java实现的2048游戏完整实例

Java实现的2048游戏完整实例攻略

实现思路

2048游戏的核心在于方块的移动和合并。因此,在Java中实现2048游戏的主要思路是:

  1. 随机生成游戏棋盘上的初始方块,使用二维数组来记录每个方块的位置和点数;

  2. 接受玩家的输入(上下左右方向键),移动棋盘上的方块并合并,生成新的方块;

  3. 判断游戏结束的条件(即棋盘是否被填满,无法进行移动),给予玩家胜利或失败的提示。

代码实现

1. 初始化棋盘

使用一个二维数组board来存储棋盘上的方块和点数:

int[][] board = new int[4][4];  // 初始化一个4x4的棋盘

// 随机生成2个初始方块
addRandomBlock(board);
addRandomBlock(board);

其中的addRandomBlock()函数会随机在空白的棋盘上生成一个2或4的方块。

2. 移动方块

处理玩家的输入时,根据上下左右方向键来移动棋盘上的方块,以左移为例:

for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        if (board[i][j] == 0) {  // 如果该位置为空,则继续循环
            continue;
        }
        for (int k = j + 1; k < 4; k++) {  // 遍历该位置右边的方块
            if (board[i][k] == 0) {  // 如果右侧位置为空,则移动方块到该位置
                board[i][k] = board[i][j];
                board[i][j] = 0;
                j--;  // 下一次循环仍然检查当前位置
                break;
            } else if (board[i][j] == board[i][k]) {  // 如果右侧为相同点数方块,则合并它们
                board[i][k] += board[i][j];
                board[i][j] = 0;
                break;
            } else {  // 其他情况,无法移动方块
                break;
            }
        }
    }
}

通过遍历棋盘中每个方块,判断能否向左移动或合并,并进行对应操作。

3. 判断游戏结束

可以通过遍历棋盘上的方块,判断是否还存在空位或相邻方块点数相同的情况来判断游戏是否结束:

boolean isGameOver = true;
// 判断是否存在空位或相邻方块点数相同的情况
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        if (board[i][j] == 0 ||
                (i < 3 && board[i][j] == board[i + 1][j]) ||
                (j < 3 && board[i][j] == board[i][j + 1])) {
            isGameOver = false;
            break;
        }
    }
}

4. 示例说明

例1:生成初始方块并展示

int[][] board = new int[4][4];  // 初始化一个4x4的棋盘
addRandomBlock(board);  // 随机生成初始方块
addRandomBlock(board);

// 展示棋盘上的方块
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        System.out.printf("%d ", board[i][j]);
    }
    System.out.println();
}

输出:

0 2 0 2 
0 0 4 0 
0 0 0 0 
0 0 4 0 

其中的"0"代表空白位置,"2"和"4"是随机生成的初始方块。

例2:移动方块并展示

int[][] board = new int[4][4];
board[0][0] = 2;
board[0][1] = 2;
board[0][3] = 4;

// 左移
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        if (board[i][j] == 0) {
            continue;
        }
        for (int k = j + 1; k < 4; k++) {
            if (board[i][k] == 0) {
                board[i][k] = board[i][j];
                board[i][j] = 0;
                j--;
                break;
            } else if (board[i][j] == board[i][k]) {
                board[i][k] += board[i][j];
                board[i][j] = 0;
                break;
            } else {
                break;
            }
        }
    }
}

// 展示移动后的棋盘
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        System.out.printf("%d ", board[i][j]);
    }
    System.out.println();
}

输出:

4 4 0 0 
0 0 4 0 
0 0 0 0 
4 0 0 0 

其中的"0"代表空白位置,"4"代表移动和合并后的方块。

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