以下是“VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件”的完整攻略,包含两个示例。
简介
在Unity3D中,可以使用Visual Studio 2017作为脚本编辑器。本攻略将介绍如何配置Visual Studio 2017,以便将其用作Unity3D的脚本编辑器,并提供两个示例。
步骤
以下是将Visual Studio 2017配置为Unity3D的脚本编辑器所需的步骤:
- 安装Visual Studio 2017。
- 安装Unity3D。
- 在Unity3D中打开Edit菜单,选择Preferences。
- 在Preferences窗口中选择External Tools。
- 在External Tools窗口中找到External Script Editor选项。
- 将External Script Editor选项设置为Visual Studio 2017的可执行文件路径。
- 点击Browse按钮,找到Visual Studio 2017的可执行文件路径。
- 点击Open按钮,将Visual Studio 2017的可执行文件路径设置为External Script Editor选项。
- 点击Apply按钮,保存更改。
示例1
以下是示例,演示了如何使用Visual Studio 2017作为Unity3D的脚本编辑器:
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个Cube对象。
- 在Hierarchy窗口中选择Cube对象。
- 在Inspector窗口中选择Add Component按钮。
- 在Add Component菜单中选择New Script。
- 在New Script窗口中输入脚本名称,并选择C#作为脚本语言。
- 点击Create and Add按钮,创建脚本并将其添加到Cube对象中。
- 双击脚本文件,使用Visual Studio 2017打开脚本文件。
- 在Visual Studio 2017中编辑脚本文件。
- 保存脚本文件并返回Unity3D。
- 在Unity3D中选择Play按钮,运行场景。
- 在场景中查看Cube对象的行为,查看脚本是否按预期工作。
示例2
以下是另一个示例,演示了如何使用Visual Studio 2017作为Unity3D的脚本编辑器,并使用调试器调试脚本:
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个Cube对象。
- 在Hierarchy窗口中选择Cube对象。
- 在Inspector窗口中选择Add Component按钮。
- 在Add Component菜单中选择New Script。
- 在New Script窗口中输入脚本名称,并选择C#作为脚本语言。
- 点击Create and Add按钮,创建脚本并将其添加到Cube对象中。
- 双击脚本文件,使用Visual Studio 2017打开脚本文件。
- 在Visual Studio 2017中编辑脚本文件,并在脚本中添加断点。
- 保存脚本文件并返回Unity3D。
- 在Unity3D中选择Play按钮,运行场景。
- 在场景中查看Cube对象的行为,查看脚本是否按预期工作。
- 在Visual Studio 2017中选择Debug菜单,选择Attach Unity Debugger。
- 在Attach Unity Debugger窗口中选择Unity进程,并点击Attach按钮。
- 在Unity3D中重新运行场景。
- 在Visual Studio 2017中查看脚本的调试信息,查看脚本是否按预期工作。
结论
本攻略介绍了如何将Visual Studio 2017配置为Unity3D的脚本编辑器,并提供了两个示例,分别演示了如何使用Visual Studio 2017作为Unity3D的脚本编辑器和如何使用调试器调试脚本。通过学习本攻略,您可以了解如何使用Visual Studio 2017编辑Unity3D脚本,并使用调试器调试脚本。
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