VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件

以下是“VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在Unity3D中,可以使用Visual Studio 2017作为脚本编辑器。本攻略将介绍如何配置Visual Studio 2017,以便将其用作Unity3D的脚本编辑器,并提供两个示例。

步骤

以下是将Visual Studio 2017配置为Unity3D的脚本编辑器所需的步骤:

  1. 安装Visual Studio 2017。
  2. 安装Unity3D。
  3. 在Unity3D中打开Edit菜单,选择Preferences。
  4. 在Preferences窗口中选择External Tools。
  5. 在External Tools窗口中找到External Script Editor选项。
  6. 将External Script Editor选项设置为Visual Studio 2017的可执行文件路径。
  7. 点击Browse按钮,找到Visual Studio 2017的可执行文件路径。
  8. 点击Open按钮,将Visual Studio 2017的可执行文件路径设置为External Script Editor选项。
  9. 点击Apply按钮,保存更改。

示例1

以下是示例,演示了如何使用Visual Studio 2017作为Unity3D的脚本编辑器:

  1. 在Unity3D中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建一个Cube对象。
  3. 在Hierarchy窗口中选择Cube对象。
  4. 在Inspector窗口中选择Add Component按钮。
  5. 在Add Component菜单中选择New Script。
  6. 在New Script窗口中输入脚本名称,并选择C#作为脚本语言。
  7. 点击Create and Add按钮,创建脚本并将其添加到Cube对象中。
  8. 双击脚本文件,使用Visual Studio 2017打开脚本文件。
  9. 在Visual Studio 2017中编辑脚本文件。
  10. 保存脚本文件并返回Unity3D。
  11. 在Unity3D中选择Play按钮,运行场景。
  12. 在场景中查看Cube对象的行为,查看脚本是否按预期工作。

示例2

以下是另一个示例,演示了如何使用Visual Studio 2017作为Unity3D的脚本编辑器,并使用调试器调试脚本:

  1. 在Unity3D中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建一个Cube对象。
  3. 在Hierarchy窗口中选择Cube对象。
  4. 在Inspector窗口中选择Add Component按钮。
  5. 在Add Component菜单中选择New Script。
  6. 在New Script窗口中输入脚本名称,并选择C#作为脚本语言。
  7. 点击Create and Add按钮,创建脚本并将其添加到Cube对象中。
  8. 双击脚本文件,使用Visual Studio 2017打开脚本文件。
  9. 在Visual Studio 2017中编辑脚本文件,并在脚本中添加断点。
  10. 保存脚本文件并返回Unity3D。
  11. 在Unity3D中选择Play按钮,运行场景。
  12. 在场景中查看Cube对象的行为,查看脚本是否按预期工作。
  13. 在Visual Studio 2017中选择Debug菜单,选择Attach Unity Debugger。
  14. 在Attach Unity Debugger窗口中选择Unity进程,并点击Attach按钮。
  15. 在Unity3D中重新运行场景。
  16. 在Visual Studio 2017中查看脚本的调试信息,查看脚本是否按预期工作。

结论

本攻略介绍了如何将Visual Studio 2017配置为Unity3D的脚本编辑器,并提供了两个示例,分别演示了如何使用Visual Studio 2017作为Unity3D的脚本编辑器和如何使用调试器调试脚本。通过学习本攻略,您可以了解如何使用Visual Studio 2017编辑Unity3D脚本,并使用调试器调试脚本。

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