three.js实现炫酷的全景3D重力感应

下面我会详细讲解three.js实现炫酷的全景3D重力感应的完整攻略,包含以下步骤:

一、引入three.js库

为了使用three.js库来实现我们的效果,我们需要在HTML页面中先引入three.js库的JavaScript文件,通常有两种方式:

  1. 直接下载three.js文件并嵌入
<script src="path/to/three.js"></script>
  1. 通过CDN引入
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r119/three.min.js"></script>

二、创建全景场景

接下来,我们需要创建一个全景场景,并将其添加到页面中。创建方法如下:

// 定义场景
var scene = new THREE.Scene(); 

// 添加全景图片作为背景
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load('path/to/panorama.jpg');
texture.minFilter = THREE.LinearFilter; // 不进行MIP贴图
var geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40); // 定义球体的大小
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
material.side = THREE.DoubleSide; // 球体内外都要贴图
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
sphere.scale.set(-1, 1, 1); // 翻转成里外相反
scene.add(sphere); // 将球体添加到场景中

三、创建相机并添加到场景中

在three.js中,相机类是用来定义观察场景的位置、方向和视锥体的。创建方法如下:

// 定义相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0); // 相机初始位置,在后面我们会将相机放到设备上,此时位置先设为(0, 0, 0)
camera.target = new THREE.Vector3(); // 相机焦点
scene.add(camera); // 将相机添加到场景中

四、创建渲染器并添加到页面中

渲染器用来渲染场景的内容,并将其显示在页面上。创建方法如下:

// 定义渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器添加到页面中

五、实现全景效果

// 记录设备朝向,初始值为null
var deviceOrientation = null;

function init() {
    // 如果设备支持重力感应,则加入重力感应事件监听
    if (window.DeviceOrientationEvent) {
        window.addEventListener('deviceorientation', onDeviceOrientationChange, false);
    }
}

function onDeviceOrientationChange(event) {
    // 将弧度转换成角度
    var alpha = event.alpha ? THREE.Math.degToRad(event.alpha) : 0;
    var beta = event.beta ? THREE.Math.degToRad(event.beta) : 0;
    var gamma = event.gamma ? THREE.Math.degToRad(event.gamma) : 0;
    // 记录设备朝向
    deviceOrientation = {
        alpha: alpha,
        beta: beta,
        gamma: gamma
    };
}

function render() {
    // 如果设备朝向不为空,则根据朝向来改变相机的位置和方向
    if (deviceOrientation) {
        var alpha = deviceOrientation.alpha;
        var beta = deviceOrientation.beta;
        var gamma = deviceOrientation.gamma;
        camera.position.x = 500 * Math.sin(gamma) * Math.cos(alpha);
        camera.position.y = 500 * Math.sin(beta) * Math.sin(alpha);
        camera.position.z = 500 * Math.cos(gamma) * Math.cos(beta);
        camera.lookAt(camera.target);
    }
    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
    // 循环调用
    requestAnimationFrame(render);
}

init();
render();

示例说明1:全景图片的绑定

全景图片是实现全景效果的必要条件,如何绑定全景图片呢?我们可以使用three.js中的TextureLoader类来加载图片,然后将其添加到漫反射贴图中。

var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load('path/to/panorama.jpg');
material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});

示例说明2:相机的位置变换

为了让用户能够实现沉浸式浏览体验,我们需要根据设备朝向来动态改变相机的位置和方向。在代码中,我们使用了三个欧拉角来表示设备的朝向,分别是alpha、beta和gamma,然后根据这三个角度来计算相机的位置。

var alpha = deviceOrientation.alpha;
var beta = deviceOrientation.beta;
var gamma = deviceOrientation.gamma;
camera.position.x = 500 * Math.sin(gamma) * Math.cos(alpha);
camera.position.y = 500 * Math.sin(beta) * Math.sin(alpha);
camera.position.z = 500 * Math.cos(gamma) * Math.cos(beta);

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