Flash AS3教程:ClassLoader类

下面是详细讲解“Flash AS3教程:ClassLoader类”的完整攻略。

ClassLoader类

ClassLoader类是一个可以在运行时动态加载SWF文件或者外部PNG、JPG等图片格式文件的类。使用ClassLoader能够使我们的应用程序获取更多的数据和功能,来实现更多炫酷的效果。在本篇教程中,我们将学习如何使用ClassLoader类来动态加载SWF文件。

使用ClassLoader类

步骤1:创建一个Loader对象

首先,在Flash AS3中创建一个Loader对象,用来加载SWF文件。

var loader:Loader = new Loader();

步骤2:监听加载完成事件

监听loader的Event.COMPLETE事件,当SWF文件加载完成后会自动触发该事件。

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);

步骤3:加载SWF文件

使用Loader对象的load()方法来加载SWF文件。load()方法接收一个URLRequest对象作为参数,指示将要加载的SWF文件的位置。

loader.load(new URLRequest("swf/loader.swf"));

步骤4:使用加载完成后的SWF文件

当SWF文件加载完成后,我们可以从loader.contentLoaderInfo中获取SWF内容,并将其添加到我们的应用程序中。

function onComplete(e:Event):void {
    addChild(loader.content);
}

这里的addChild()方法用来把SWF文件添加到应用程序的显示列表中。

示例1:在应用程序中加载外部SWF文件

下面是一个简单的示例,演示如何在应用程序中加载外部的SWF文件。在该示例中,我们通过添加一个加载进度条,来显示文件的加载进度。

package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.*;
    import flash.utils.*;

    public class Main extends Sprite {
        private var loader:Loader;
        private var tf:TextField;
        private var progressBar:Sprite;
        private var progressMask:Sprite;

        public function Main() {
            loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);

            tf = new TextField();
            tf.x = 10;
            tf.y = 10;
            tf.text = "Loading...";
            addChild(tf);

            progressBar = new Sprite();
            progressBar.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
            progressBar.graphics.beginFill(0xffffff);
            progressBar.graphics.drawRect(0, 0, 200, 10);
            progressBar.x = 10;
            progressBar.y = 30;
            addChild(progressBar);

            progressMask = new Sprite();
            progressMask.graphics.beginFill(0x000000);
            progressMask.graphics.drawRect(0, 0, 0, 10);
            progressMask.x = 10;
            progressMask.y = 30;
            progressBar.mask = progressMask;

            loader.load(new URLRequest("http://www.example.com/loader.swf"));
        }

        private function onComplete(e:Event):void {
            removeChild(tf);
            removeChild(progressBar);
            addChild(loader.content);
        }

        private function onProgress(e:ProgressEvent):void {
            var percent:Number = e.bytesLoaded / e.bytesTotal;
            progressMask.graphics.clear();
            progressMask.graphics.beginFill(0x000000);
            progressMask.graphics.drawRect(0, 0, progressBar.width * percent, 10);
        }
    }
}

示例2:在SWF文件中加载外部图片

下面是另一个示例,演示如何在SWF文件中加载外部的图片。在该示例中,我们使用ClassLoader类来加载图片,然后把它添加到应用程序中显示出来。

package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.*;

    public class Main extends Sprite {
        private var imageLoader:ClassLoader;

        public function Main() {
            Security.allowDomain("*");

            imageLoader = new ClassLoader();
            imageLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
            imageLoader.load("http://www.example.com/image.jpg");
        }

        private function onComplete(e:Event):void {
            var bitmap:Bitmap = imageLoader.getContentAs("Bitmap") as Bitmap;
            addChild(bitmap);
        }
    }
}

在以上的示例中,我们先是调用了Security.allowDomain("*"),这是为了允许我们的应用程序跨域加载图片。创建一个ClassLoader对象后,我们监听了它的COMPLETE事件。在事件处理函数中,我们使用getContentAs()方法从ClassLoader对象中获取图像的Bitmap对象,然后把它添加到显示列表中。

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