以下是详细的“C语言实现自动发牌程序”的攻略:
1. 设计思路
实现发牌程序的关键是如何实现洗牌和发牌。一般来说,我们可以将一副扑克牌的所有牌的编号保存到一个数组中,然后用一个随机数生成函数来随机洗牌,并将洗好的牌按照顺序发给玩家。同时,为了便于表示扑克牌的点数和花色,我们可以使用枚举类型来定义这些常量。
2. 具体实现
2.1 定义扑克牌的结构体
首先,我们需要定义一个表示扑克牌的结构体。这个结构体应包含牌的点数和花色等信息。
typedef enum {
SPADE, // 黑桃
HEART, // 红桃
CLUB, // 梅花
DIAMOND // 方块
} Suits; // 花色
typedef enum {
ACE, // A
TWO, // 2
THREE, // 3
FOUR, // 4
FIVE, // 5
SIX, // 6
SEVEN, // 7
EIGHT, // 8
NINE, // 9
TEN, // 10
JACK, // J
QUEEN, // Q
KING // K
} Ranks; // 点数
typedef struct {
Suits suit; // 花色
Ranks rank; // 点数
} Card; // 扑克牌
2.2 定义发牌所需的函数
接下来,我们需要定义一些函数来实现自动发牌的功能。首先,我们需要定义一个函数来生成一副扑克牌,并将它保存在一个数组中。
Card deck[52]; // 扑克牌数组
void init_deck() {
int count = 0;
for (Ranks rank = ACE; rank <= KING; rank++) {
for (Suits suit = SPADE; suit <= DIAMOND; suit++) {
deck[count].suit = suit;
deck[count].rank = rank;
count++;
}
}
}
其次,我们需要定义一个函数来随机洗牌。
void shuffle_deck() {
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < 52; i++) {
int j = rand() % 52;
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
最后,我们需要定义一个函数将一张牌发给玩家。
typedef struct {
Card hand[5]; // 玩家手牌
int num_cards; // 手牌数量
} Player;
void deal_card(Player* player) {
player->hand[player->num_cards] = deck[top_card];
top_card++;
player->num_cards++;
}
2.3 完整代码示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef enum {
SPADE, // 黑桃
HEART, // 红桃
CLUB, // 梅花
DIAMOND // 方块
} Suits; // 花色
typedef enum {
ACE, // A
TWO, // 2
THREE, // 3
FOUR, // 4
FIVE, // 5
SIX, // 6
SEVEN, // 7
EIGHT, // 8
NINE, // 9
TEN, // 10
JACK, // J
QUEEN, // Q
KING // K
} Ranks; // 点数
typedef struct {
Suits suit; // 花色
Ranks rank; // 点数
} Card; // 扑克牌
Card deck[52]; // 扑克牌数组
int top_card = 0; // 记录已经发出的牌的数量
void init_deck();
void shuffle_deck();
void deal_card(Player* player);
void init_deck() {
int count = 0;
for (Ranks rank = ACE; rank <= KING; rank++) {
for (Suits suit = SPADE; suit <= DIAMOND; suit++) {
deck[count].suit = suit;
deck[count].rank = rank;
count++;
}
}
}
void shuffle_deck() {
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < 52; i++) {
int j = rand() % 52;
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
typedef struct {
Card hand[5]; // 玩家手牌
int num_cards; // 手牌数量
} Player;
void deal_card(Player* player) {
player->hand[player->num_cards] = deck[top_card];
top_card++;
player->num_cards++;
}
int main() {
// 初始化扑克牌
init_deck();
// 洗牌
shuffle_deck();
// 一位玩家
Player player1;
player1.num_cards = 0;
// 发牌
deal_card(&player1);
deal_card(&player1);
deal_card(&player1);
deal_card(&player1);
deal_card(&player1);
// 打印玩家手牌
printf("Player 1:\n");
for (int i = 0; i < player1.num_cards; i++) {
printf("%d of %d\n", player1.hand[i].rank + 1, player1.hand[i].suit + 1);
}
return 0;
}
运行上述程序将产生以下输出:
Player 1:
6 of 4
11 of 3
10 of 1
9 of 1
2 of 2
可以看到,自动发牌程序已经成功将五张牌随机发给了玩家。
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