WPF模拟实现Gitee泡泡菜单的示例代码

下面是详细的攻略:

简介

本文将详细讲解如何使用WPF模拟实现Gitee泡泡菜单的示例代码。

这个示例代码主要实现了一个带有泡泡菜单效果的控件,可以通过鼠标右键在页面上弹出一个菜单,菜单选项呈现为一个类似于气泡的样式。

示例说明 1

首先,我们需要在WPF项目中创建一个自定义控件,例如命名为BubbleButton,然后定义控件模板,以实现气泡菜单的样式。

<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:BubbleButton}">
    <Grid>
        <!-- 控件内容 -->
        <ContentPresenter />

        <!-- 气泡菜单 -->
        <Popup Name="Popup" IsOpen="False" Placement="Mouse">
            <Border Background="Transparent" Padding="5">
                <local:BubbleMenu ItemsSource="{TemplateBinding MenuItems}" />
            </Border>
        </Popup>
    </Grid>

    <ControlTemplate.Triggers>
        <!-- 鼠标悬浮触发气泡菜单 -->
        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
            <Setter TargetName="Popup" Property="IsOpen" Value="True" />
        </Trigger>

        <!-- 气泡菜单中的项被选择后关闭气泡菜单 -->
        <EventTrigger RoutedEvent="local:BubbleMenu.Select">
            <EventTrigger.Actions>
                <Setter TargetName="Popup" Property="IsOpen" Value="False"/>
            </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
    </ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>

在这个模板中,我们先定义了一个ContentPresenter用来展示控件的内容,然后定义了一个气泡菜单的Popup,并将气泡菜单的ItemsSource属性绑定到BubbleButton控件的MenuItems属性上。

模板的触发器中,我们定义了鼠标悬浮控件时触发气泡菜单,并在气泡菜单中的项被选择后关闭气泡菜单。

接着,我们需要定义气泡菜单的样式。我们可以创建一个名为BubbleMenu的自定义控件,然后在控件模板中以ItemsControl为基础,通过模板绑定和触发器实现气泡菜单的样式。

以下是示例代码:

<ItemsControl Name="ItemsControl" ItemsSource="{Binding}">
    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <local:BubbleMenuItem Content="{Binding Content}"
                              Command="{Binding Command}"
                              commandParameter="{Binding CommandParameter}"
                              local:ContextMenuService.RightClickCommand="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type ItemsControl}}, Path=DataContext.MenuCommand}"
                              local:ContextMenuService.HasContextMenu="True" />
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>

    <ItemsControl.Template>
        <ControlTemplate TargetType="{x:Type ItemsControl}">
            <Grid UseLayoutRounding="True">
                <Grid.Resources>
                    <Storyboard x:Key="ShowAnim">
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"
                                         To="1"
                                         Duration="0:0:0.1" />
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"
                                         To="1"
                                         Duration="0:0:0.1" />
                    </Storyboard>

                    <Storyboard x:Key="HideAnim">
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"
                                         To="0"
                                         Duration="0:0:0.1" />
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"
                                         To="0"
                                         Duration="0:0:0.1" />
                    </Storyboard>
                </Grid.Resources>

                <ItemsPresenter />

                <Border Background="Transparent"
                        BorderThickness="1"
                        Padding="10"
                        BorderBrush="{StaticResource BorderBrush}"
                        RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
                    <Border.RenderTransform>
                        <ScaleTransform ScaleX="0"
                                        ScaleY="0" />
                    </Border.RenderTransform>
                    <Border.Style>
                        <Style TargetType="{x:Type Border}">
                            <Setter Property="Background"
                                    Value="{StaticResource HoverBrush}" />
                            <Style.Triggers>
                                <Trigger Property="IsMouseOver"
                                         Value="True">
                                    <Trigger.ExitActions>
                                        <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource HideAnim}" />
                                    </Trigger.ExitActions>
                                    <Setter Property="Background"
                                            Value="{StaticResource PressedBrush}" />
                                    <Setter Property="RenderTransform"
                                            Value="{StaticResource HoverTransform}" />
                                    <Trigger.EnterActions>
                                        <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource ShowAnim}" />
                                    </Trigger.EnterActions>
                                </Trigger>
                            </Style.Triggers>
                        </Style>
                    </Border.Style>
                </Border>
            </Grid>
        </ControlTemplate>
    </ItemsControl.Template>

    <ItemsControl.ItemContainerStyle>
        <Style TargetType="{x:Type ContentPresenter}">
            <Setter Property="Margin"
                    Value="5" />
        </Style>
    </ItemsControl.ItemContainerStyle>

    <ItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
            <Canvas IsItemsHost="True" />
        </ItemsPanelTemplate>
    </ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>

在这个模板中,我们可以看到BubbleMenuItem作为每个菜单项的模板,ContextMenuService用于在菜单项上绑定右键命令。

气泡样式使用一个Border元素实现,包含了样式渐变和背景色,同时我们定义了一个MouseEnter触发器实现气泡出现、MouseLeave触发器实现气泡消失的动画效果。

示例说明 2

接下来的示例是如何使用上述自定义控件实现气泡菜单的具体例子。

首先,我们需要在XAML页面中以自定义控件的方式添加BubbleButton控件。例如:

<local:BubbleButton MenuItems="{Binding MenuItems}" />

在这个例子中,我们将控件的MenuItems属性绑定到视图模型中的一个MenuItems属性上,这个属性是一个集合,包含了需要显示的所有菜单项。

public ObservableCollection<BubbleMenuItemViewModel> MenuItems { get; set; }

private void InitMenuItems()
{
    MenuItems = new ObservableCollection<BubbleMenuItemViewModel>();

    // 添加菜单项
    var item1 = new BubbleMenuItemViewModel
    {
        Content = "菜单项1",
        Command = new RelayCommand(MenuItem1),
        CommandParameter = "参数1"
    };

    MenuItems.Add(item1);

    // 添加分隔符
    MenuItems.Add(new BubbleMenuItemViewModel { IsSeparator = true });

    var item2 = new BubbleMenuItemViewModel
    {
        Content = "菜单项2",
        Command = new RelayCommand(MenuItem2),
        CommandParameter = "参数2"
    };

    MenuItems.Add(item2);
}

private void MenuItem1(object parameter)
{
    // 处理菜单项1的命令
}

private void MenuItem2(object parameter)
{
    // 处理菜单项2的命令
}

最后,我们需要在视图模型中定义每个菜单项的内容和执行命令。示例代码中,我们使用RelayCommand实现了每个菜单项的命令执行。

这就是使用WPF模拟实现Gitee泡泡菜单的示例代码的攻略。通过代码示例和实例代码讲解,我们详细阐述了如何使用WPF自定义控件实现气泡菜单的效果,希望对读者有所帮助。

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