C语言实现控制台五子棋小游戏

C语言实现控制台五子棋小游戏攻略

1. 准备工作

在开始写代码之前,我们需要进行必要的准备工作,包括:

  1. 环境搭建。需要安装C语言开发环境,如Visual Studio等。
  2. 学习C语言基础知识。了解C语言基本语法,掌握数组、结构体、指针等常用知识点。
  3. 学习控制台操作相关知识。了解如何在控制台输出文字、获取用户输入、清空屏幕等操作。

2. 实现思路

五子棋实现的基本思路是:将棋盘抽象为一个二维数组,玩家可以通过键盘输入坐标来落子,每次落子后判断是否获胜或平局,若不是则交换下一个玩家。具体实现步骤如下:

  1. 定义一个结构体ChessPiece表示棋子,用来存放棋子颜色和坐标信息。
  2. 定义一个二维数组board[15][15]表示棋盘,用于存放棋子信息。
  3. 定义一个变量flag表示轮到哪个玩家(黑方或白方)下棋。
  4. 定义一个draw_board函数用于在控制台上绘制棋盘。
  5. 定义一个place_piece函数用于在棋盘上落子。
  6. 定义一个check_win函数用于检查当前局面是否胜利或平局。
  7. 定义一个main函数作为程序的入口函数,使用循环结构交替下棋,直到出现胜利或平局。

3. 示例说明

示例一

下面是一个实现五子棋游戏的简单示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define BOARD_SIZE 15

typedef struct ChessPiece {
    int x;
    int y;
    char color;
} ChessPiece;

// 绘制棋盘
void draw_board(ChessPiece board[][BOARD_SIZE])
{
    printf("  ");
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
        printf("%2d ", i);
    }
    putchar('\n');
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
        printf("%2d ", i);
        for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
            if(board[i][j].color == 'B'){
                printf("■ ");
            }else if(board[i][j].color == 'W'){
                printf("□ ");
            }else{
                printf("  ");
            }
        }
        putchar('\n');
    }
}

// 落子
void place_piece(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char color)
{
    board[x][y].x = x;
    board[x][y].y = y;
    board[x][y].color = color;
}

// 检查胜利
int check_win(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], char color)
{
    int count;
    // 横向检测
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
        count = 0;
        for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
            if(board[i][j].color == color){
                count += 1;
            }else{
                count = 0;
            }
            if(count == 5){
                return 1;
            }
        }
    }
    // 纵向检测
    for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
        count = 0;
        for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
            if(board[i][j].color == color){
                count += 1;
            }else{
                count = 0;
            }
            if(count == 5){
                return 1;
            }
        }
    }
    // 左上到右下
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
        for(int j=0; j<BOARD_SIZE-5; j++){
            count = 0;
            for(int k=0; k<5; k++){
                if(board[i+k][j+k].color == color){
                    count += 1;
                }else{
                    count = 0;
                }
                if(count == 5){
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    // 左下到右上
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
        for(int j=4; j<BOARD_SIZE; j++){
            count = 0;
            for(int k=0; k<5; k++){
                if(board[i+k][j-k].color == color){
                    count += 1;
                }else{
                    count = 0;
                }
                if(count == 5){
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

// 程序入口
int main()
{
    ChessPiece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
    draw_board(board);
    int x, y;
    char color = 'B';
    while(1){
        printf("%c's turn, please input coordinate(x y): ", color);
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if(x >= BOARD_SIZE || y >= BOARD_SIZE){
            printf("Invalid coordinate!\n");
            continue;
        }
        if(board[x][y].color != 0){
            printf("This position already has a chess piece!\n");
            continue;
        }
        place_piece(board, x, y, color);
        draw_board(board);
        if(check_win(board, color)){
            printf("%c player wins!\n", color);
            break;
        }
        if(color == 'B'){
            color = 'W';
        }else{
            color = 'B';
        }
    }
    return 0;
}

示例二

下面是一个实现五子棋游戏的完整程序示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define BOARD_SIZE 15

typedef struct ChessPiece {
    int x;
    int y;
    char color;
} ChessPiece;

// 绘制棋盘
void draw_board(ChessPiece board[][BOARD_SIZE])
{
    printf("  ");
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
        printf("%2d ", i);
    }
    putchar('\n');
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
        printf("%2d ", i);
        for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
            if(board[i][j].color == 'B'){
                printf("■ ");
            }else if(board[i][j].color == 'W'){
                printf("□ ");
            }else{
                printf("  ");
            }
        }
        putchar('\n');
    }
}

// 落子
void place_piece(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char color)
{
    board[x][y].x = x;
    board[x][y].y = y;
    board[x][y].color = color;
}

// 检查胜利
int check_win(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], char color)
{
    int count;
    // 横向检测
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
        count = 0;
        for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
            if(board[i][j].color == color){
                count += 1;
            }else{
                count = 0;
            }
            if(count == 5){
                return 1;
            }
        }
    }
    // 纵向检测
    for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
        count = 0;
        for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
            if(board[i][j].color == color){
                count += 1;
            }else{
                count = 0;
            }
            if(count == 5){
                return 1;
            }
        }
    }
    // 左上到右下
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
        for(int j=0; j<BOARD_SIZE-5; j++){
            count = 0;
            for(int k=0; k<5; k++){
                if(board[i+k][j+k].color == color){
                    count += 1;
                }else{
                    count = 0;
                }
                if(count == 5){
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    // 左下到右上
    for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
        for(int j=4; j<BOARD_SIZE; j++){
            count = 0;
            for(int k=0; k<5; k++){
                if(board[i+k][j-k].color == color){
                    count += 1;
                }else{
                    count = 0;
                }
                if(count == 5){
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

// 程序入口
int main()
{
    ChessPiece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
    printf("Welcome to Gomoku game!\n");
    printf("Rules: The first player who connects five chess in a row wins the game.\n");
    draw_board(board);
    int x, y;
    char color = 'B';
    while(1){
        printf("%c's turn, please input coordinate(x y): ", color);
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if(x >= BOARD_SIZE || y >= BOARD_SIZE){
            printf("Invalid coordinate!\n");
            continue;
        }
        if(board[x][y].color != 0){
            printf("This position already has a chess piece!\n");
            continue;
        }
        place_piece(board, x, y, color);
        draw_board(board);
        if(check_win(board, color)){
            printf("%c player wins!\n", color);
            break;
        }
        if(color == 'B'){
            color = 'W';
        }else{
            color = 'B';
        }
    }
    return 0;
}

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