"保姆级python教程写个贪吃蛇大冒险" 完整攻略
1. 准备工作
在开始写代码之前,我们需要确定游戏的规则以及所需的素材资源。所以在开始编写贪吃蛇游戏之前,需要先进行以下准备工作:
- 确定游戏规则,包括贪吃蛇的运动规律,障碍物的设置,得分计算等。
- 准备游戏所需资源,如背景音乐、美术资源等。
- 需要选择一个合适的游戏引擎,如Pygame。
2. 编写贪吃蛇游戏代码
以下是编写贪吃蛇游戏的一些关键步骤:
- 导入 Pygame 模块。
import pygame
- 初始化 Pygame。
pygame.init()
- 设置游戏窗口大小。
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
- 设置游戏标题。
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险")
- 定义贪吃蛇的属性,如颜色、位置等。
snake_color = (255, 255, 0)
snake_position = (width // 2, height // 2)
- 定义贪吃蛇的运动轨迹,如左右上下。
direction = ""
snake_speed = 10
-
定义障碍物的属性,如颜色、位置等。
-
定义得分计算方法。
score = 0
- 游戏主循环。
while True:
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 处理输入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
direction = "LEFT"
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
direction = "RIGHT"
elif keys[pygame.K_UP]:
direction = "UP"
elif keys[pygame.K_DOWN]:
direction = "DOWN"
# 更新游戏状态
snake_position = move_snake(snake_position, direction, snake_speed)
# 绘制元素
screen.fill((0, 0, 0))
draw_snake(screen, snake_color, snake_position)
draw_food(screen, food_color, food_position)
draw_obstacle(screen, obstacle_color, obstacle_position)
draw_score(screen, score)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
3. 示例说明
以下是两个示例说明:
示例1: 贪吃蛇吃食物
当贪吃蛇吃到食物时,需要更新得分并重新生成食物。
if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
score += 1
food_position = generate_food(width, height, snake_position, obstacle_position)
示例2: 贪吃蛇撞到障碍物
当贪吃蛇碰到障碍物时,游戏结束。
if snake_collision(snake_position, obstacle_position):
game_over(screen, score)
pygame.quit()
sys.exit()
4. 总结
编写贪吃蛇游戏需要考虑很多因素,如游戏规则、资源准备、游戏引擎选择等。通过上述步骤,您可以编写出一款简单的贪吃蛇游戏。了解了这些基础知识后,您可以继续深入学习 Pygame,从而开发更加复杂的游戏。
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