Java设计模式之工厂方法模式详解

Java设计模式之工厂方法模式详解

什么是工厂方法模式?

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建委托给子类的方式。在工厂方法模式中,我们定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。这样可以将对象的创建与使用代码解耦,使得代码更加灵活和可扩展。

工厂方法模式的结构

工厂方法模式包含以下几个角色:

  1. 抽象产品(Product):定义了产品的接口,是具体产品类的共同父类。
  2. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品接口的具体产品类。
  3. 抽象工厂(Factory):定义了创建产品的接口,包含一个创建产品的方法。
  4. 具体工厂(ConcreteFactory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的实例。

下面是一个示意图,展示了工厂方法模式的结构:

+-----------------+
|   抽象产品      |
+-----------------+
        /_\\
         |
+-----------------+
|  具体产品A     |
+-----------------+
         |
+-----------------+
|  具体产品B     |
+-----------------+

+-----------------+
|   抽象工厂      |
+-----------------+
        /_\\
         |
+-----------------+
|  具体工厂A     |
+-----------------+
         |
+-----------------+
|  具体工厂B     |
+-----------------+

工厂方法模式的示例

下面通过两个示例来说明工厂方法模式的使用。

示例一:创建不同类型的日志记录器

假设我们需要创建不同类型的日志记录器,包括文件日志记录器和数据库日志记录器。首先,我们定义一个抽象产品接口Logger,包含一个记录日志的方法log。然后,我们创建两个具体产品类FileLoggerDatabaseLogger,分别实现了抽象产品接口。接下来,我们定义一个抽象工厂接口LoggerFactory,包含一个创建日志记录器的方法createLogger。最后,我们创建两个具体工厂类FileLoggerFactoryDatabaseLoggerFactory,分别实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的实例。

// 抽象产品接口
public interface Logger {
    void log(String message);
}

// 具体产品类:文件日志记录器
public class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println(\"FileLogger: \" + message);
    }
}

// 具体产品类:数据库日志记录器
public class DatabaseLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println(\"DatabaseLogger: \" + message);
    }
}

// 抽象工厂接口
public interface LoggerFactory {
    Logger createLogger();
}

// 具体工厂类:文件日志记录器工厂
public class FileLoggerFactory implements LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        return new FileLogger();
    }
}

// 具体工厂类:数据库日志记录器工厂
public class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        return new DatabaseLogger();
    }
}

使用工厂方法模式的示例代码如下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建文件日志记录器工厂
        LoggerFactory fileLoggerFactory = new FileLoggerFactory();
        // 创建文件日志记录器
        Logger fileLogger = fileLoggerFactory.createLogger();
        // 记录日志
        fileLogger.log(\"This is a file log message.\");

        // 创建数据库日志记录器工厂
        LoggerFactory databaseLoggerFactory = new DatabaseLoggerFactory();
        // 创建数据库日志记录器
        Logger databaseLogger = databaseLoggerFactory.createLogger();
        // 记录日志
        databaseLogger.log(\"This is a database log message.\");
    }
}

运行以上代码,输出结果如下:

FileLogger: This is a file log message.
DatabaseLogger: This is a database log message.

示例二:创建不同类型的图形对象

假设我们需要创建不同类型的图形对象,包括圆形和矩形。首先,我们定义一个抽象产品接口Shape,包含一个绘制图形的方法draw。然后,我们创建两个具体产品类CircleRectangle,分别实现了抽象产品接口。接下来,我们定义一个抽象工厂接口ShapeFactory,包含一个创建图形对象的方法createShape。最后,我们创建两个具体工厂类CircleFactoryRectangleFactory,分别实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的实例。

// 抽象产品接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// 具体产品类:圆形
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(\"Drawing a circle.\");
    }
}

// 具体产品类:矩形
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(\"Drawing a rectangle.\");
    }
}

// 抽象工厂接口
public interface ShapeFactory {
    Shape createShape();
}

// 具体工厂类:圆形工厂
public class CircleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

// 具体工厂类:矩形工厂
public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

使用工厂方法模式的示例代码如下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建圆形工厂
        ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
        // 创建圆形对象
        Shape circle = circleFactory.createShape();
        // 绘制图形
        circle.draw();

        // 创建矩形工厂
        ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
        // 创建矩形对象
        Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();
        // 绘制图形
        rectangle.draw();
    }
}

运行以上代码,输出结果如下:

Drawing a circle.
Drawing a rectangle.

总结

工厂方法模式是一种常用的创建型设计模式,它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而将对象的创建与使用代码解耦。工厂方法模式可以提供灵活的扩展性,使得系统更易于维护和扩展。在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择合适的工厂方法模式来创建对象。

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