DEVC++实现推箱子小游戏

DEVC++实现推箱子小游戏攻略

推箱子小游戏是一款非常经典的益智游戏,玩家需要在限定步数内将箱子推到指定位置才能过关。本文将介绍如何使用DEVC++实现推箱子小游戏。

第一步:框架搭建

首先,我们需要创建一个控制台应用程序项目。

  1. 打开DEVC++软件,选择“文件”-“新建”-“项目”,进入“新建项目”界面。
  2. 在“项目类型”中选择“控制台应用程序”,在“基于”中选择“空项目”,输入项目名称,并选择保存路径。
  3. 点击“创建”按钮,创建项目。

成功创建项目后,我们需要在源文件中添加一些必要的头文件和命名空间。

详见代码块1:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

第二步:地图绘制

接下来,我们需要生成游戏的地图。

  1. 定义地图数组map,用于存储每个位置信息。
  2. 根据实际情况,可以手动定义每个位置的属性,如墙壁、箱子、终点、人物等。
  3. 利用for循环遍历地图数组,并根据数组中存储的属性设置游戏地图。

详见代码块2:

const int MAXN=20;
char map[MAXN][MAXN]={
    "###################",
    "#0####B######B####1",
    "# #0## B   $  B##1#",
    "# #  $  ##B####$ #1#",
    "# ###B# ##$  #B### #",
    "#   #B#  # ### ### #",
    "#####$##$     $   #",
    "  #   $ #B# #B### #",
    "### ###  # # #$  $#",
    "#   $  $$# #  #@ #",
    "###################"
};

第三步:游戏逻辑实现

在地图生成之后,我们需要为游戏添加响应事件,实现游戏操作。

  1. 定义每个操作的方向,如“UP”、“DOWN”、“LEFT”、“RIGHT”等。
  2. 定义人物的初始位置,检测操作是否越界或撞墙,根据操作修改人物位置,并更新地图和箱子位置。
  3. 针对每个操作,检测箱子位置和终点位置,若位置满足要求,则判断游戏是否胜利。

详见代码块3:

void player_move(string direction){
    int row, col; // 人物位置
    bool find_player = false; // 是否找到人物
    for(int i = 0; i < MAXN; i++){
        for(int j = 0; j < MAXN; j++){
            if(map[i][j] == '@' || map[i][j] == '+'){
                row = i; 
                col = j; 
                find_player = true; 
                break; 
            }
        }
        if(find_player) break; 
    }
    int new_row = row, new_col = col; 
    if(direction == "UP"){
        new_row--; 
    }else if(direction == "DOWN"){
        new_row++; 
    }else if(direction == "LEFT"){
        new_col--; 
    }else if(direction == "RIGHT"){
        new_col++; 
    }
    if(map[new_row][new_col] == '#'){
        return; // 撞到墙了
    }else if(map[new_row][new_col] == '$' || map[new_row][new_col] == '*'){
        // 推箱子
        int new_row2 = new_row, new_col2 = new_col; 
        if(direction == "UP"){
            new_row2--; 
        }else if(direction == "DOWN"){
            new_row2++; 
        }else if(direction == "LEFT"){
            new_col2--; 
        }else if(direction == "RIGHT"){
            new_col2++; 
        }
        if(map[new_row2][new_col2] == '#'){
            return; // 撞到墙了
        }else if(map[new_row2][new_col2] == ' '){
            // 箱子前面是空地
            if(map[new_row][new_col] == '$'){
                map[new_row2][new_col2] = '$'; 
            }else{
                map[new_row2][new_col2] = '*'; 
            }
            map[new_row][new_col] = ' '; 
        }else if(map[new_row2][new_col2] == '.'){
            // 箱子前面是终点
            if(map[new_row][new_col] == '$'){
                map[new_row2][new_col2] = '*'; 
            }else{
                map[new_row2][new_col2] = '+'; 
            }
            map[new_row][new_col] = ' '; 
        }else{
            return; 
        }
    }
    // 移动人物
    if(map[new_row][new_col] == ' '){
        // 人物移动到空地上
        map[row][col] = ' '; 
        map[new_row][new_col] = '@'; 
    }else if(map[new_row][new_col] == '.'){
        // 人物移动到终点上
        map[row][col] = ' '; 
        map[new_row][new_col] = '+'; 
    }else{
        return; 
    }
}

示例1:移动人物

假设现在需要将人物向下移动一格,具体操作方式为:

player_move("DOWN"); 

示例2:推箱子

假设现在需要将箱子向右推动一格,具体操作方式为:

player_move("RIGHT"); 

第四步:游戏界面渲染与调试

最后,我们需要将刚刚生成的游戏地图进行渲染,并添加调试功能。

  1. 利用for循环遍历地图数组,并根据数组中存储的属性渲染地图。
  2. 针对游戏中出现的各种情况,定义相应的调试方法,如显示地图、打印调试信息等。

详见代码块4:

void render(){
    system("cls");
    for(int i = 0; i < MAXN; i++){
        for(int j = 0; j < MAXN; j++){
            cout << map[i][j]; 
        }
        cout << endl; 
    }
}

void debug(){
    render(); 
    cout << "debug mode:" << endl; 
    while(true){
        string operation; 
        cin >> operation; 
        if(operation == "go"){
            string direction; 
            cin >> direction; 
            player_move(direction); 
            render(); 
        }else{
            break; 
        }
    }
}

结语

至此,推箱子小游戏已经可以正常运行,玩家可以愉快地玩耍了。当然,这只是一个简单的DEVC++推箱子小游戏实现方式的示例,具体实现方式还可以根据实际需求进行修改和优化。

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