C语言实现自动发牌程序

以下是详细的“C语言实现自动发牌程序”的攻略:

1. 设计思路

实现发牌程序的关键是如何实现洗牌和发牌。一般来说,我们可以将一副扑克牌的所有牌的编号保存到一个数组中,然后用一个随机数生成函数来随机洗牌,并将洗好的牌按照顺序发给玩家。同时,为了便于表示扑克牌的点数和花色,我们可以使用枚举类型来定义这些常量。

2. 具体实现

2.1 定义扑克牌的结构体

首先,我们需要定义一个表示扑克牌的结构体。这个结构体应包含牌的点数和花色等信息。

typedef enum {
    SPADE,      // 黑桃
    HEART,      // 红桃
    CLUB,       // 梅花
    DIAMOND     // 方块
} Suits;        // 花色

typedef enum {
    ACE,        // A
    TWO,        // 2
    THREE,      // 3
    FOUR,       // 4
    FIVE,       // 5
    SIX,        // 6
    SEVEN,      // 7
    EIGHT,      // 8
    NINE,       // 9
    TEN,        // 10
    JACK,       // J
    QUEEN,      // Q
    KING        // K
} Ranks;        // 点数

typedef struct {
    Suits suit;  // 花色
    Ranks rank;  // 点数
} Card;         // 扑克牌

2.2 定义发牌所需的函数

接下来,我们需要定义一些函数来实现自动发牌的功能。首先,我们需要定义一个函数来生成一副扑克牌,并将它保存在一个数组中。

Card deck[52];  // 扑克牌数组

void init_deck() {
    int count = 0;
    for (Ranks rank = ACE; rank <= KING; rank++) {
        for (Suits suit = SPADE; suit <= DIAMOND; suit++) {
            deck[count].suit = suit;
            deck[count].rank = rank;
            count++;
        }
    }
}

其次,我们需要定义一个函数来随机洗牌。

void shuffle_deck() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < 52; i++) {
        int j = rand() % 52;
        Card temp = deck[i];
        deck[i] = deck[j];
        deck[j] = temp;
    }
}

最后,我们需要定义一个函数将一张牌发给玩家。

typedef struct {
    Card hand[5];      // 玩家手牌
    int num_cards;     // 手牌数量
} Player;

void deal_card(Player* player) {
    player->hand[player->num_cards] = deck[top_card];
    top_card++;
    player->num_cards++;
}

2.3 完整代码示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

typedef enum {
    SPADE,      // 黑桃
    HEART,      // 红桃
    CLUB,       // 梅花
    DIAMOND     // 方块
} Suits;        // 花色

typedef enum {
    ACE,        // A
    TWO,        // 2
    THREE,      // 3
    FOUR,       // 4
    FIVE,       // 5
    SIX,        // 6
    SEVEN,      // 7
    EIGHT,      // 8
    NINE,       // 9
    TEN,        // 10
    JACK,       // J
    QUEEN,      // Q
    KING        // K
} Ranks;        // 点数

typedef struct {
    Suits suit;  // 花色
    Ranks rank;  // 点数
} Card;         // 扑克牌

Card deck[52];      // 扑克牌数组
int top_card = 0;   // 记录已经发出的牌的数量

void init_deck();
void shuffle_deck();
void deal_card(Player* player);

void init_deck() {
    int count = 0;
    for (Ranks rank = ACE; rank <= KING; rank++) {
        for (Suits suit = SPADE; suit <= DIAMOND; suit++) {
            deck[count].suit = suit;
            deck[count].rank = rank;
            count++;
        }
    }
}

void shuffle_deck() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < 52; i++) {
        int j = rand() % 52;
        Card temp = deck[i];
        deck[i] = deck[j];
        deck[j] = temp;
    }
}

typedef struct {
    Card hand[5];      // 玩家手牌
    int num_cards;     // 手牌数量
} Player;

void deal_card(Player* player) {
    player->hand[player->num_cards] = deck[top_card];
    top_card++;
    player->num_cards++;
}

int main() {
    // 初始化扑克牌
    init_deck();

    // 洗牌
    shuffle_deck();

    // 一位玩家
    Player player1;
    player1.num_cards = 0;

    // 发牌
    deal_card(&player1);
    deal_card(&player1);
    deal_card(&player1);
    deal_card(&player1);
    deal_card(&player1);

    // 打印玩家手牌
    printf("Player 1:\n");
    for (int i = 0; i < player1.num_cards; i++) {
        printf("%d of %d\n", player1.hand[i].rank + 1, player1.hand[i].suit + 1);
    }

    return 0;
}

运行上述程序将产生以下输出:

Player 1:
6 of 4
11 of 3
10 of 1
9 of 1
2 of 2

可以看到,自动发牌程序已经成功将五张牌随机发给了玩家。

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