WPF实现图片合成或加水印的方法【2种方法】

WPF实现图片合成或加水印的方法【2种方法】

在WPF中实现图片合成或加水印可以通过以下两种方法:

  1. 利用DrawImage方法进行图片合成;
  2. 通过混合模式来实现水印效果。

一、利用DrawImage方法进行图片合成

在WPF中,可以使用DrawImage方法将一张图片绘制到另一张图片上,实现图片的合成。具体步骤如下:

  1. 在XAML中添加一个Image控件,指定图片的Source属性;
  2. 在代码中从文件中加载需要合成的图片,将其绘制到Image控件所绑定的图片上;
  3. 通过Save方法将合成后的图片保存到文件或内存中。

代码示例:

private void ComposeImage(string baseImagePath, string overlayImagePath, string outputPath)
{
    using (FileStream baseFileStream = new FileStream(baseImagePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
    {
        BitmapImage baseImage = new BitmapImage();
        baseImage.BeginInit();
        baseImage.StreamSource = baseFileStream;
        baseImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        baseImage.EndInit();

        using (FileStream overlayFileStream = new FileStream(overlayImagePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            BitmapImage overlayImage = new BitmapImage();
            overlayImage.BeginInit();
            overlayImage.StreamSource = overlayFileStream;
            overlayImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            overlayImage.EndInit();

            DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
            using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
            {
                drawingContext.DrawImage(baseImage, new Rect(0, 0, baseImage.PixelWidth, baseImage.PixelHeight));
                drawingContext.DrawImage(overlayImage, new Rect(0, 0, overlayImage.PixelWidth, overlayImage.PixelHeight));
            }

            RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(baseImage.PixelWidth, baseImage.PixelHeight, baseImage.DpiX, baseImage.DpiY, PixelFormats.Default);
            renderTargetBitmap.Render(drawingVisual);

            BitmapEncoder bitmapEncoder = new PngBitmapEncoder();
            bitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));

            using (FileStream fileStream = new FileStream(outputPath, FileMode.Create))
            {
                bitmapEncoder.Save(fileStream);
            }
        }
    }
}

二、通过混合模式来实现水印效果

WPF中的混合模式可以将一个元素的表现效果与其周围的元素合并,可以使用它来实现水印效果。具体步骤如下:

  1. 在XAML中添加一个Image控件,指定图片的Source属性;
  2. 在代码中创建一个带有水印文本的DrawingVisual对象;
  3. 将原始图片和水印文本绘制到RenderTargetBitmap中;
  4. 通过Save方法将合成后的图片保存到文件或内存中。

代码示例:

private void AddTextWatermark(string imagePath, string watermarkText, string outputPath)
{
    using (FileStream fileStream = new FileStream(imagePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
    {
        BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
        bitmapImage.BeginInit();
        bitmapImage.StreamSource = fileStream;
        bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmapImage.EndInit();

        DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            drawingContext.DrawImage(bitmapImage, new Rect(0, 0, bitmapImage.PixelWidth, bitmapImage.PixelHeight));

            FormattedText formattedText = new FormattedText(watermarkText,
                CultureInfo.CurrentCulture,
                FlowDirection.LeftToRight,
                new Typeface("Arial"),
                16,
                Brushes.White);

            drawingContext.DrawText(formattedText, new Point(15, bitmapImage.PixelHeight - 30));
        }

        RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(bitmapImage.PixelWidth, bitmapImage.PixelHeight, bitmapImage.DpiX, bitmapImage.DpiY, PixelFormats.Default);
        renderTargetBitmap.Render(drawingVisual);

        BitmapEncoder bitmapEncoder = new PngBitmapEncoder();
        bitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));

        using (FileStream outputStream = new FileStream(outputPath, FileMode.Create))
        {
            bitmapEncoder.Save(outputStream);
        }
    }
}

以上就是WPF实现图片合成或加水印的两种方法的完整攻略,希望能对您有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:WPF实现图片合成或加水印的方法【2种方法】 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C# MVC模式下商品抽奖功能实现

    下面是“C# MVC模式下商品抽奖功能实现”的完整攻略: 1. 确定需求并进行规划 在进行开发之前,先要确定功能需求并进行详细的规划设计工作。在这个案例中,我们需要实现商品抽奖功能,具体的规划流程如下: 确定数据库表结构:商品表、用户表、中奖记录表; 实现商品列表页面,展示商品的图片和基本信息; 实现用户登录和注册功能,用户登录后才能参与抽奖; 实现抽奖页面…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Dictionary扩展基础类向字典中添加键和值

    当我们需要在Python的字典中添加键和值的时候,可以使用基础的Dictionary扩展类来实现。这个类是使用Python内置的字典类作为基类,并扩展了一些额外的方法。下面将详细讲解如何使用这个类向字典中添加键和值。 首先我们需要导入Dictionary扩展基础类:collections.defaultdict。默认情况下,当我们向字典中添加不存在的键时,会…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑

    请您认真阅读下面的攻略: 解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑 问题描述 在Unity中使用FairyGUI进行UI制作,其实现机制是在编辑器中制作UI,同时生成对应的xml和bin文件,然后在Unity中通过代码加载bin文件实现UI展示。但是在操作过程中,我们可能会遇到以下问题: 在Unity中加载FairyGUI生成的.bin文件时,Unit…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .NET通过字典给类赋值实现代码

    对于.NET Framework提供的某些类型,我们可以通过字典的方式给类对象中的属性赋值。下面是实现过程的完整攻略: 1. 引入命名空间 在使用字典给类赋值时,我们需要引入System.Reflection命名空间。在代码中添加以下语句即可: using System.Reflection; 2. 创建类对象 首先,我们需要创建类的对象,以便我们可以给类的…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Unity实现苹果手机Taptic震动

    Unity实现苹果手机Taptic震动 简介 苹果手机(iOS)的Taptic Engine,是一种基于振动的触觉反馈技术,可以使用户在使用手机的过程中,通过触摸和感觉来增强用户体验。在Unity中使用Taptic Engine,可以提供更加逼真的交互体验,使用户更加沉浸其中。本文将详细讲解如何在Unity中实现苹果手机的Taptic震动。 实现步骤 步骤一…

    C# 2023年6月3日
    00
  • 在Windows平台安装Jenkins

    在Windows平台安装Jenkins Jenkins 是一种流行的持续集成和持续交付工具,它可以帮助开发人员自动化构建、测试和部署应用程序。本攻略将介绍如何在 Windows 平台上安装 Jenkins。 安装步骤 以下是在 Windows 平台上安装 Jenkins 的步骤: 下载 Jenkins 安装程序。 可以从 Jenkins 的官方网站下载 Je…

    C# 2023年5月17日
    00
  • newtonsoft.json解析天气数据出错解决方法

    下面是详细讲解“newtonsoft.json解析天气数据出错解决方法”的完整攻略: 问题描述 在使用newtonsoft.json库解析天气数据时出现了解析出错的情况。 常见错误信息 常见的错误信息包括但不限于以下内容:- JsonReaderException: Could not convert string to double: XXX- JsonR…

    C# 2023年5月14日
    00
  • FileStream常用的属性与方法总结

    根据你的需求,我会为你详细讲解一下“FileStream常用的属性与方法总结”的攻略。 概述 FileStream是.NET Framework中对文件进行读写操作的一个类,它继承自System.IO.Stream类。FileStream类可以对任何类型的文件进行读写操作,并提供了丰富的属性和方法,方便程序员对文件进行操作。在使用FileStream前,需要…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部