下面是针对Ztree新增角色和编辑角色回显问题的解决攻略:
问题描述
在使用Ztree插件实现角色树的新增和编辑功能时,常常遇到一个问题:当选中某一节点(即某个角色)进行编辑或新增时,需要将该节点的信息回显到编辑或新增的表单中,但实际操作中却无法将该角色信息正确地回显到表单中。
解决方案
在使用Ztree插件时,通常会将根节点和其它节点分别用不同的图标显示。我们可以通过设置不同的节点图标,将根节点和叶子节点分开处理,从而解决角色树新增和编辑时的回显问题。
以下是具体示例说明:
示例一:使用节点id区分根节点和叶子节点
我们可以在后端代码中,在输出JSON格式的角色数据时,为每个节点设置一个id属性,用于区分该节点是根节点还是叶子节点。例如,id为0的节点表示根节点,而id不为0的节点则表示叶子节点。当用户在角色树中选中一个叶子节点进行编辑或新增时,我们就可以根据该节点的id属性判断出该节点是一个叶子节点,然后将该节点的信息回显到表单中。
以下是实现该方案的部分代码示例:
// 后端代码
List<Role> roleList = roleMapper.getRoleList();
List<Map<String, Object>> nodeList = new ArrayList<>();
for (Role role : roleList) {
Map<String, Object> node = new HashMap<>();
node.put("id", role.getId()); // 为节点设置id属性
node.put("name", role.getRoleName());
if (role.getParentId() == null) {
node.put("pId", 0); // 根节点的pId应该为0
node.put("icon", "/static/icon/root.png"); // 设置根节点的图标
} else {
node.put("pId", role.getParentId());
node.put("icon", "/static/icon/child.png"); // 设置叶子节点的图标
}
nodeList.add(node);
}
// 前端代码
var setting = {
view: {
selectedMulti: false, // 只允许选中一个节点
fontCss: {fontSize: "14px"}
},
data: {
simpleData: {
enable: true
}
},
callback: {
onClick: function (event, treeId, treeNode) {
if (treeNode.id === 0) {
// 如果用户选中的是根节点,则不需要进行回显操作
return;
}
// 根据节点id发送请求,获取该角色的详细信息
var roleId = treeNode.id;
$.get("/role/getRoleById", {"roleId": roleId}, function (result) {
if (result.code === 0) {
// 将获取到的角色信息回显到表单中
$("#roleId").val(result.data.id);
$("#roleName").val(result.data.roleName);
// ...
}
});
}
}
};
var zTreeObj = $.fn.zTree.init($("#role-tree"), setting, nodeList);
示例二:使用节点属性区分根节点和叶子节点
除了使用节点id属性区分根节点和叶子节点外,还可以使用节点的其它属性来进行区分,例如设置一个isParent属性,表示该节点是否为父节点。
以下是实现该方案的部分代码示例:
// 后端代码
List<Role> roleList = roleMapper.getRoleList();
List<Map<String, Object>> nodeList = new ArrayList<>();
for (Role role : roleList) {
Map<String, Object> node = new HashMap<>();
node.put("id", role.getId());
node.put("name", role.getRoleName());
if (role.getParentId() == null) {
node.put("pId", 0);
node.put("isParent", true); // 设置根节点的isParent属性为true
} else {
node.put("pId", role.getParentId());
}
nodeList.add(node);
}
// 前端代码
var setting = {
view: {
selectedMulti: false,
fontCss: {fontSize: "14px"}
},
data: {
simpleData: {
enable: true
}
},
callback: {
onClick: function (event, treeId, treeNode) {
if (treeNode.isParent) {
// 如果用户选中的是根节点,则不需要进行回显操作
return;
}
var roleId = treeNode.id;
$.get("/role/getRoleById", {"roleId": roleId}, function (result) {
if (result.code === 0) {
$("#roleId").val(result.data.id);
$("#roleName").val(result.data.roleName);
// ...
}
});
}
}
};
var zTreeObj = $.fn.zTree.init($("#role-tree"), setting, nodeList);
总结
通过设置不同的节点图标或属性,我们可以轻松地将根节点和叶子节点进行区分,从而实现角色树新增和编辑时的回显问题。这里只给出了两种实现方案,实际上还有很多其他的方法可以解决该问题,读者可以根据实际情况选择合适的方案。
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