DEVC++实现推箱子小游戏攻略
推箱子小游戏是一款非常经典的益智游戏,玩家需要在限定步数内将箱子推到指定位置才能过关。本文将介绍如何使用DEVC++实现推箱子小游戏。
第一步:框架搭建
首先,我们需要创建一个控制台应用程序项目。
- 打开DEVC++软件,选择“文件”-“新建”-“项目”,进入“新建项目”界面。
- 在“项目类型”中选择“控制台应用程序”,在“基于”中选择“空项目”,输入项目名称,并选择保存路径。
- 点击“创建”按钮,创建项目。
成功创建项目后,我们需要在源文件中添加一些必要的头文件和命名空间。
详见代码块1:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
第二步:地图绘制
接下来,我们需要生成游戏的地图。
- 定义地图数组map,用于存储每个位置信息。
- 根据实际情况,可以手动定义每个位置的属性,如墙壁、箱子、终点、人物等。
- 利用for循环遍历地图数组,并根据数组中存储的属性设置游戏地图。
详见代码块2:
const int MAXN=20;
char map[MAXN][MAXN]={
"###################",
"#0####B######B####1",
"# #0## B $ B##1#",
"# # $ ##B####$ #1#",
"# ###B# ##$ #B### #",
"# #B# # ### ### #",
"#####$##$ $ #",
" # $ #B# #B### #",
"### ### # # #$ $#",
"# $ $$# # #@ #",
"###################"
};
第三步:游戏逻辑实现
在地图生成之后,我们需要为游戏添加响应事件,实现游戏操作。
- 定义每个操作的方向,如“UP”、“DOWN”、“LEFT”、“RIGHT”等。
- 定义人物的初始位置,检测操作是否越界或撞墙,根据操作修改人物位置,并更新地图和箱子位置。
- 针对每个操作,检测箱子位置和终点位置,若位置满足要求,则判断游戏是否胜利。
详见代码块3:
void player_move(string direction){
int row, col; // 人物位置
bool find_player = false; // 是否找到人物
for(int i = 0; i < MAXN; i++){
for(int j = 0; j < MAXN; j++){
if(map[i][j] == '@' || map[i][j] == '+'){
row = i;
col = j;
find_player = true;
break;
}
}
if(find_player) break;
}
int new_row = row, new_col = col;
if(direction == "UP"){
new_row--;
}else if(direction == "DOWN"){
new_row++;
}else if(direction == "LEFT"){
new_col--;
}else if(direction == "RIGHT"){
new_col++;
}
if(map[new_row][new_col] == '#'){
return; // 撞到墙了
}else if(map[new_row][new_col] == '$' || map[new_row][new_col] == '*'){
// 推箱子
int new_row2 = new_row, new_col2 = new_col;
if(direction == "UP"){
new_row2--;
}else if(direction == "DOWN"){
new_row2++;
}else if(direction == "LEFT"){
new_col2--;
}else if(direction == "RIGHT"){
new_col2++;
}
if(map[new_row2][new_col2] == '#'){
return; // 撞到墙了
}else if(map[new_row2][new_col2] == ' '){
// 箱子前面是空地
if(map[new_row][new_col] == '$'){
map[new_row2][new_col2] = '$';
}else{
map[new_row2][new_col2] = '*';
}
map[new_row][new_col] = ' ';
}else if(map[new_row2][new_col2] == '.'){
// 箱子前面是终点
if(map[new_row][new_col] == '$'){
map[new_row2][new_col2] = '*';
}else{
map[new_row2][new_col2] = '+';
}
map[new_row][new_col] = ' ';
}else{
return;
}
}
// 移动人物
if(map[new_row][new_col] == ' '){
// 人物移动到空地上
map[row][col] = ' ';
map[new_row][new_col] = '@';
}else if(map[new_row][new_col] == '.'){
// 人物移动到终点上
map[row][col] = ' ';
map[new_row][new_col] = '+';
}else{
return;
}
}
示例1:移动人物
假设现在需要将人物向下移动一格,具体操作方式为:
player_move("DOWN");
示例2:推箱子
假设现在需要将箱子向右推动一格,具体操作方式为:
player_move("RIGHT");
第四步:游戏界面渲染与调试
最后,我们需要将刚刚生成的游戏地图进行渲染,并添加调试功能。
- 利用for循环遍历地图数组,并根据数组中存储的属性渲染地图。
- 针对游戏中出现的各种情况,定义相应的调试方法,如显示地图、打印调试信息等。
详见代码块4:
void render(){
system("cls");
for(int i = 0; i < MAXN; i++){
for(int j = 0; j < MAXN; j++){
cout << map[i][j];
}
cout << endl;
}
}
void debug(){
render();
cout << "debug mode:" << endl;
while(true){
string operation;
cin >> operation;
if(operation == "go"){
string direction;
cin >> direction;
player_move(direction);
render();
}else{
break;
}
}
}
结语
至此,推箱子小游戏已经可以正常运行,玩家可以愉快地玩耍了。当然,这只是一个简单的DEVC++推箱子小游戏实现方式的示例,具体实现方式还可以根据实际需求进行修改和优化。
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