置相关属性。在该示例中,通过设置solid元素中的color属性为自定义颜色,并通过stroke元素实现描边效果,而corners元素则实现了圆角效果。

基于代码的Drawable编写方式

除了上述常规的Drawable代码编写方式外,还有一种基于代码的Drawable编写方式,即通过Canvas API手动绘制。通过这种方式,我们可以非常灵活地绘制各种形状和效果,并且可以更加直观地理解图形绘制的原理。下面我们通过两个示例来讲解Canvas API手动绘制的方法。

示例1:绘制圆形

我们可以通过Canvas API的drawCircle方法绘制圆形。代码实现如下:

class CircleDrawable: Drawable() {

    private val paint = Paint().apply {
        color = Color.RED
        isAntiAlias = true
        style = Paint.Style.FILL
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        canvas.drawCircle(
            bounds.exactCenterX(),
            bounds.exactCenterY(),
            bounds.width() / 2F,
            paint
        )
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        paint.alpha = alpha
    }

    override fun getOpacity(): Int {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT
    }

    override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
        paint.colorFilter = colorFilter
    }
}

其中,我们创建了一个CircleDrawable类,继承自Drawable。在类的构造函数中,我们初始化了一个画笔Paint,并设置了颜色、抗锯齿和绘制风格。在draw方法中,我们使用canvas的drawCircle方法来绘制圆形。通过bounds属性,我们可以获取Drawable的大小和位置信息,并根据其绘制圆形。

示例2:绘制文本

我们还可以通过Canvas API的drawText方法绘制文本。代码实现如下:

class TextDrawable(private val text: String): Drawable() {

    private val paint = Paint().apply {
        color = Color.BLACK
        isAntiAlias = true
        textSize = 60F
        textAlign = Paint.Align.CENTER
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        val x = bounds.exactCenterX()
        val y = bounds.exactCenterY() - (paint.descent() + paint.ascent()) / 2
        canvas.drawText(text, x, y, paint)
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        paint.alpha = alpha
    }

    override fun getOpacity(): Int {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT
    }

    override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
        paint.colorFilter = colorFilter
    }
}

我们创建了一个TextDrawable类,继承自Drawable,其中构造函数传入了需要绘制的文本。在类的构造函数中,我们初始化了一个画笔Paint,并设置了颜色、抗锯齿、文本大小和对齐方式。在draw方法中,我们通过bounds属性获取Drawable的大小和位置信息,并计算出文本需要绘制的位置,最后使用canvas的drawText方法绘制文本。

总结

本文介绍了Android Drawable的基本概念和常规的Drawable代码编写方式,以及基于Canvas API的手动绘制方法。通过两个示例,我们演示了如何使用Canvas API手动绘制圆形和文本。相比常规的Drawable代码编写方式,基于Canvas API的手动绘制方式可以更加灵活地实现各种形状和效果,同时也更加直观地体现了图形绘制的原理。

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