js预载入和JavaScript Image()对象使用介绍

让我详细给您讲解“js预载入和JavaScript Image()对象使用介绍”的完整攻略。

什么是js预载入

当一个web页面中有大量的图片、音频等素材需要加载时,页面加载速度会明显减慢,给用户带来不好的体验。而js预载入能够做到在页面需要使用某个资源的时候提前加载资源,这样能够极大的提升用户页面加载体验。如何实现呢?下面我来介绍一下实现的具体步骤:

  1. 首先我们要创建一个包含待加载资源路径的数组。
    javascript
    const urls = [
    'http://example.com/image1.jpg',
    'http://example.com/image2.jpg',
    'http://example.com/image3.jpg',
    ];
  2. 遍历数组中的每个资源路径,每个路径都使用JavaScript Image()对象进行加载。
    javascript
    urls.forEach((url) => {
    const img = new Image();
    img.src = url;
    });

    在这里我们使用了循环遍历数组中的每个资源路径,并利用JavaScript Image()对象对每个资源进行了加载。由于这里没有对每个资源的加载顺序进行控制,所以无法在确保所有资源都被加载成功后再进行相应的操作。但是这种方式可以很好地提升用户体验。

JavaScript Image()对象基本使用

JavaScript Image()对象用于在web页面中加载图片,其基本使用方法如下:

  1. 创建一个JavaScript Image()对象。
    javascript
    const img = new Image();
  2. 设置图片路径。
    javascript
    img.src = 'http://example.com/image.jpg';
  3. 可以利用onload事件来判断图片是否加载成功。
    javascript
    img.onload = () => {
    console.log('图片加载成功');
    };

    在这里执行的是一个箭头函数,当图片加载成功后就会输出一条消息。

接下来我给您举两个具体示例。

示例1

在这个示例中,我们通过js预载入的方式提前加载了一张图片,并用canvas在页面上绘制出来,代码如下:

<html>
<head>
    <title>js预载入示例1</title>
    <script>
        // 预载入图片
        const urls = ['https://cdn.pixabay.com/photo/2015/04/23/22/00/tree-736885__340.jpg'];
        urls.forEach((url) => {
            const img = new Image();
            img.src = url;
        });
        // 在canvas中绘制图片
        window.onload = () => {
            const canvas = document.getElementById('canvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const img = new Image();
            img.onload = () => {
                ctx.drawImage(img, 0, 0);
            };
            img.src = 'https://cdn.pixabay.com/photo/2015/04/23/22/00/tree-736885__340.jpg';
        };
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>

解释:我们在这里通过js预载入的方式先将一张图片进行了预加载,然后在页面加载完成后利用canvas在页面上将图片展示出来。这样虽然对于图片的加载顺序没有要求,但是可以让用户在看到页面的第一时刻就看到一张美图,从而为用户带来更好的体验。

示例2

在这个示例中主要演示如何使用JavaScript Image()对象实现一个图片的懒加载,代码如下:

<html>
<head>
    <title>JavaScript Image()对象示例2</title>
    <style>
        .images {
            height: 500px;
            overflow-y: scroll;
        }
        .image {
            height: 200px;
            margin-bottom: 20px;
            background-color: #eff1f5;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }
    </style>
    <script>
        // 加载所有图片
        const urls = [
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2016/11/23/18/14/bee-1852927__340.jpg',
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/06/12/10/eel-2591521__340.jpg',
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/06/00/56/beach-chair-2586889__340.jpg',
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2017/01/28/02/24/japan-2014616__340.jpg',
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2017/06/19/20/23/surf-2421139__340.jpg',
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2017/06/25/22/42/sea-2446892__340.jpg',
            'https://cdn.pixabay.com/photo/2016/01/19/17/53/wave-1149572__340.jpg',
        ];
        urls.forEach((url) => {
            // 创建一个Image对象
            const img = new Image();

            // 设置图片路径
            img.src = url;

            // 设置图片加载完成后的回调
            img.onload = () => {
                // 将图片插入到HTML中
                const imageNode = document.createElement('div');
                imageNode.className = 'image';
                imageNode.appendChild(img);
                const images = document.querySelector('.images');
                images.appendChild(imageNode);
            };
        });
    </script>
</head>
<body>
    <div class="images"></div>
</body>
</html>

解释:这里我们定义了类名为images的div元素用于存放所有的图片,当页面加载完成后,我们通过遍历所有的图片资源路径,利用JavaScript Image()对象一一对这些图片进行加载,并在图片加载完成后利用回调函数动态地将图片插入到页面中。这样就可以实现一个简单的图片懒加载效果。

以上就是本次“js预载入和JavaScript Image()对象使用介绍”的完整攻略,希望对您有所帮助。

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