下面是详细的攻略:
简介
本文将详细讲解如何使用WPF模拟实现Gitee泡泡菜单的示例代码。
这个示例代码主要实现了一个带有泡泡菜单效果的控件,可以通过鼠标右键在页面上弹出一个菜单,菜单选项呈现为一个类似于气泡的样式。
示例说明 1
首先,我们需要在WPF项目中创建一个自定义控件,例如命名为BubbleButton
,然后定义控件模板,以实现气泡菜单的样式。
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:BubbleButton}">
<Grid>
<!-- 控件内容 -->
<ContentPresenter />
<!-- 气泡菜单 -->
<Popup Name="Popup" IsOpen="False" Placement="Mouse">
<Border Background="Transparent" Padding="5">
<local:BubbleMenu ItemsSource="{TemplateBinding MenuItems}" />
</Border>
</Popup>
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<!-- 鼠标悬浮触发气泡菜单 -->
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="Popup" Property="IsOpen" Value="True" />
</Trigger>
<!-- 气泡菜单中的项被选择后关闭气泡菜单 -->
<EventTrigger RoutedEvent="local:BubbleMenu.Select">
<EventTrigger.Actions>
<Setter TargetName="Popup" Property="IsOpen" Value="False"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
在这个模板中,我们先定义了一个ContentPresenter
用来展示控件的内容,然后定义了一个气泡菜单的Popup
,并将气泡菜单的ItemsSource
属性绑定到BubbleButton
控件的MenuItems
属性上。
模板的触发器中,我们定义了鼠标悬浮控件时触发气泡菜单,并在气泡菜单中的项被选择后关闭气泡菜单。
接着,我们需要定义气泡菜单的样式。我们可以创建一个名为BubbleMenu
的自定义控件,然后在控件模板中以ItemsControl
为基础,通过模板绑定和触发器实现气泡菜单的样式。
以下是示例代码:
<ItemsControl Name="ItemsControl" ItemsSource="{Binding}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<local:BubbleMenuItem Content="{Binding Content}"
Command="{Binding Command}"
commandParameter="{Binding CommandParameter}"
local:ContextMenuService.RightClickCommand="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type ItemsControl}}, Path=DataContext.MenuCommand}"
local:ContextMenuService.HasContextMenu="True" />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type ItemsControl}">
<Grid UseLayoutRounding="True">
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Key="ShowAnim">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"
To="1"
Duration="0:0:0.1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"
To="1"
Duration="0:0:0.1" />
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="HideAnim">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"
To="0"
Duration="0:0:0.1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"
To="0"
Duration="0:0:0.1" />
</Storyboard>
</Grid.Resources>
<ItemsPresenter />
<Border Background="Transparent"
BorderThickness="1"
Padding="10"
BorderBrush="{StaticResource BorderBrush}"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Border.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0"
ScaleY="0" />
</Border.RenderTransform>
<Border.Style>
<Style TargetType="{x:Type Border}">
<Setter Property="Background"
Value="{StaticResource HoverBrush}" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver"
Value="True">
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource HideAnim}" />
</Trigger.ExitActions>
<Setter Property="Background"
Value="{StaticResource PressedBrush}" />
<Setter Property="RenderTransform"
Value="{StaticResource HoverTransform}" />
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource ShowAnim}" />
</Trigger.EnterActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Border.Style>
</Border>
</Grid>
</ControlTemplate>
</ItemsControl.Template>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="{x:Type ContentPresenter}">
<Setter Property="Margin"
Value="5" />
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas IsItemsHost="True" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
在这个模板中,我们可以看到BubbleMenuItem
作为每个菜单项的模板,ContextMenuService
用于在菜单项上绑定右键命令。
气泡样式使用一个Border
元素实现,包含了样式渐变和背景色,同时我们定义了一个MouseEnter
触发器实现气泡出现、MouseLeave
触发器实现气泡消失的动画效果。
示例说明 2
接下来的示例是如何使用上述自定义控件实现气泡菜单的具体例子。
首先,我们需要在XAML页面中以自定义控件的方式添加BubbleButton
控件。例如:
<local:BubbleButton MenuItems="{Binding MenuItems}" />
在这个例子中,我们将控件的MenuItems
属性绑定到视图模型中的一个MenuItems
属性上,这个属性是一个集合,包含了需要显示的所有菜单项。
public ObservableCollection<BubbleMenuItemViewModel> MenuItems { get; set; }
private void InitMenuItems()
{
MenuItems = new ObservableCollection<BubbleMenuItemViewModel>();
// 添加菜单项
var item1 = new BubbleMenuItemViewModel
{
Content = "菜单项1",
Command = new RelayCommand(MenuItem1),
CommandParameter = "参数1"
};
MenuItems.Add(item1);
// 添加分隔符
MenuItems.Add(new BubbleMenuItemViewModel { IsSeparator = true });
var item2 = new BubbleMenuItemViewModel
{
Content = "菜单项2",
Command = new RelayCommand(MenuItem2),
CommandParameter = "参数2"
};
MenuItems.Add(item2);
}
private void MenuItem1(object parameter)
{
// 处理菜单项1的命令
}
private void MenuItem2(object parameter)
{
// 处理菜单项2的命令
}
最后,我们需要在视图模型中定义每个菜单项的内容和执行命令。示例代码中,我们使用RelayCommand
实现了每个菜单项的命令执行。
这就是使用WPF模拟实现Gitee泡泡菜单的示例代码的攻略。通过代码示例和实例代码讲解,我们详细阐述了如何使用WPF自定义控件实现气泡菜单的效果,希望对读者有所帮助。
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