C语言实现控制台五子棋小游戏攻略
1. 准备工作
在开始写代码之前,我们需要进行必要的准备工作,包括:
- 环境搭建。需要安装C语言开发环境,如Visual Studio等。
- 学习C语言基础知识。了解C语言基本语法,掌握数组、结构体、指针等常用知识点。
- 学习控制台操作相关知识。了解如何在控制台输出文字、获取用户输入、清空屏幕等操作。
2. 实现思路
五子棋实现的基本思路是:将棋盘抽象为一个二维数组,玩家可以通过键盘输入坐标来落子,每次落子后判断是否获胜或平局,若不是则交换下一个玩家。具体实现步骤如下:
- 定义一个结构体
ChessPiece
表示棋子,用来存放棋子颜色和坐标信息。 - 定义一个二维数组
board[15][15]
表示棋盘,用于存放棋子信息。 - 定义一个变量
flag
表示轮到哪个玩家(黑方或白方)下棋。 - 定义一个
draw_board
函数用于在控制台上绘制棋盘。 - 定义一个
place_piece
函数用于在棋盘上落子。 - 定义一个
check_win
函数用于检查当前局面是否胜利或平局。 - 定义一个
main
函数作为程序的入口函数,使用循环结构交替下棋,直到出现胜利或平局。
3. 示例说明
示例一
下面是一个实现五子棋游戏的简单示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BOARD_SIZE 15
typedef struct ChessPiece {
int x;
int y;
char color;
} ChessPiece;
// 绘制棋盘
void draw_board(ChessPiece board[][BOARD_SIZE])
{
printf(" ");
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
printf("%2d ", i);
}
putchar('\n');
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
printf("%2d ", i);
for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
if(board[i][j].color == 'B'){
printf("■ ");
}else if(board[i][j].color == 'W'){
printf("□ ");
}else{
printf(" ");
}
}
putchar('\n');
}
}
// 落子
void place_piece(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char color)
{
board[x][y].x = x;
board[x][y].y = y;
board[x][y].color = color;
}
// 检查胜利
int check_win(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], char color)
{
int count;
// 横向检测
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
count = 0;
for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
if(board[i][j].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
// 纵向检测
for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
count = 0;
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
if(board[i][j].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
// 左上到右下
for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
for(int j=0; j<BOARD_SIZE-5; j++){
count = 0;
for(int k=0; k<5; k++){
if(board[i+k][j+k].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
}
// 左下到右上
for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
for(int j=4; j<BOARD_SIZE; j++){
count = 0;
for(int k=0; k<5; k++){
if(board[i+k][j-k].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
}
return 0;
}
// 程序入口
int main()
{
ChessPiece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
draw_board(board);
int x, y;
char color = 'B';
while(1){
printf("%c's turn, please input coordinate(x y): ", color);
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= BOARD_SIZE || y >= BOARD_SIZE){
printf("Invalid coordinate!\n");
continue;
}
if(board[x][y].color != 0){
printf("This position already has a chess piece!\n");
continue;
}
place_piece(board, x, y, color);
draw_board(board);
if(check_win(board, color)){
printf("%c player wins!\n", color);
break;
}
if(color == 'B'){
color = 'W';
}else{
color = 'B';
}
}
return 0;
}
示例二
下面是一个实现五子棋游戏的完整程序示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BOARD_SIZE 15
typedef struct ChessPiece {
int x;
int y;
char color;
} ChessPiece;
// 绘制棋盘
void draw_board(ChessPiece board[][BOARD_SIZE])
{
printf(" ");
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
printf("%2d ", i);
}
putchar('\n');
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
printf("%2d ", i);
for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
if(board[i][j].color == 'B'){
printf("■ ");
}else if(board[i][j].color == 'W'){
printf("□ ");
}else{
printf(" ");
}
}
putchar('\n');
}
}
// 落子
void place_piece(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char color)
{
board[x][y].x = x;
board[x][y].y = y;
board[x][y].color = color;
}
// 检查胜利
int check_win(ChessPiece board[][BOARD_SIZE], char color)
{
int count;
// 横向检测
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
count = 0;
for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
if(board[i][j].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
// 纵向检测
for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){
count = 0;
for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){
if(board[i][j].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
// 左上到右下
for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
for(int j=0; j<BOARD_SIZE-5; j++){
count = 0;
for(int k=0; k<5; k++){
if(board[i+k][j+k].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
}
// 左下到右上
for(int i=0; i<BOARD_SIZE-5; i++){
for(int j=4; j<BOARD_SIZE; j++){
count = 0;
for(int k=0; k<5; k++){
if(board[i+k][j-k].color == color){
count += 1;
}else{
count = 0;
}
if(count == 5){
return 1;
}
}
}
}
return 0;
}
// 程序入口
int main()
{
ChessPiece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
printf("Welcome to Gomoku game!\n");
printf("Rules: The first player who connects five chess in a row wins the game.\n");
draw_board(board);
int x, y;
char color = 'B';
while(1){
printf("%c's turn, please input coordinate(x y): ", color);
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= BOARD_SIZE || y >= BOARD_SIZE){
printf("Invalid coordinate!\n");
continue;
}
if(board[x][y].color != 0){
printf("This position already has a chess piece!\n");
continue;
}
place_piece(board, x, y, color);
draw_board(board);
if(check_win(board, color)){
printf("%c player wins!\n", color);
break;
}
if(color == 'B'){
color = 'W';
}else{
color = 'B';
}
}
return 0;
}
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