以下是实现“C#中利用代理实现观察者设计模式”的完整攻略:
1. 观察者设计模式
观察者设计模式是一种行为设计模式,允许一个对象(称为主题或可观察对象)在状态改变时自动通知其依赖对象(称为观察者)。
2. 利用代理实现观察者模式
在C#中,我们可以利用代理来实现观察者模式。代理可以用于委托方法,在调用方法之前进行一些操作,这有利于观察者模式的实现。
以下是实现代理实现观察者模式的步骤:
2.1 创建主题类
首先,创建一个主题类,并声明在其状态改变时将会通知观察者的事件。在该事件中,使用代理调用观察者的方法。
using System;
namespace ObserverWithDelegate
{
public class Subject
{
public delegate void StateChangedEventHandler(string message);
public event StateChangedEventHandler StateChanged;
private string _state;
public string State
{
get { return _state; }
set
{
_state = value;
OnStateChanged("State changed to " + value);
}
}
private void OnStateChanged(string message)
{
StateChanged?.Invoke(message);
}
}
}
2.2 创建观察者类
接下来,创建一个观察者类,其中定义了一个通过代理调用的方法。
using System;
namespace ObserverWithDelegate
{
public class Observer
{
private readonly string _name;
public Observer(string name)
{
_name = name;
}
public void StateChangedHandler(string message)
{
Console.WriteLine(_name + " received message: " + message);
}
}
}
2.3 实现观察者模式
最后,实例化主题和观察者,并将观察者注册到主题的状态变更事件中。当状态改变时,主题将会自动通知所有注册的观察者对象。
using System;
namespace ObserverWithDelegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Subject subject = new Subject();
Observer observer1 = new Observer("Observer1");
Observer observer2 = new Observer("Observer2");
subject.StateChanged += observer1.StateChangedHandler;
subject.StateChanged += observer2.StateChangedHandler;
subject.State = "New State";
}
}
}
运行上面的代码输出结果为:
Observer1 received message: State changed to New State
Observer2 received message: State changed to New State
以上就是利用代理实现观察者设计模式的详解。
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