C#中利用代理实现观察者设计模式详解

以下是实现“C#中利用代理实现观察者设计模式”的完整攻略:

1. 观察者设计模式

观察者设计模式是一种行为设计模式,允许一个对象(称为主题或可观察对象)在状态改变时自动通知其依赖对象(称为观察者)。

2. 利用代理实现观察者模式

在C#中,我们可以利用代理来实现观察者模式。代理可以用于委托方法,在调用方法之前进行一些操作,这有利于观察者模式的实现。

以下是实现代理实现观察者模式的步骤:

2.1 创建主题类

首先,创建一个主题类,并声明在其状态改变时将会通知观察者的事件。在该事件中,使用代理调用观察者的方法。

using System;

namespace ObserverWithDelegate
{
    public class Subject
    {
        public delegate void StateChangedEventHandler(string message);
        public event StateChangedEventHandler StateChanged;

        private string _state;

        public string State
        {
            get { return _state; }
            set
            {
                _state = value;
                OnStateChanged("State changed to " + value);
            }
        }

        private void OnStateChanged(string message)
        {
            StateChanged?.Invoke(message);
        }
    }
}

2.2 创建观察者类

接下来,创建一个观察者类,其中定义了一个通过代理调用的方法。

using System;

namespace ObserverWithDelegate
{
    public class Observer
    {
        private readonly string _name;

        public Observer(string name)
        {
            _name = name;
        }

        public void StateChangedHandler(string message)
        {
            Console.WriteLine(_name + " received message: " + message);
        }
    }
}

2.3 实现观察者模式

最后,实例化主题和观察者,并将观察者注册到主题的状态变更事件中。当状态改变时,主题将会自动通知所有注册的观察者对象。

using System;

namespace ObserverWithDelegate
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Subject subject = new Subject();

            Observer observer1 = new Observer("Observer1");
            Observer observer2 = new Observer("Observer2");

            subject.StateChanged += observer1.StateChangedHandler;
            subject.StateChanged += observer2.StateChangedHandler;

            subject.State = "New State";
        }
    }
}

运行上面的代码输出结果为:

Observer1 received message: State changed to New State

Observer2 received message: State changed to New State

以上就是利用代理实现观察者设计模式的详解。

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