下面是详细的Java状态机优雅写法攻略:
什么是Java状态机
Java状态机是一种将系统状态和事件之间的转换关系表述出来的方法,常用于开发物联网、自动控制等领域的程序。状态机分为有限状态机和无限状态机两种。在有限状态机中,状态和事件都是有限的,而在无限状态机中,状态和事件是无限的。
Java状态机的一种优雅写法
状态机是一种常见的编程模式,Java中也不例外。Java状态机的一种优雅写法是使用枚举和接口的组合来实现,它提供了一种高效、简洁、易读的状态机实现方式。
具体来说,Java状态机的一种优雅写法包含以下几个步骤:
- 编写一个接口,代表状态机中的状态。
public interface State {
public abstract void execute(Context context);
}
- 编写一个枚举类,代表状态机中的事件。
public enum Event {
START,
STOP,
FINISH
}
- 编写一个上下文类,用于管理状态和事件之间的转换。
public class Context {
private State currentState;
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
}
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public void execute(Event event) {
currentState.execute(this);
}
}
- 编写状态机中的具体状态类,实现接口并实现execute方法。
public enum StateA implements State {
INSTANCE;
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case START:
context.setCurrentState(StateB.INSTANCE);
break;
case STOP:
context.setCurrentState(StateC.INSTANCE);
break;
default:
break;
}
}
}
public enum StateB implements State {
INSTANCE;
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case FINISH:
context.setCurrentState(StateA.INSTANCE);
break;
default:
break;
}
}
}
public enum StateC implements State {
INSTANCE;
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case FINISH:
context.setCurrentState(StateA.INSTANCE);
break;
default:
break;
}
}
}
- 最后,在主程序中实现状态机的调用。
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setCurrentState(StateA.INSTANCE);
context.execute(Event.START);
context.execute(Event.STOP);
context.execute(Event.FINISH);
}
这样就可以使用Java状态机的一种优雅写法来实现状态机的功能了。
示例一
以下是一个简单的“交通信号灯”状态机的例子:
public enum Signal implements State {
RED {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case NEXT:
context.setCurrentState(YELLOW);
break;
default:
break;
}
}
},
YELLOW {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case NEXT:
context.setCurrentState(GREEN);
break;
default:
break;
}
}
},
GREEN {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case NEXT:
context.setCurrentState(RED);
break;
default:
break;
}
}
};
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setCurrentState(RED);
context.execute(Event.NEXT);
context.execute(Event.NEXT);
context.execute(Event.NEXT);
}
}
在上述示例中,我们使用枚举Signal来表示交通灯的三种颜色:红、黄、绿。同时,我们也定义了事件NEXT表示下一步,表示交通灯应该切换到下一个状态。在枚举的每个状态中,我们都实现了execute方法以定义状态机的行为。在主程序中,我们定义了一个Context实例,并通过它来执行状态机。
示例二
以下是一个更加复杂的“订单状态”状态机的例子:
public enum OrderState implements State {
CREATED {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case CANCEL:
context.setCurrentState(CANCELLED);
break;
case PAY:
context.setCurrentState(PAID);
break;
default:
break;
}
}
},
PAID {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case CANCEL:
context.setCurrentState(REFUNDED);
break;
case SHIP:
context.setCurrentState(SHIPPED);
break;
default:
break;
}
}
},
SHIPPED {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
case RECEIVE:
context.setCurrentState(RECEIVED);
break;
default:
break;
}
}
},
CANCELLED {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
default:
break;
}
}
},
REFUNDED {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
default:
break;
}
}
},
RECEIVED {
@Override
public void execute(Context context) {
switch (event) {
default:
break;
}
}
};
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setCurrentState(CREATED);
context.execute(Event.PAY);
context.execute(Event.SHIP);
context.execute(Event.RECEIVE);
}
}
在上述示例中,我们使用枚举OrderState来表示订单的六种状态:已创建、已支付、已发货、已取消、已退款、已收货。我们定义了事件CANCEL、PAY、SHIP、RECEIVE四个事件,分别表示取消订单、支付订单、发货订单、确认收货。在每个状态的execute方法中,我们对于不同的事件进行了相应的转移操作。在主程序中,我们定义了一个Context实例,并通过它来执行状态机。
通过这两个示例,我们可以更好地理解Java状态机的一种优雅写法是如何实现的。
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